Чувствительное чрево: «ЧУВСТВИТЕЛЬНОЕ» ЧРЕВО — 5 Букв
Содержание
Значение слова НУТРО. Что такое НУТРО?
«нутро» в словаре кроссвордиста
- «Чувствительное» чрево.
- Внутренности.
- Внутренность.
- Внутренняя сущность.
- Горит у пьяницы.
- Другое название утробы.
- И утроба и сердцевина.
- Изнанка личности.
- Им можно почуять неладное.
- Им чуют.
- Оно «горит» с похмелья.
- Потроха.
- Псевдоним утробы.
- Разговорное название чрева.
- Суть человека.
- То же, что внутренности.
- То, чем чует человек.
- То, чем чуют.
- То, что «горит» с похмелья.
- Утроба.
- Утроба (прост.).
- Утроба по-другому.
- Утроба с шестым чувством.
- Чем неладное чуют?
- Чрево, которое чует.
- Чрево, которым «мы чуем».
- Чрево, утроба (прост.).
- Чутье, инстинкт.
- Чутье, интуиция.
- Чующая изнанка.
- Чующее брюшко.
Дополнительная информация
- Слово «нутро» состоит
из 5 букв:
н, у, т, р, о. - Синонимы к слову «нутро»:
внутренность,
душа,
кишка,
недра,
нутряк,
сердцевина,
середка,
суть,
сущность,
утроба,
чрево,
чутье.
- Слова, начинающиеся на «ну».
- Слова, заканчивающиеся на
«ро». - Слово «нутро» задом наперёд (наоборот) читается
как «ортун».
Обзор Little Nightmares. Inside для девочек — Игромания
Little Nightmares обещала мрачный мир, жутких монстров и сложные головоломки. Что вышло?
Близкие по духу
Крошечная девочка в ярко-желтом дождевике просыпается в чемодане от кошмарного сна. И выясняется, что реальность ничем не лучше: героиня заперта в гигантском железном подвале, темном и грязном, пересеченном гудящими трубами и заваленном пыльными ящиками. Что это за место? Впрочем, этот вопрос ее волнует меньше всего. Девочка голодна и хочет домой.
Так начинается игра Little Nightmares. Так она продолжается, и так она… Впрочем, не будем забегать вперед.
Голодный обморок
Независимая шведская студия Tarsier («Долгопятовые») давно известна поклонникам приключенческих платформеров. LittleBigPlanet, Tearaway Unfolded, Statik — любителям жанра эти игры представлять не придется.
Новый проект Tarsier — Little Nightmares — одновременно похож и не похож на их предыдущие работы. Сами разработчики рассказывают, что замысел Little Nightmares родился из двух совершенно разных идей: кукольного домика и мерзкого пиршества. Слившись воедино, эти идеи породили Чрево — загадочное, жуткое и отвратительное место, где оказалась главная героиня.
Кто это ушел, а тапки свои оставил? А, всё, видим…
Понять, что такое Чрево, можно лишь выбравшись из него. Изнутри оно выглядит то тюрьмой, то адской кухней, то внутренними помещениями громадного и давным-давно заброшенного «Титаника». Откуда-то доносится отдаленный гул мощных моторов, с потолка падают капли грязной воды. И в этот производственный звуковой фон то и дело вплетаются… стоны? Плач? Вой?
Наша героиня — весьма странный ребенок. Лицо она прячет то под капюшоном, то под жуткими масками. В кармане у нее зажигалка, где не кончается газ. Она довольно спокойно воспринимает появление чудовищ, и заставить ее остановиться могут лишь приступы голода со зловещим урчанием в животе.
Если зажечь найденную лампу, будет вроде и не так уж страшно.
Танец на цыпочках
Девочка со странным именем Шестая совсем крохотная, даже до дверной ручки не дотягивается — словно Дюймовочка в стране великанов. И совсем недавно мы это уже видели! Дебютный проект маленькой студии Krillbite, под названием Among the Sleep, показывал нам обычный реальный мир с точки зрения двухлетнего ребенка. В коротком и жутковатом ночном путешествии мы точно так же, как Шестая в Little Nightmares, забирались на выдвинутые ящики, путешествовали по вентиляционным трубам и прятались под кроватью от монстра.
Кто этот мальчик, поделившийся с Шестой собственной скудной пайкой?
Не всегда можно с первого взгляда определить, какие двери открываются и на какую мебель можно залезть. Всё приходится пробовать и испытывать!
Монстров в окружении девочки побольше, чем в обычном доме. И самые «безобидные» из них — пиявки. Они всего лишь задушат, если догонят. Громадные неуклюжие братья-повара отправят героиню на разделку, а длиннорукий Сторож в лучшем случае посадит в клетку рядом с другими безжизненными экземплярами своей коллекции. Мимо них приходится пробираться тайком, и в эти моменты Шестая становится на цыпочки. А впереди еще встреча с Хозяйкой!
Что сделает жуткий Сторож с пойманной Шестой, нам милосердно не покажут.
Если мир Чрева — близкий родственник мира Among the Sleep и города Восторг из серии BioShock, то здешний стиль больше всего напоминает об Inside. Значительную часть игры мы проведем в мрачных и скупо окрашенных локациях, где единственное яркое пятно — желтый плащ Шестой, как и алая рубашка мальчика в Inside. Да и «планировка» у игр весьма похожая: мир разбит на кусочки, как кукольный домик.
Прыг, ласточка, прыг
Время от времени Шестая преодолевает некий высокий порожек, отсекающий ее от уже пройденных территорий. На каждом небольшом участке пути нас ждут разные задачи: убежать от преследования, обмануть врагов или же просто найти выход.
Безобидные гномики не слишком охотно позируют. Они предпочитают мигом спасаться бегством.
С первого взгляда Little Nightmares воспринимается как ужастик, в реальности же оказывается фантастическим приключением. Да, здешний мир мрачнее некуда, да и открытия у нас порой выходят жуткие, а встреча с обитателями Чрева чаще всего несет смерть. Но точно так же Шестая погибает, неловко прыгнув или свалившись с мостика. При постоянном нахождении камеры сбоку, как в двумерных платформерах, сам мир трехмерен, а Шестая очень чутко реагирует на управление. Один шажок мимо — и придется начинать сначала.
Руки прочь от стика! Одно касание, и Шестая полетит в пропасть.
В каждом сегменте игрового мира нас ждет новый набор головоломок и платформенных элементов. Порой все довольно просто: подтаскиваем чемодан или добираемся до огромного ключа и открываем дверь. Вдосталь в игре огромных пустых пространств, где главным испытанием становится задача не свалиться с лестницы. Но встречаются и совершенно замечательные задачки.
Иногда путь приходится искать долго, методом проб и ошибок, вовсю напрягая мозги. Прекрасные и оригинальные испытания получились с использованием легкой, почти незаметной качки, при которой отдельные предметы чуть смещаются. Неоднократно виденная, в том числе в Inside, необходимость пробираться в тени, избегая света прожектора, здесь выделяется тем, кто и, главное, как реагирует на попавшую в луч света девочку.
Что-то подсказывает, что куклы в этой коллекции не всегда были куклами.
Замри, умри, воскресни
В большинстве случаев кровожадные монстры вежливо удаляются, оставляя нас и Шестую наедине с головоломками. Но есть и более сложные уровни, где решать задачку приходится на бегу или пытаясь не попасться на глаза местным обитателям. Например, заваленный старой обувью подвал, где живет… кто-то. Этот кусочек игры мы видим в небольшом интерактивном приключении на официальном сайте. Разве что там невозможно понять, как Шестой приходится преодолевать этот сравнительно несложный участок пути.
Одно из самых жутких мест в игре: обувь, оставшаяся от менее удачливых пленников.
Понятное дело, с первого раза с таким испытанием справятся разве что особо удачливые или предусмотрительно ознакомившиеся с подсказками игроки. Прочим предстоит раз за разом наблюдать, как Шестая просыпается на точке возрождения, и гадать, куда бы еще ее отправить. Желание краешком глаза, пусть на секундочку, взглянуть если не на подсказку, то хоть на крошечный намек, в таких местах просыпается даже у самых терпеливых любителей сложных загадок.
И вот здесь мы упираемся в аспект, который можно воспринять по-разному. Игра довольно короткая: повторно ее можно пробежать часа за три-четыре. Но это именно повторно — когда стратегии продуманы и пути определены. Поначалу же необходимость повторять одно и то же вполне может растянуть прохождение на десяток часов.
Заводные обезьянки в этой игре почти как куб-компаньон в Portal. Без них зачастую не выбраться.
Да, и в Inside, и в других платформенных головоломках нам приходится по десятку раз повторять особо сложный пассаж. Но с одним исключением: в последние годы принято возрождать игрока как можно ближе к проваленному испытанию. Little Nightmares здесь ведет себя совершенно непредсказуемо. Свалившись в пропасть, иногда можно оказаться на точке возрождения в следующей «локации». Но чаще всего приходится проходить с самого начала едва ли не весь уровень.
Проблему усугубляет не совсем интуитивное (во всяком случае, на геймпаде) и очень чувствительное управление. Порой запороть все можно, не вовремя нажав или отпустив единственную кнопку.
В управлении действует главный принцип: работает, пока удерживаешь кнопку.
Little Nightmares ведет себя как капризный ребенок: без устали задает вопросы, но совершенно игнорирует необходимость давать ответы. Не исключено, что в итоге у каждого игрока сложится собственное представление о происходящем в Чреве, а кому-то еще и потребуется помощь в осмыслении. Но так ли уж важно, как завершится чудесная прогулка в прекрасной компании?
Игра постоянно намекает на то, что спешить не стоит. И она права.
Порадовало
- атмосферный запоминающийся мир;
- жуткие непобедимые враги;
- сложные головоломки;
- необычная героиня.
Огорчило
- много бесполезных пустых пространств;
- в случае провала начинать приходится издалека;
- порой не помешали бы хоть крошечные подсказки.
Как мы играли
Во что: игра предоставлена издателем.
На чем: PS4
Сколько: десять часов.
Ачивка редакции
«Я тебя спасу!»
Упорно пытаться вынести из Чрева заводную обезьянку.
Отлично
8,5
Оценка
Игромании
Вердикт
Little Nightmares оправдала почти все ожидания. Мрачный мир и жуткие монстры? В наличии. Увлекательные задачки и сложные головоломки? На каждом шагу. Занятная героиня? Вот, в чемодане лежит. Игру можно смело советовать всем любителям платформенных головоломок и исследования в жутковатой атмосфере. Разочарует она разве что тех, кто ждал рафинированный ужастик.
«Это будет крупнейший технопарк Европы»
Новое здание Технопарка «Сколково» настолько велико, что для него потребовалось создавать специальную систему навигации. В отличие от навигации виртуальной, к которой привыкли пользователи интернета, все здесь весьма предметно. Колористически здание разделено на шесть входных цветовых зон, каждой из которых соответствует собственный цветной шар, подвешенный в воздухе. Каждый шар весом в 15 кг, имеет три метра в диаметре и представляет собой достаточно сложную конструкцию: снабжен подсветкой и автономной системой поддува, позволяющей постоянно держать форму, выполненную из шитого полимера. Шары с «начинкой» изготовлены в России, но в целом крупнейший технопарк Восточной Европы – результат усилий, воображения и воли людей и компаний из множества стран.
Общая площадь Технопарка «Сколково» составляет 96.300 квадратных метров. В нем могут свободно разместиться все 10 футбольных полей, принимающих во Франции Чемпионат Европы, да еще свободное место останется. Технопарк готовится принять, помимо своих резидентов, «Олимпиаду технопарков» — 33-ю Всемирную конференцию IASP.
Технопарк «Сколково», крупнейший технопарк Восточной Европы. Фото: Sk.ru
Сергей Плюснин, директор проектирования строительства Технопарка, помогал Sk.ru разобраться в навигации огромного комплекса.
Снаружи здание с черным стеклянным фасадом (к выбору цвета фасада и стоящей за ним дизайнерской идеей мы еще вернемся) представляется монолитным. В действительности под общей крышей уместились три разных объема, и это делает Технопарк «Сколково» уникальным для Москвы и России. Потому что здесь размещаются лаборатории и ЦКП, позволяющие проводить самые сложные исследования; офисные площади; пространства для крупных международных форумов; шоурумы компаний-резидентов «Сколково», а также то, что Сергей Плюснин называет социально-культурной составляющей: ресторан, столовая, минимаркеты, сервисы, а также площадки для проведения различного рода мероприятий. Хотя Технопарк вписан в общую инфраструктуру иннограда с его жилыми кварталами и гимназией, при желании здание комплекса можно не покидать неделями.
Каждый такой трехметровый навигационный шар живет своей жизнью, дышит и светится. Фото: Sk.ru
Город в городе
Технопарк «Сколково» проектировало французское архитектурное бюро Valode & Pistre. Возглавляющий его известный французский архитектор Жан Пистр входит в градостроительный совет иннограда и отвечает за весь планировочный район, в котором расположился Технопарк.
С градостроительной концепцией этого района можно познакомиться прямо с крыши Технопарка. Отсюда, с высоты в 34 метра (высота 9-10-этажного жилого дома), открывается лучший вид на инноград: в непосредственной близости находятся жилые кварталы с соответствующей инфраструктурой, строящийся комплекс ключевых индустриальных партнеров Фонда. Чуть дальше – быстро растущие корпуса Сколтеха. Напротив них – первое здание иннограда, Гиперкуб. Когда Сколково только начиналось, Гиперкуб представлялся огромным; сейчас, с крыши Технопарка, он кажется цветным детским кубиком на зеленом ковре газонов.
Сергей Плюснин: В Технопарке могут свободно разместиться все 10 футбольных полей, принимаюших ЧЕ во Франции. Фото: Sk.ru
Таким образом, сотрудники тех 240 компаний, на которые рассчитана первая очередь Технопарка и которые должны заселиться в него осенью, смогут жить и учить детей рядом с работой. В недалекой перспективе к ним присоединятся студенты Сколтеха, профессора которых также будут жить рядом с Технопарком, а все вместе они смогут находиться в постоянном контакте с исследовательскими центрами лидеров технологических компаний – партнеров «Сколково». То, что принято называть расплывчатым в российских реалиях словом «синергия», имеет здесь вполне конкретную привязку к местности.
Вид с крыши Технопарка. Фото: Sk.ru
Чтобы представить себе устройство Технопарка, его можно сравнить с гигантским катамараном размером с авианосец. Крыша – мостик. То, что у корабля находится ниже ватер-линии, – это подземный этаж Технопарка, или его чрево (в том числе, и в гастрономическом смысле).
Как у катамарана, у комплекса Технопарка есть два корпуса. Внешне идентичные, они устроены по-разному и имеют разное предназначение. В западной терминологии существует разделение на так называемые «мокрые» и «сухие» лаборатории (wet labs, dry labs). Первые, условно говоря, предназначены для химиков, вторые – для физиков. Поскольку первые предполагают работу с реактивами и прочими агрессивными жидкостями, в инженерном отношении они наиболее сложны.
Крытая галерея Технопарка. Фото: Sk.ru
«Там устроена специальная приточно-вытяжная вентиляция, позволяющая работать и химикам, и биомедикам; там организована подача сжатого воздуха, там расположен технологический узел по подаче азота, как жидкого, так и газообразного, там соблюдаются необходимые требования по вибрации (так называемый VC-A критерий) позволяющие устанавливать сложное, чувствительное к вибрации оборудование, — рассказывает Сергей Плюснин. — Это дает нам возможность ставить, в том числе, и аналитическое оборудование, чувствительное к вибрации, и любое другое научно- исследовательское оборудование, имеющее при установке и работе требования по ограничению вибраций».
Президент «Сколково» Виктор Вексельберг показывает Технопарк премьер-министру Дмитрию Медведеву. Фото: Sk.ru
Все лаборатории, требующие достаточно сложной, тяжелой инженерии, расположены в корпусе 3А: тут тебе и «химики», и «физики», wet labs, dry labs. В нем также находятся центры коллективного пользования (ЦКП), чистые комнаты для биомедицинских технологий общей площадью 750 м2, коворкинг на 120 мест, а также хакспейс для робототехников.
Корпус 3B разместит айтишников, которым не требуется сложная инженерия; здесь также будут работать сотрудники Фонда.
Лаборатории и офисы обоих корпусов занимают этажи с первого по четвертый. Пятый этаж – технический. В подвальном этаже, помимо инженерии комплекса, также расположены центры коллективного пользования (ЦКП).
А второй этаж представляет собой крытую галерею, освещенную естественным светом, льющимся через гигантские стеклянные купола.
Не потеряться среди трансформеров
В галерее расставлены 14 разномерных стеклянных шоурумов, в которых сколковские компании смогут представлять свои разработки. Благодаря этому галерея, которая в длину составляет три футбольных поля, зрительно разделяется на достаточно обособленные пространства. Вообще возможность комбинировать объемы – одна из особенностей Технопарка, и это не только эстетическое, но, прежде всего, функциональное решение.
Как объясняет Сергей Плюснин, в момент, когда комплекс проектировали, у Фонда было порядка 600 компаний-участников; сейчас их полторы тысячи. У каждой свои конкретные потребности, учесть которые заранее очень сложно. Поэтому здание должно быть максимально адаптируемым, причем быстро адаптируемым: «Мы нарезали помещения, исходя из потребностей арендаторов, на разного размера модули, в основном минимального – 57 и 75 метров, но есть и сблокированные модули. Любая компания, которая заходит в Технопарк, должна в кратчайший срок там сесть, обустроиться и начать свою профильную деятельность. Также и наоборот: когда компания соберется покинуть технопарк – а такое будет происходить постоянно, потому что существует понятие оборачиваемости, — она в максимально короткие сроки сворачивается, освобождает площади и на ее место заезжает новая компания».
Возвращаемся на второй этаж, в галерею, куда можно попасть либо через центральный вход по белой лестнице, либо через шесть других входов, по три на каждый корпус. В отсутствии сквозного обзора продуманная навигация экономит время. Каждый из разноцветных шаров помечен цифрой – четные номера с одной стороны, нечетные с другой.
В сентябре Технопарк «Сколково» примет Олимпиаду Технопарков. Фото: Sk.ru
Под каждым шаром находится соответствующий его номеру ресепшн, являющийся входной группой непосредственно в здание. Если шар оранжевый, все «ядро», на языке эксплуатационщиков, – узлы, лифты, лестничные клетки, места общественного пользования — окрашено в оранжевый цвет.
На каждом этаже можно переходить из одной цветовой зоны в другую, а между корпусами перемещаться по шести стеклянным подвесным мостам. Мосты парят в воздухе; глазу не видны несущие закрытые канаты диаметром 54 мм. Канаты изготовлены российской инжиниринговой компанией «Редаелли ССМ». Отраслевой портал.metalinfo.ru цитирует главу компании Вячеслава Ширяевского: «Уникальность и сложность данного проекта заключается в том, что пешеходные мосты находятся внутри здания, соединяя два корпуса «Технопарка». В силу ограниченности пространства ко всей конструкции и ее элементам были предъявлены повышенные требования к точности. Для нас этот объект стал определенным достижением в развитии: он продемонстрировал, что российские предприятия могут выпускать наукоемкий, точный и качественный продукт».
Фишки
Точно так же, как несущие канаты стеклянных переходов не заметны невооруженному глазу, многие другие «фишки» здания скрыты в его недрах. Всякий раз, когда посетители туалетов в Технопарке спускают воду, они приводят в действие достаточно сложную систему, начинающуюся на крыше здания. Здесь смонтирована специальная дренажная вакуумная система. Собранная дождевая вода идет в санузлы. Зимой предполагается смонтировать на крыше снегоплавильную установку, что одновременно решит две задачи: убирать с крыши снег и подавать воду через обогреваемые воронки в ту же систему.
А вот солнечных батарей на крыше нет. Сергей Плюснин объясняет, что масштабы здания не позволяют в наших климатических условиях рассчитывать на сколько-нибудь эффективное их использование – в отличие от здания того же Гиперкуба, где солнечные батареи есть, и они справляются с относительно небольшим объемом работы. «Мы пошли по пути энергосбережения. В том числе, у нас монтируются необходимые системы автоматизации – датчики, отслеживающие движение как по корридорам, так и по помещениям. Если в течение определенного времени отсутствует движение, датчики просто гасят свет», — приводит он один из примеров.
Продолжая сравнение с Гиперкубом: там одним из самых распространенных вопросов посетителей – как рассказывал в свое время Sk. ru архитектор здания Борис Бернаскони, — был вид интерьеров с неоштукатуренными, некрашеными бетонными стенами. В случае со зданием Технопарка многие обращают внимание на его черный фасад.
Проектируя черный фасад Технопарка, Жан Пистр вдохновлялся дизайном iPhone. Фото: Sk.ru
Сергей Плюснин раскрывает секрет, откуда взялся фасад из черного стекла. В 2012 году, когда Жан Пистр проектировал здание, вершиной дизайнерской мысли считался iPhone 4: «У нас даже в проектной документации упоминается, что смартфон взят в качестве прототипа. Об этом неоднократно говорил и сам Пистр. Одна из архитектурных идей заключается в том, что в солнечную погоду на фасаде Технопарка отражается инноград».
В отличия от фасадов, такая вещь, как система безопасности, прежде всего, пожарной безопасности в здании, где одновременно будут находиться тысячи человек, не может быть зрелищной, но, по заверению Сергея Плюснина, тщательно спланирована и отработана, в том числе, с учетом международного опыта.
«Пожарные нормы в России — одни из самых жестких в мире. На ранних стадиях мы изучали объекты-аналоги: английские, американские, европейские, там нормы намного мягче. У нас соблюдены все необходимые по российским нормативам решения — как аппаратные, так и архитектурные. Созданы необходимые убежища для людей с ограниченными возможностями, пути эвакуации, датчики. Непосредственно система пожаротушения комплексно реализована, прошла экспертизу и получила положительное заключение.
Попасть из лабораторного в офисный корпус Технопарка можно по одному из стеклянных подвесных мостов, что и делают вице-премьер Аркадий Дворкович и замминистра финансов Андрей Иванов. Фото: Sk.ru
В случае возгорания идет сигнал оповещения по всему зданию: покинуть помещения согласно разработанным планам эвакуации. Если взять технологический корпус, где в лабораториях проводятся эксперименты с веществами не совсем полезными для здоровья, существует определенная последовательность отключения вентиляции: вначале отключается вентиляция приточная, но при этом остается вентиляция вытяжная. Есть некоторое минимальное, но достаточное время, чтобы люди могли закончить то, что связано с опасными веществами, – условно говоря, закрыть пробирки и колбочки, просто закрыть шкаф и уйти по путям эвакуации. Вся последовательность у нас проработана, и она будет осуществляться за счет автоматической системы управления, которая также в здании реализована. Одновременно идет сигнал на федеральный пульт охраны и происходит полное необходимое местное оповещение: загораются соответствующие сигналы.
Инсталляция при входе в Технопарк. Фото Sk.ru
Веха в истории «Сколково»
Внутри здания имеется собственная система пожаротушения. У нас есть необходимый запас воды: даже если будут какие-то проблемы с водопроводом, имеются специальные резервные баки. Со всех сторон по периметру здания организованы пожарные подъезды и соответственно стоят пожарные гидранты. Плюс там, где необходимо, сделаны огнестойкие перегородки различного типа, которые выдерживают пламя от 30 до 125 минут, — так называемые пожарные отсеки».
Технопарк «Сколково» откроется осенью, и первым серьезным экзаменом для него станет открытие 19 сентября Всемирной конференции IASP. Масштабы мероприятия таковы, что его часто называют «Олимпиадой технопарков».
Генеральный директор Технопарка «Сколково» Ренат Батыров. Фото Sk.ru
Еще раньше в Технопарк начнут заезжать арендаторы – участники Фонда. По состоянию на начало июля больше 55% лабораторий, по словам Сергея Плюснина, были под договорами, и около 20% — в работе в той или иной стадии проработки с конечным пользователем, т.е. в целом больше 75%.
«Запуск Большого технопарка – это важная часть истории «Сколково», — говорит его генеральный директор Ренат Батыров. — В недалекой перспективе он станет самым большим технопарком в Европе. Мы делаем из площадки не просто офисный и лабораторный центр с самой современной инфраструктурой. Это будет и межкультурное пространство, готовое принимать у себя все ведущие деловые, инновационные и культурные мероприятия Москвы. Наши резиденты смогут не только пользоваться множеством сервисов, цкп, для них Технопарк станет местом встреч, развития деловых связей, проектного взаимодействия с другими участниками, местом досуга для членов семей. Все наши усилия сейчас направлены на решение этих задач».
недетские страшилки Little nightmares описание персонажей
Называлась «Hunger» и поэтому главной движущей силой в игре было чувство голода. И хотя в процессе разработки новое произведение от студии Tarsier поменялось, некоторые детали изначальной идеи остались. Например, бесконечный голод и идея засунуть маленького безобидного человека в мрачный большой мир.
Независимая шведская студия Tarsier в первую очередь известна своими приключенческими платформерами, в состав которых вошли такие игры, как LittleBigPlanet, Statik, Tearaway Unfolded — в общем, любителям этого жанра более подробно представлять такие проекты не придётся.
Тем не менее, новый проект под названием Little Nightmares одновременно похож и не похож на прошлые игры. Разработчики утверждают, что смысл их нового проекта родился благодаря двум разным идеям: кукольному домику и мерзкому пиршеству. Поэтому так, слившись воедино, родилась игра Little Nightmares.
Чрево в Чреве
Чрево — жуткое, загадочно и невероятно отвратительное место, где оказалась безобидная главная героиня игры. Понять, что это такое можно лишь в том случае, если выберешься из него. Изнутри Чрево выглядит тюрьмой, адской кухней и просто заброшенным местом. Но если опираться на промо-материал, тогда можно сказать, что Чрево — это небольшой подводный город, который всплывает на поверхность раз в несколько лет и принимает новых «гостей». Гости — это жирные безвольные создания, которые одержимы лишь одной мыслью — жрать. И да, звучит грубовато, но иначе это никак не описать: все эти «гости» мерзкие, а то, что они едят — просто жутко.
«Тапки явно большие для героини, а вот для этого товарища — в самый раз».
Монстров в окружении Шестой больше, чем в каком-нибудь обычном доме — не каждый день же пир проводят! Причём самые безобидные из этих чудищ — «пиявки». Они всегда постараются хладнокровно задушить маленькую девочку, конечно, если догонят. Огромные и неуклюжие друзья местного повара мигом оправят Шестую на расчленение, а длиннорукий Сторож в самом лучшем случае посадит в клетку с другими безжизненными «экземплярами».
Так вот, помимо гостей, обслуживающего персонала и неизвестной Хозяйки, существуют ещё Номы — забавные, милые и безобидные маленькие существа с колпаками на головах, которых в ходе прохождения необходимо искать и просто обнимать. Зачем это делать — игра не расскажет, но, судя по всему, это важно. Остальную часть, как говорится, додумайте сами.
Впрочем, не стоит удивляться такой подаче сюжета, ведь совсем ничего не расскажет: как нынче это стало модно — до всего придётся додуматься самостоятельно. Отчасти Little Nightmares в этом плане похожа на Inside или даже , где сохраняется такая же атмосфера тайны и постоянной опасности. В таких играх, кажется, что вот сейчас уже накопятся очки озарения и всё встанет на свои места, но нет, такого не будет.
«Ужасных мест в Little Nightmares будет предостаточно. Вот, например, место с обувью от менее удачливых пленников Чрева».
Мир Чрева напоминает, скорее, мир или город Восторг из серии . Что касается стиля, то он опять-таки больше напоминает не менее мрачный Inside. Поэтому значительную часть игры придётся провести в мрачных и жутко окрашенных локациях, где единственный яркий свет — это жёлтый плащ главной героини. Впрочем, как и алая рубашка паренька из . В конце концов, даже планировка у этих игр имеет похожие черты: представленный мир разделён на кусочки, словно какой-то кукольный дом.
«Возможно это некая аллюзия современного общества, которое нескончаемо что-то потребляет».
Little Nightmares обещала мрачный мир, жутких монстров и сложные головоломки. Что вышло?
Игромания
https://www.сайт/
https://www.сайт/
Крошечная девочка в ярко-желтом дождевике просыпается в чемодане от кошмарного сна. И выясняется, что реальность ничем не лучше: героиня заперта в гигантском железном подвале, темном и грязном, пересеченном гудящими трубами и заваленном пыльными ящиками. Что это за место? Впрочем, этот вопрос ее волнует меньше всего. Девочка голодна и хочет домой.
Так начинается игра Little Nightmares
. Так она продолжается, и так она… Впрочем, не будем забегать вперед.
Голодный обморок
Новый проект Tarsier — Little Nightmares — одновременно похож и не похож на их предыдущие работы. Сами разработчики рассказывают, что замысел Little Nightmares родился из двух совершенно разных идей: кукольного домика и мерзкого пиршества. Слившись воедино, эти идеи породили Чрево — загадочное, жуткое и отвратительное место, где оказалась главная героиня.
Понять, что такое Чрево, можно лишь выбравшись из него. Изнутри оно выглядит то тюрьмой, то адской кухней, то внутренними помещениями громадного и давным-давно заброшенного «Титаника». Откуда-то доносится отдаленный гул мощных моторов, с потолка падают капли грязной воды. И в этот производственный звуковой фон то и дело вплетаются… стоны? Плач? Вой?
Наша героиня — весьма странный ребенок. Лицо она прячет то под капюшоном, то под жуткими масками. В кармане у нее зажигалка, где не кончается газ. Она довольно спокойно воспринимает появление чудовищ, и заставить ее остановиться могут лишь приступы голода со зловещим урчанием в животе.
Танец на цыпочках
Девочка со странным именем Шестая совсем крохотная, даже до дверной ручки не дотягивается — словно Дюймовочка в стране великанов. И совсем недавно мы это уже видели! Дебютный проект маленькой студии Krillbite
, под названием Among the Sleep
, показывал нам обычный реальный мир с точки зрения двухлетнего ребенка. В коротком и жутковатом ночном путешествии мы точно так же, как Шестая в Little Nightmares, забирались на выдвинутые ящики, путешествовали по вентиляционным трубам и прятались под кроватью от монстра.
Монстров в окружении девочки побольше, чем в обычном доме. И самые «безобидные» из них — пиявки. Они всего лишь задушат, если догонят. Громадные неуклюжие братья-повара отправят героиню на разделку, а длиннорукий Сторож в лучшем случае посадит в клетку рядом с другими безжизненными экземплярами своей коллекции. Мимо них приходится пробираться тайком, и в эти моменты Шестая становится на цыпочки. А впереди еще встреча с Хозяйкой!
Если мир Чрева — близкий родственник мира Among the Sleep и города Восторг из серии BioShock
, то здешний стиль больше всего напоминает об Inside
. Значительную часть игры мы проведем в мрачных и скупо окрашенных локациях, где единственное яркое пятно — желтый плащ Шестой, как и алая рубашка мальчика в Inside. Да и «планировка» у игр весьма похожая: мир разбит на кусочки, как кукольный домик.
Прыг, ласточка, прыг
Время от времени Шестая преодолевает некий высокий порожек, отсекающий ее от уже пройденных территорий. На каждом небольшом участке пути нас ждут разные задачи: убежать от преследования, обмануть врагов или же просто найти выход.
С первого взгляда Little Nightmares воспринимается как ужастик, в реальности же оказывается фантастическим приключением. Да, здешний мир мрачнее некуда, да и открытия у нас порой выходят жуткие, а встреча с обитателями Чрева чаще всего несет смерть. Но точно так же Шестая погибает, неловко прыгнув или свалившись с мостика. При постоянном нахождении камеры сбоку, как в двумерных платформерах, сам мир трехмерен, а Шестая очень чутко реагирует на управление. Один шажок мимо — и придется начинать сначала.
В каждом сегменте игрового мира нас ждет новый набор головоломок и платформенных элементов. Порой все довольно просто: подтаскиваем чемодан или добираемся до огромного ключа и открываем дверь. Вдосталь в игре огромных пустых пространств, где главным испытанием становится задача не свалиться с лестницы. Но встречаются и совершенно замечательные задачки.
Иногда путь приходится искать долго, методом проб и ошибок, вовсю напрягая мозги. Прекрасные и оригинальные испытания получились с использованием легкой, почти незаметной качки, при которой отдельные предметы чуть смещаются. Неоднократно виденная, в том числе в Inside, необходимость пробираться в тени, избегая света прожектора, здесь выделяется тем, кто
и, главное, как
реагирует на попавшую в луч света девочку.
Замри, умри, воскресни
В большинстве случаев кровожадные монстры вежливо удаляются, оставляя нас и Шестую наедине с головоломками. Но есть и более сложные уровни, где решать задачку приходится на бегу или пытаясь не попасться на глаза местным обитателям. Например, заваленный старой обувью подвал, где живет… кто-то. Этот кусочек игры мы видим в небольшом интерактивном приключении на официальном сайте . Разве что там невозможно понять, как Шестой приходится преодолевать этот сравнительно несложный участок пути.
Понятное дело, с первого раза с таким испытанием справятся разве что особо удачливые или предусмотрительно ознакомившиеся с подсказками игроки. Прочим предстоит раз за разом наблюдать, как Шестая просыпается на точке возрождения, и гадать, куда бы еще ее отправить. Желание краешком глаза, пусть на секундочку, взглянуть если не на подсказку, то хоть на крошечный намек, в таких местах просыпается даже у самых терпеливых любителей сложных загадок.
И вот здесь мы упираемся в аспект, который можно воспринять по-разному. Игра довольно короткая: повторно ее можно пробежать часа за три-четыре. Но это именно повторно — когда стратегии продуманы и пути определены. Поначалу же необходимость повторять одно и то же вполне может растянуть прохождение на десяток часов.
Да, и в Inside, и в других платформенных головоломках нам приходится по десятку раз повторять особо сложный пассаж. Но с одним исключением: в последние годы принято возрождать игрока как можно ближе к проваленному испытанию. Little Nightmares здесь ведет себя совершенно непредсказуемо. Свалившись в пропасть, иногда можно оказаться на точке возрождения в следующей «локации». Но чаще всего приходится проходить с самого начала едва ли не весь уровень.
Проблему усугубляет не совсем интуитивное (во всяком случае, на геймпаде) и очень чувствительное управление. Порой запороть все можно, не вовремя нажав или отпустив единственную кнопку.
Шесть – существо уязвимое, все равно что котенок из . Ничегошеньки она не умеет и ничему не научится – знай себе скачет, хватается за выступы, забивается в углы на корточках и любознательно ощупывает предметы. с любовью раскидала по помещениям кубики, куколок и даже игрушечный паровозик не забыла. Не менее часты рулоны туалетной бумаги, заляпанные холодильники, аккуратные фотокарточки с унитазами в рамках и кафельная плитка с потеками ржавчины – гротескные приметы культа потребления.
Игра полагается исключительно на визуальный язык, завязка и финал открытые – никуда не денешься от тренда, воспетого . Правда, если обрывистость прощаешь (творение датчан дает ответы хоть на какие-то вопросы), то – карнавал полуоткровений и грязных приемчиков, схожих с теми, которыми оттягивают интригу создатели сериала «Ходячие мертвецы».
Шесть должна одолеть пять зон, шныряя по кишкам вентиляции, натыкаясь на пугливых гномиков в колпачках и крыс и оживляя при помощи зажигалки керосиновые лампы и свечки. На нижних ярусах Стражу, приглядывающему за детьми-заключенными, свет не нужен – это долгорукое страшилище с оскалом от уха до уха слепо и реагирует на шорохи и скрип половиц. Оно пугает утробным воем и монструозными конечностями, волочащимися по полу, – единственный раз, когда шведы угадали со страхами из моего детства. Наверняка и для вас что-нибудь оригинальное найдется.
Действия «дюймовочки» просты: сбегали к рубильнику, если решетка-дверь под напряжением, отыскали ключ, если увидели замок. Иногда надо швырнуть предмет, чтобы достать до кнопки, – особенное недоумение вызвал телевизор, включавшийся броском банки. Не повторяйте такое дома.
Единственный «пазл с изюминкой», достойный красоваться на одном пьедестале с загадками из и , встретит вас на кухне. Здесь заправляют два чумазых повара, чурающиеся гигиены. Малоподвижный образ жизни гигантов сводится к почесыванию трех подбородков, вялому мытью промышленных гор тарелок (хотя гости-хряки вообще-то предпочитают тянуть все в рот голыми руками прямо с немытой столешницы) и крошеве мяса, иногда живого, – кульки-мумии прибывают сюда на крюкастом конвейере из предыдущей локации, где за ребятней следит неказистый Страж. Если повара поймают девчонку, то немедленно учинят расправу – скажем, кинут в кипучее жерло кастрюли.
Несмотря на продолжительность в 4–5 часов (даже без аркадной закалки, которую потребуют забеги по столам от господ со слабыми мускулами и толстыми бумажниками), не кажется компактной. По-моему, исчерпывающее приключение. Второй раз проходить вряд ли станете, да и помогать такой героине… у меня лично руки не поднимутся, ведь финал обескураживает больше, чем в . Дайте поиграть за гномиков!
* * *
Анонсировали весной 2014 года, еще до , поэтому называть ее шведским клоном датского хита нельзя. В какой-то мере самобытный «платформер» с задачками, не лишенный изъянов и очарования, — так будет точнее.
Разработчики из шведской студии Tarsier уже зарекомендовали себя, как создатели глубоких и атмосферных инди-платформеров (а временами и жутких). Вот и теперь, перед нами их новый проект под названием Little Nightmares. Это платформер с видом сбоку, но при этом трехмерный. Тут есть схожести с предыдущими работами студии и еще больше, с проектами коллег, например, игрой Among the Sleep. Но, несмотря на это, данный мир выглядит достаточно самобытным, чтобы в него хотелось окунуться. Как это часто бывает, тут присутствует “налет” стилистики Тима Бёртона, хоть это и отрицается командой дизайнеров.
По факту, игрокам тут предстоит испытать смесь ужаса и умиления, решать головоломки, прятаться и преодолевать препятствия из комнаты в комнату. Это в общем смысле. Но давайте рассмотрим все составляющие игры поподробнее.
Сюжет
Главный персонаж игры Little Nightmares — маленькая девочка в желтом дождевике со странным именем Шестая. Почему Шестая и почему в дождевике — загадка, которая возможно прояснится в конце (тут, как и в случае Among the Sleep не стоит кидать спойлеры, ибо вся суть в загадке). Девочка маленькая во всех смыслах. Выбравшись из чемодана, в котором она была заперта, Шестая оказывается в мире Чрева. Тут все обычные предметы и мебель, имеют огромный размер. Игрок чувствует себя действительно маленьким, а ракурсы камеры этому только способствуют. Но если бы только это. Сам мир полон отвратительных чудовищ и жутких уголков. Под зловещую музыку, тут мурашки идут по коже. Для Шестой, Чрево — тюрьма, из которой нужно выбраться любым путем. Впрочем, здешние обитатели не выполняют роль специальной стражи, а живут своей жизнью и занятиями (готовят еду, собирают страшные коллекции, занимаются бытовыми задачами). Однако встреча с любым из них лицом к лицу (за исключением пары нейтральных), грозит Шестой гибелью или более тяжелыми заточением. Нужно всегда перемещаться скрытно. На цыпочках.
Опять же, если сравнивать с Among the Sleep (обзор на неё был этой зимой), то хоть идея и похожа, различия весомы. Да, это тот же воплощенный мир детских кошмаров, что и там. Но тут все менее сюрреалистично. Это не просто мир глазами двухлетнего ребенка, когда ты в общем-то понимаешь, что находишься в неких иллюзиях, а кошмары обусловлены только восприятием. Тут вроде бы действительно реальные, отвратительные монстры и жуткие ситуации происходят на самом деле (хотя, кто знает…, кто знает… загадки раскроются к финалу). Центральный персонаж здесь, не некий стандартизированный малыш, а по-своему харизматичная и умилительная девочка. Да, мы не увидим её лица и не услышим диалогов (их тут нет), но все равно, за данной фигурой ощущается личность. И эта личность довольно бесстрашна. Она больше боится голода, чем омерзительных чудовищ, встречающихся на пути. Её желтый дождевик, движения и манеры, сделаны на 5. Персонаж яркий и запоминающийся сам по себе, безо всяких разговоров и биографий. К слову, никаких записок, сюжетных предметов и прочего тут тоже нет. Все загадки этой вселенной игрок будет раскрывать именно из происходящих событий.
Итог: мир странный, загадочный, страшный. Но интрига и желание узнать правду “- Что же это за место такое”, заставит игрока провести за ней несколько часов. Как водится, в таких проектах, игра короткая, часа на 3 — 4. Это если не застревать на сложных головоломках, что получится вряд ли.
Графика
Однозначно сильное место Little Nightmares — её визуальный стиль. Всё сделано мрачно, но без перегибов. Есть место и некоторой красоте, а отдельных монстров можно счесть не только отвратительными, но и по-своему забавными. Удержаться от сравнений с Тимом Бёртоном, как бы не протестовали разработчики, тут просто невозможно. Именно такая мистика, гротеск, юмор тут и есть. В некоторых комнатах, очень хорошо сделан акцент на фокусе изображения, где общий фон может быть размытым. Есть очень темные комнаты. Благо всегда спасет зажигалка в кармане у Шестой. Больше всего, запоминается контраст между мрачным, темным окружением и ярко желтым дождевиком девочки. Эффект луча света в темном мире. Всегда вызывает подсознательные метафоры.
Итог: стильно, качественно, интересно. Будто смотришь мультик-страшилку. Дизайнеры отлично сохранили эту тематику во всем.
Геймплей Little Nightmares
Игровой процесс представляет собой девочкой мрачных комнат с решением головоломок, скрытым проходом через монстров, преодолением физических препятствия. По части врагов, тут почти всегда полный стелс. Ни о каком применении силы и речи быть не может. Прятаться и бежать. Головоломки разнообразны и часто заставляют задуматься. Например, нужно залезть в проем наверху стены, но ни лестниц, ни веревок нет. Зато есть большая мясорубка и, если, повиснув на рычаге крутить её, она производит сосиски, они висят вдоль стены связкой. Но двух сосисок мало и нужно из предыдущей комнаты притащить большие куски мяса, чтобы получилось сделать сосисочный канат для подъема. Сложно? Это один из самых простых примеров. Хотя, любителям подобных платформеров, эти загадки покажутся наоборот — слишком легкими. А вот отсутствие хотя бы маленьких подсказок — серьезная проблема. Была бы. Но к счастью, не в век вездесущего интернета.
Заключение
Просто хороший и атмосферный инди-платформер. Увлекает пугающей красотой и загадкой. Тема детских кошмаров отлично раскрыта, более разнообразно, чем в аналогичных играх. Рекомендуется всем любителям пощекотать нервы (не очень правда сильно), потренировать свою логику и смекалку. Претензий к реализации идеи нет.
Системные требования Little Nightmares
МИНИМАЛЬНЫЕ:
- ОС: Windows 7, 64-bit
- Процессор: Intel CPU Core i3
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GTX 460
- DirectX: Версии 11
- Место на диске: 10 GB
- ОС: Windows 7, 64-bit
- Процессор: Intel CPU Core i7
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660
- DirectX: Версии 11
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 10 GB.
Чтобы пройти Little Nightmares от игрока требуется смекалка и скорость рук, ведь убежать от повара или стража без этих способностей никак. К сожалению не все могут дойти до конца игры, поэтому в этом гайде будет опубликовано прохождение концовки в Little Nightmares, а также информация как победить главного босса.
Прохождение концовки Little Nightmares от сайта сайт
В целом на прохождение концовки у вас уйдет 10 минут, конечно если вы не будете тупить. В этом видео вы увидите прохождение последнего босса Little Nightmares. Не забывайте подписаться на канал от сайта Gamemod-pc, там будут публиковаться огромное количество гайдов в виде коротких роликов!
Как победить последнего босса «Хозяйку Чрева» в Little Nightmares
Чтобы убить хозяйку, возьмите Зеркало и отправляйтесь с ним в большую комнату. Как только вы зайдете в комнату хозяйка исчезнет и свет вокруг потухнет. Бегите с зеркалом в круг света и ожидайте появление босса. Как только она появится направьте на нее зеркало и удерживайте Пробел, от этого хозяйка будет загораться и отпрыгивать от вас. Продолжайте это пока не убьете ее, далее подойдите к ее телу и сами увидите что будет! Игра Little Nightmares пройдена!!
Понравилась статья? Поделись с друзьями:
Мой мир
Вконтакте
Google+
Самое интересное:
Кроссворд Моя семья 36 2021
Ответы на кроссворд Моя семья 36 2021
По горизонтали
1. «Ну вот наконец-то дождливый …! Ну вот наконец-то прохладная осень!» А.А. Дольский. 8 букв (Сентябрь)
4. Эпитет сердитой жены для мужа: недотёпа, олух, дурак и бездельник, невежа и разгильдяй. Замените одним словом. 7 букв (Охламон)
9. Когда-то это называлось челобитной, а в наши дни — обращение к ближнему, фраза с «волшебным словом». 7 букв (Просьба)
12. Кому — математическое вычисление, а кому и походное снаряжение солдата. 8 букв (Выкладка)
17. Богиня мира у древних греков, пьеса Вольтера, стихотворение А.Н. Вертинского «Пани …» — всё в одном флаконе. 5 букв (Ирена)
19. Какой научный прибор когда-то называли «блошиным стеклом»? 9 букв (Микроскоп)
20. Художник-мультипликатор, народный артист СССР, снявший «Историю одного преступления» и «Фильм, фильм, фильм». 6 букв (Хитрук)
21. Ближайшая к Земле планета Солнечной системы, а также богиня любви и любовной страсти у древних римлян. 6 букв (Венера)
22. Управляющее устройство, обеспечивающее нормальную работу механизма. 9 букв (Регулятор)
23. «Упаковка» для грудничков, носитель «чёрной зарплаты», тара взяткодателя — что же это такое? 7 букв (Конверт)
24. Самый маленький и очень жестокий хищник с таким ласковым названием. 5 букв (Ласка)
25. Деревянный бочонок, используемый для хранения пресной воды в шлюпках. 7 букв (Анкерок)
27. Из какого материала делают дешёвые одноместные домики, охотно покупаемые американскими бомжами? 6 букв (Картон)
28. Если эта река — Северная, то она протекает в Архангельске, а если Западная — то в Витебске. 5 букв (Двина)
30. Прочная хлопчатобумажная ткань буровато-жёлтого цвета, которая используется для изготовления наждачного полотна и при пошиве меховых изделий. 5 букв (Нанка)
33. Одна из самых популярных кошачьих кличек, используемая как в творчестве И.А. Крылова, так и И.Ф. Анненского. 6 букв (Васька)
34. Российский актёр театра и кино, сыгравший капитана Ларина в телесериале «Улицы разбитых фонарей». 5 букв (Нилов)
35. Сборник стихов одного поэта в литературе Востока, совет при султане в Османской империи, любимое место мужа перед телевизором — всё одним словом. 5 букв (Диван)
37. Модный нынче нетрадиционный врач. 8 букв (Гомеопат)
38. Деревянный сруб, использовавшийся в Древней Руси в качестве места заточения. 5 букв (Поруб)
40. Декоративное эфироносное растение с узкой метёлкой белых душистых цветков на высоком стебле. 8 букв (Тубероза)
42. Холст, поставленный в рамки, произведение живописца. 7 букв (Картина)
43. Животное рода лам, обитающее в Перуи дающее ценную шерсть. 7 букв (Альпака)
46. Французский поэт и драматург, придумавший «Сирано де Бержерака». 6 букв (Ростан)
48. Кому — период палеозойской эры, а кому и универсальная приманка для ловли хищных рыб. 5 букв (Девон)
50. Термопластичный полимер, используемый для изготовления волокон, тканей, плёнок. 6 букв (Лавсан)
52. И большое казачье селение, и большая стая журавлей — всё одним словом. 7 букв (Станица)
54. Синтетический материал, из которого можно «изваять» великолепную женскую грудь. 7 букв (Силикон)
56. «Мир полон безумцев; если не хочешь на них смотреть, запрись у себя дома и разбей …» французская поговорка. 7 букв (Зеркало)
57. Персонаж романа И. Ильфа и Е. Петрова «Золотой телёнок», к которому ушла жена Васисуалия Лоханкина. 11 букв (Птибурдуков)
60. Отколовшийся от ледника дрейфующий ледяной массив с глубоко погружённой подводной частью. 7 букв (Айсберг)
61. Рытвина, неровность, ухаб, один из дефектов русских дорог. 7 букв (Выбоина)
62. К нереализованным замыслам этого режиссёра, работа над которыми была начата, но не завершилась, относятся фильмы «Чевенгур» по Платонову, «Конёк-Горбунок» по Ершову, а также «Мёртвые души» по Гоголю. 7 букв (Овчаров)
63. Какой художник о детях говорил так: «В их возрасте я умел рисовать, как Рафаэль, но всю жизнь учился рисовать, как они»? 7 букв (Пикассо)
64. Повышение курса национальной валюты по отношению к валютам других стран, золоту. 11 букв (Ревальвация)
67. В финикийской мифологии — богиня плодородия, материнства и любви, олицетворение планеты Венеры. 7 букв (Астарта)
68. Какой спортсмен гребёт, стоя в лодке на одном колене? 7 букв (Каноист)
71. Полоса пролёта самолётов, пределы колебания валюты, место для учеников на перемене — всё одним словом. 7 букв (Коридор)
74. Главная, восточная часть храма, отделённая от общего помещения иконостасом. 6 букв (Алтарь)
77. Боевое отравляющее вещество, использовавшееся в Первой мировой войне. 5 букв (Иприт)
79. «Бранил Гомера, Феокрита, зато читал Адама Смита и был глубокий …» А. С. Пушкин. 6 букв (Эконом)
81. Трёхсложная стихотворная стопа с ударением на последнем слоге. 7 букв (Анапест)
82. Прибор для регулирования силы тока в цепи. 7 букв (Реостат)
83. Злоба, язвительность, коварство, ядовитый сарказм. 8 букв (Ехидство)
85. Одна из чеховских «Трёх сестёр». 5 букв (Ирина)
87. Русский художник-пейзажист, автор картины «Грачи прилетели». 8 букв (Саврасов)
89. Советский разведчик, которого обменяли на сбитого лётчика Пауэрса. 5 букв (Абель)
90. Прокуренное транспортное средство из баллады А.С. Кочеткова. 5 букв (Вагон)
92. Этот линейный ледокол до 1927 года назывался «Святогор». 6 букв (Красин)
95. Дикая австралийская собака, которая хотя внешне и похожа на домашних, но совсем не умеет лаять. 5 букв (Динго)
98. Рама с формовочной смесью, в которой сделана полость для заливки металлом. 5 букв (Опока)
100. Минерал подкласса кольцевых силикатов, разновидностями которого являются изумруд, аквамарин, гелиодор. 6 букв (Берилл)
102. Какая морская рыба любит «отдыхать», вопреки рекомендациям врачей, только на левом боку? 7 букв (Камбала)
104. Римский полководец, правитель провинции Сирия, член первого триумвирата вместе с Цезарем и Помпеем. 5 букв (Красс)
105. Входное, вслед за папертью, помещение с западной стороны церкви. 7 букв (Притвор)
106. Эластичная пластмасса на основе пластифицированного поливинилхлорида, сырьё для клеёнки и изоленты. 9 букв (Пластикат)
107. У А.Н. Островского — горячее, у М.А. Булгакова — собачье, а у К. Иствуда — чёрное. О чём речь? 6 букв (Сердце)
108. За какую итальянскую футбольную команду играл Д. Марадона? 6 букв (Наполи)
109. Чугунные решётки в печах для прохода воздуха под топливо и выхода золы из топки. 9 букв (Колосники)
110. Поэма А.С. Пушкина «Граф …». 5 букв (Нулин)
111. Отечественный писатель, эссеист и драматург, автор повести «Царь-рыба». 8 букв (Астафьев)
112. Человек, который полностью или частично лишён трудоспособности. 7 букв (Инвалид)
113. Суспензия графита в воде, которой покрывают внутреннюю поверхность электронно-лучевых трубок. 7 букв (Аквадаг)
114. Так называют то, что загораживает доступ куда-либо, преграждает путь, мешает движению. 8 букв (Преграда)
По вертикали
1. Одна из трёх карт в «Пиковой даме» А.С. Пушкина: тройка, …, туз. 7 букв (Семёрка)
2. И напиток древнегреческих богов, и основная пища колибри — всё одним словом. 6 букв (Нектар)
3. Шерстяная костюмная ткань высокого качества, медленный вальс, город, известный своим «чаепитием». 6 букв (Бостон)
5. «Холод, …, конский топот да собачий звонкий лай. Мы, как дьяволы, работали, а сегодня — пей, гуляй!» А. А. Вознесенский. 5 букв (Хохот)
6. Кого сыграл C.Ф. Бондарчук в фильме А.С. Михалкова-Кончаловского «Дядя Ваня»? 6 букв (Астров)
7. Сербский изобретатель в области электротехники и радиотехники — … Тесла. 6 букв (Никола)
8. Дорожный набор туалетных принадлежностей в специальном футляре. 8 букв (Несессер)
9. Обезьяна с большими ярко окрашенными седалищными мозолями, священное животное в Древнем Египте. 6 букв (Павиан)
10. Точное воспроизведение какого-либо предмета, выполненное литьём или из затвердевающего материала. 6 букв (Слепок)
11. Традиционный русский хмельной напиток, род домашнего пива. 5 букв (Брага)
13. Великолепная тройка нашего хоккея: Макаров — Ларионов — …. 6 букв (Крутов)
14. Изделие, изготовленное без сборочных операций, а также мелочь, дополняющая общую картину. 6 букв (Деталь)
15. Соединение нескольких разнородных механизмов в одно целое для работы в комплексе. 7 букв (Агрегат)
16. Шутники утверждают, что общение с телевизором пробуждает в человеке именно это. 7 букв (Аппетит)
18. Научное сочинение, написанное в форме рассуждения и посвящённое определённому вопросу или проблеме. 7 букв (Трактат)
23. Хвост этой золотой рыбки в три-четыре раза больше её самой, чем и объясняется её «космическое» название. 6 букв (Комета)
26. Лошадь светло-каштановой масти в русских народных сказках, вещая Сивка-бурка. 6 букв (Каурка)
28. Большое, великолепное здание, за которое в сказке А. С. Пушкина торговалась старуха с золотой рыбкой. 6 букв (Дворец)
29. Родина бенгальского огня, шахмат, Камасутры и актрисы Вивьен Ли. 5 букв (Индия)
31. Герой сказки С. Лагерлёф, полетавший с дикими гусями над Швецией. 5 букв (Нильс)
32. Французская актриса и певица, обладательница рекордных пяти премий «Сезар» в номинации «Лучшая женская роль». 6 букв (Аджани)
34. У казаков — аллюр лошади галопом, а в геральдике — узорное украшение, обычно в виде листьев, идущих от шлема и окаймляющих щит. 5 букв (Намет)
36. «Чувствительное» чрево, которым можно почувствовать что-то неладное. 5 букв (Нутро)
38. Вечнозелёное дерево или кустарник с колючими листьями, остролист. 5 букв (Падуб)
39. Общее название для более чем четырёхсот этнических групп, проживающих по всей территории Африки южнее Сахары. 5 букв (Банту)
41. Драгоценный камень четвёртого класса, разновидность халцедона, окрашенная солями никеля в яблочно-зелёный цвет. 9 букв (Хризопраз)
42. Название этого города в переводе с карельского означает «медвежий угол». 9 букв (Кондопога)
44. Художник, изображающий животных в живописи, фотографии, скульптуре, графике. 9 букв (Анималист)
45. Как называют слово, образованное перестановкой букв другого слова? 9 букв (Анаграмма)
47. Виртуозная музыкальная пьеса для клавишного инструмента в быстром движении и чётком ритме. 7 букв (Токката)
49. Вспомогательная шкала, при помощи которой отсчитывают доли делений основной шкалы измерительного прибора. 7 букв (Верньер)
51. Приём исполнения на струнных музыкальных инструментах — периодическое изменение высоты, силы или тембра звука. 7 букв (Вибрато)
52. Небольшая лопатка с короткой ручкой для сбора мусора или для детской игры в песочнице. 5 букв (Совок)
53. Сценический монолог, реплика, произносимая «в сторону», для публики. 5 букв (Апарт)
54. И муж сестры жены, и биток, попавший в лузу, — всё одним словом. 5 букв (Свояк)
55. «Борщевой» барыш, важная вещь и в супе, и в коммерческом предприятии. 5 букв (Навар)
58. Первый русский патриарх, венчавший на царство Бориса Годунова. 3 буквы (Иов)
59. Герой А.Б. Джигарханяна в последней комедии Л.И. Гайдая, который всё время предлагал сдаться. 3 буквы (Кац)
65. В древнеиндийской религии богиня, олицетворяющая Вселенную, мать богов. 5 букв (Адити)
68. Садовый цветок, символ сентября. 5 букв (Астра)
69. Растение, из которого в Мексике получают волокно сизаль и готовят алкогольный напиток пульке. 5 букв (Агава)
70. Древнескандинавский поэт-певец, исполнявший свои произведения под аккомпанемент музыкального инструмента. 6 букв (Скальд)
72. Музыкальный интервал, объединяющий 12 полутонов. 6 букв (Октава)
73. Периодическое печатное издание, принадлежащее какой-либо организации, партии. 5 букв (Орган)
75. Горнопромышленное предприятие для добычи полезных ископаемых. 6 букв (Рудник)
76. Малосольная или копчёная свинина особого приготовления. 5 букв (Бекон)
78. Наименование лучшего сорта кофе, поступавшего в прошлом на мировые рынки через Аравию. 5 букв (Мокко)
80. Последователь одной из протестантских религиозных сект, отвергающей церковные обряды. 6 букв (Квакер)
84. Крупная единица административно-территориального деления страны, современная губерния. 7 букв (Область)
86. Один из наиболее известных романов Д.А. Гранина, написанный им во время учёбы в аспирантуре. 8 букв (Искатели)
87. Что за «блюдо холостяков» изобрёл в 1805 году венский мясник Иоганн Ланер? 7 букв (Сосиска)
88. Канцелярская принадлежность, зажим для бумаг. 7 букв (Скрепка)
91. Что общего есть у водоёма и мысли? 7 букв (Глубина)
93. Южное дерево семейства симарубовых, листья которого идут на корм гусеницам шелкопряда. 6 букв (Айлант)
94. И осадок в самоваре, и роман Э. Золя. 6 букв (Накипь)
96. Порт в низовьях Енисея, расположенный в 163 километрах севернее Полярного круга. 6 букв (Игарка)
97. Портовый город с таким названием есть и в Новой Зеландии, и в США. 6 букв (Окленд)
98. Торжественное молитвенное восклицание в христианском и иудейском богослужении, изначально являвшееся хвалебным возгласом. 6 букв (Осанна)
99. Символ монархической власти, ореол вокруг небесного светила, марка «королевского» шоколада — назовите одним словом. 6 букв (Корона)
100. Молодое французское вино, вырабатываемое из винограда сорта гаме в исторической области Франции с одноимённым названием. 6 букв (Божоле)
101. Адекватное отображение в сознании воспринимающего того, что существует объективно. 6 букв (Истина)
103. Длинный цилиндрический отросток нервной клетки, по которому идут нервные импульсы. 5 букв (Аксон)
105. Домашняя печка-кормилица, около которой женщины проводят большую часть своего времени. 5 букв (Плита)
Все кроссворды
Little nightmares почему шестая съела нома. Обзор (Рецензия) игры Little Nightmares – «Ты – то, что ты ешь. Общие сведения об игре Little Nightmares
Маленькая игра, пройти которую с перекурами и кофе можно за несколько часов. В ней немножко аркады, немного стелса, немного пазлов и немного страшно.
В мрачной сказке Little Nightmares вы вспомните о собственных детских кошмарах, а также том, как их побеждать. Иначе никак! Иначе Шестая не сможет выбраться из Чрева, подводного судна.
Читайте в заметке:
Общие сведения об игре Little Nightmares
Cоздатель Little Nightmares — небольшая шведская студия Tarsier Studios. Это первый проект компании. Блин комом не получился, хотя до шедевра уровня Limbo или Inside, пожалуй, не дотягивает (и это несмотря на то, что некоторые элементы игры заимствует).
Шестая — это девочка, которая носит желтый плащ с капюшоном. Она оказывается в Чреве. Об окружающем мире ей мало что известно. Впрочем, геймплей выстроен так, что даже без диалогов и пояснений все сразу понятно: помогать только себе, не обращать внимание на других.
Шестая умеет многое — карабкаться вверх, раскачиваться, чтобы куда-то запрыгивать, взаимодействовать с объектами (маленькие таскать с собой, побольше передвигать), красться, перепрыгивать, проскальзывать на попе и стремглав бежать.
Игра — линейная, поэтому каких-то невероятных сложностей в Little Nightmares не встречаются.
Кто встретится в Little Nightmares
Что придется посетить в Little Nightmares
- Чрево
— это подводное судно, которое обычно ползает по океану. Лишь раз в год оно всплывает на поверхность, чтобы взять новую порцию отвратительных гостей. Только в Черве они могут насытиться… - Кухня
— в чреве Чрева. Здесь живут и трудятся братья-повара. Они готовят мясные блюда, добавляя в них кровь и слезы. Не стоит узнавать, как и из чего братья готовят… - Гостиная
— прибывающие гости оказываются в гостиной. Здесь они едят и толстеют каждый день. - Тюрьма
— никакое Чрево не обходится без тюрьмы. Она находится в самой дальней и самой темной части Чрева. Здесь находятся несчастные, которые не надеются на спасение. - Логово
— это склад потерянных вещиц. - Комнаты хозяйки
— хозяйка живет отдельно. В своих комнатах она отдыхает. Никто не знает, что находится в этих комнатах и чем занимается хозяйка.
Рассуждения о сюжете
Кто же эта девочка? Почему она выглядит не так, как другие и как она попала в Чрево. На все эти вопросы ответов в игре нет. Потому фанаты сами додумывают сюжет. В самом первом варианте игры под названием Hunger, например, говорилось, что девочка — это слуга Хозяйки. Что-то ей не понравилось, потому жестоко мстит. Она четко знает, куда идти и что делать — для игрока это сводится к линейному прохождению, все время вперед.
Портреты в комнатах Хозяйки, похожие на фигурку Шестой, позволяют сделать вывод, что это, возможно, дочь.
Что означает имя Шестая? На этот счет тоже никаких ответов. Ведь, детей (Номов) в игре много больше шести. Шестая — это, наверное, номер новой хозяйки Чрева. Кстати, в отличие от предыдущей, она не боится не разбитых зеркал.
Прохождение Little Nightmares
Глава 1. Эта глава, что называется, вводит в курс дела. Здесь встретятся пиявки, двери под напряжением. Шестую кто-то добрый накормит, когда у той начнутся спазмы желудка…
Девочка в желтом дождевике просыпается где-то в заброшенной комнате. Осмотритесь, используя освещение. Фонари на полу можно поджигать, для ачивок.
Подходите к вентиляционному люку и тяните на себя. Откроется дверь. Двигайтесь вперед до конца и спрыгивайте вниз.
Поднимайтесь по лестнице вверх и двигайтесь прямо в некую спальню. В соседней комнате кто-то повесился. Двигайте стул к двери, запрыгивайте на него и дергайте за ручку. Стул ставьте боком, чтобы перепрыгнуть на ручку.
Вы можете поиграть здесь с туалетной бумагой, покидать ее. Однако это не несет никакой нагрузки…
В комнате, где разлито что-то на полу, подходите к холодильнику и открывайте его. Забирайтесь по решетке вверх и пробегайте коридор где висят какие-то пиявки или слизняки.
В комнатушке дерните за рычаг и откроется двери. Бегите дальше. Пробегайте в комнату, решетка за вами закроется.
Отдерите доску и пробирайтесь дальше. Доски повреждены и Шестая свалится вниз. Но не погибнет. Внизу темно, сыро и огромное количество пиявок. Надо пробежать мимо них. Толкайте дверь и вбегайте внутрь. Перепрыгивайте, поднимайтесь, переходите доску и снова поднимайтесь.
Пиявок можно перепрыгивать. Таким образом, Шестая избежит их атак и смерти.
Добегайте по доскам до механизма с рукояткой. За спиной откроется проход. Мчитесь со всех ног, пока он не закрылся.
В новой комнате выпустите гномика из люка (необязательно) и двигайтесь в норку. Спрыгивайте, бегите вперед и поднимайтесь по веревкам. Падать здесь нежелательно. Просто не отпускайте кнопку, пока Шестая не залезет.
Откройте дверь. Вы окажетесь в туалете. Закройте дверь, через которую вы прошли. Противоположная дверь-решетка под напряжением, надо дернуть за рычаг (подтащите коробку с туалетной бумагой) и бежать вперед через детскую комнатку (время, пока электричества нет, ограничено), где катается паровозик. Без электричества он, правда, не будет ездить. Дорожку можно очистить — там кубики мешают.
Идите по тюремному коридору, где сбоку какие-то двери. В небольшом зале за комнатой наблюдает глаз — он подсвечивает некоторую область, куда нельзя попадать. В этом случае Шестая гибнет. Пройдите мимо глаза вдоль стены.
У Шестой есть немного времени, чтобы оказавшись под светом глаза спрятаться в тень.
Забирайтесь на полки по решеткам.
В спальню войдет какое-то чудище. Надо обогнуть его под кроватями. В дальней части комнате на кроватях кто-то спит — крадитесь. Перепрыгивайте по полкам и пробирайтесь по узкому коридору.
Шестой захочется кушать. Она же голодная. К счастью, сейчас ей бросят кусок сосиски.
Периодически Шестой становится плохо от голода.
Запрыгивайте на ящики и проползайте через дыру в решетке. Вы на огромной высоте — если сбросить ящик он упадет не сразу, шум доносится через несколько секунд. Так что спрыгивать вниз не стоит.
Поднимайтесь осторожно по ящикам у стены до самого верха. В центре цепь вверх — поднимайтесь по ней.
Забирайтесь еще выше по решеткам. Дергайте настенный рычаг. Он поднимет платформу на цепи. А дальше надо дернуть рычаг дважды и успеть запрыгнуть на платформу, ибо она поедет. Запрыгивайте на платформу и идите в комнату с ящиками. Некоторые ящики выдвигаются (справа — нижний и второй). Поднимитесь по ним наверх. Прыгайте и дергайте за рубильник. Электричество снова отключится.
Проползайте через решетку, она теперь безопасна. Скиньте груз, появится петля.
Спускайтесь вниз (или просто прыгайте — Шестая умрет, но сохранялка появится внизу). Пробегайте мимо пиявок.
Вы снова в комнате с глазом. Надо пройти мимо и не попадаться на свет. Тележка движется вправо-влево, за ней можно пройти. В конце бегите, ибо тележка или вагонетка движется быстрее.
В новом зале неситесь вперед по раздвигающимся платформам, перепрыгивайте, а затем запрыгивайте на куб, а с него к выходу. Если вы упадете здесь, что задачку с вагонеткой и светом снова придется решать.
Решетка за вами закрывается. Пути назад нет. Идите вперед.
Глава 2. В этой главе придется встретиться со Сторожем с длинными руками. Он устроит настоящую погоню за Шестой.
Поднимайтесь по лестнице на самый верх и пролезайте в отверстие в стене. Здесь комната более обитаемая, чем те, что встречались в первой главе.
Двигайте чемодан к шкафу, из которого торчит рубильник. Перепрыгивайте на кровать и поднимайтесь наверх по ящикам. Спрыгивайте вниз, чтобы взять ключ. Вместе с ключом прыгайте на пол. Толкните подвижную стену и не забыв ключ, идите в секретную комнату.
Ключ вставьте в замок лифта и откройте его. Подберите внутри игрушку мишки и швырните его в кнопку. Мишки возьмите и идите дальше. Бросьте его в кнопку в лифте. Лифт куда-то поедет. Мишка больше не нужен.
Бегите мимо вентиляторы. У Шестой снова спазмы голода. В соседней комнатушке в ящике лежит кусок мяса, который жуют крысы. Голод, впрочем, не тетка. Придется питаться и таким блюдом.
Но когда Шестая насытится, кто-то злой и страшный захлопнет клетку вместе с бедной девочкой. Пожалуй, это Сторож. Как сбежать? Единственный способ сбросить клетку. Бейтесь о бока, пока клетка не упадет и не откроется.
Рядом еще одна клетка, в которой тоже кто-то сидит. Подтащите ее к рукоятке на веревке. Заберитесь и дерните. Откроется дверь. Раскачайтесь на веревке и прыгайте. Ваша задача проскочить в дверь (как только Шестая отпускает рукоятку, дверь закрывается).
Поднимайтесь по закрывшейся решетке. Пролезайте в дырку и спрыгивайте вниз.
Бегите со всех ног через комнату в дырку в стене. Здесь тусуется Сторож, которому не нравятся девочки в желтых дождевиках.
Подберите рукоятку, вставьте ее в основание столба и крутите. Откроется лаз. Быстро прыгайте вниз, ибо Сторож заходит в комнату. Ползите по проходу какой-то канализации. Спрыгивайте в «кладбище детских сапог». Пробирайтесь к чемодану и запрыгивайте на него. Надо успеть, потому что к Шестой кто-то ползет. Аналогично на следующую безопасную позицию.
С предпоследнего чемодана надо сделать прыжок и дальше бежать к спасительной точке. Без прыжка Шестая погибнет (просто не успеет добежать).
В следующей комнате поднимайтесь по ступеням и мчитесь вперед в лифт. За Шестой движется Сторож. В лифте спрячьтесь в ящик около стены. Сторож куда-то переместит лифт, а затем уйдет.
Выходите из лифта и толкайте ящик с игрушками. Вы сместите его в сторону от подвижной балки в полу. Прыгайте вниз. Пробирайтесь понизу. Примерно в середине подождите, пока Сторож уйдет.
Поднимайтесь, хватайте игрушку обезьянки и бросайте ее в глубь комнаты. Шум привлечет Сторожа, а Шестая тем временем сможет пролезть через дырку в стене в соседнюю комнату. Забирайтесь по ящикам вверх. На верху сместите коробку и полезайте в очередную дырку.
В конце пути спрыгивайте вниз. Толкните дверь и зайдя внутрь затаитесь. Сторож хоть и страшный, но слепой. Прихватите башмак с собой. Когда раздастся шум, бегите. В остальное время стойте или тихонько крадитесь.
Башмак кидайте в кнопку. Откроется дверь. Бегите со всех ног мимо напольных часов в библиотеку. Забирайтесь по стопке книг (дальней) наверх и прыгайте на полки. Продолжайте карабкаться вверх и прыгайте на рояль на веревке. С рояля перепрыгивайте на полки и снова ползите вверх.
Здесь снова бродит Сторож с длинными руками. Когда он отойдет, крадитесь вперед, чтобы снова карабкаться вверх по книгам. Возьмите кубик и сбросьте его так, чтобы Сторож убежал. А сами тихонько ползите вперед по полкам между шкафами.
На другой стороне комнаты со стеллажами снова вверх. Прыгайте на чемодан. Подбирайте рукоять и переместите ее ближе к стене (за чемоданом). Затем включите телевизор и прячьтесь за чемодан. Придет Сторож и остановится около телевизора.
Если вы предварительно не переместите рычаг, то Сторож встанет не нем. В этом случае, похоже, пройти без смерти не получится…
Берите рукоять и возвращайтесь в комнату со стеллажами. Рукоятку вставьте в отверстие в основании столба и крутите. Рояль на веревке поднимается, перепрыгивайте обратно. Только быстро, ибо появится Сторож.
В дырку в зал, где вращаются шестерни. Тащите вагонетку к области, где вырывается пар. Перепрыгните опасную область. Тащите вагонетку дальше, чтобы отпереть дверь, дернув за ручку.
Через отверстие бегите в машинное отделение с какими-то трубами. В одном из мест появится рука Сторожа. Прокрадитесь мимо нее.
Снова погоня, Сторож догоняет. Поторопитесь прыгайте через отверстие в стене. Шестая окажется в комнате с вагонетками. Продолжайте бежать. Надо успеть проскочить через дверь, которая закрывается и корежит какую-то стальную клетку.
Скриншоты получаются достаточно темными. Тем не менее, все же видно, что Шестая выходит из сражения со Сторожем победителем — она отсекает ему руки.
Поднимайтесь по ящикам. Сторож пытается поймать вас на ощупь. Спрыгивайте примерно в центр комнаты, посреди распластанных рук Сторожа. И выдерните штырь из стены. Обязательно повторите это действие! Стена отсечет руки Сторожа и тот отстанет от девочки.
Задачка с руками Сторожа одна из самых сложных на текущий момент. Если что-то делать неправильно, Шестая гибнет.
После откроется лаз в стене. Забирайтесь по ящикам и прыгайте в лаз.
Глава 3. В этой главе Шестая встретится с Поварами, откушает деликатес в виде крысы и покатается на лифте.
Шестая оказывается в узкой трубе. Карабкайтесь наверх. С мешка прыгайте на пролетающий ключ и переноситесь через пропасть. Не отпускайте ключ, пока не переедете в безопасную область.
Бедная девочка опять захочет кушать. Она озверела уже окончательно. Потому перекусила крысой. Перепрыгните контейнеры. К одной из них прислонена плита, толкните ее и перебирайтесь сами.
Проходите через дверь и в комнате толкайте вагонетку. Вы на складе. А рядом кухня, где орудует Повар. Нужно прокрасться под стол, на котором что-то готовит Повар и далее в соседнюю комнату через дыру в стене. Надо подгадать момент, когда повар отвернется, и бежать. Ведь если он схватит Шестую, то бросит ее в печь.
В соседней комнате забирайтесь на сервант, оттуда на доски. Отодвиньте предмет на досках, чтобы можно было пройти. И пересекайте кухню поверху.
Забирайтесь по решеткам и в вентиляционное отверстие. Бегите мимо совмещенного санузла в спальню. Здесь дрыхнет второй Повар. Прокрадитесь мимо него и забирайтесь на шкаф. Затаитесь там. В этот момент Повар проснется и уйдет. Спускайтесь, но не на пол, а на батарею. Сдерните ключ, который висит на стене.
Дерните за рычаг лифта, чтобы открыть дверь, прихватите ключ и спускайтесь вниз на лифте.
Все та же кухня, пробирайтесь снова так, чтобы Повар не заметил Шестую. Откройте замок на двери ключом и бегите в комнату. Запрыгните на стол и с него через дыру в стене в другую комнату.
Что интересно, в комнате огромное количество сосисок и колбасы, однако Шестая уже насытилась крысой. Такая вот странная девочка.
Запрыгивайте в механизм для подачи еды и поднимайтесь в верхнюю комнату, холодильник. Забирайтесь на шкаф, а затем почувствуйте себя акробатом, перепрыгивая по висящим над полом крюкам. Вам надо сбросить кусок мяса и спрыгнуть самим. Тащите этот кусок к механизму, который подает мясо в огромную мясорубку, что стояла на столе в нижней комнате. Еще один кусок мяса лежит на столе. Его так же переместите.
Шестой потребуется именно 3 куска мяса. С меньшим количеством она просто не дотянется до сосисок. Мелкая очень…
Возвращайтесь обратно тем же способом, что проникали в комнату-холодильник. Далее на скамейку, затем на стол и дерните рычаг. Мясо свалится в мясорубку. Крутите рычаг мясорубки. Появится «веревка» из сосисок. Прыгайте на нее, раскачивайтесь и в вентиляционное отверстие в стене.
Основную часть времени девочка в желтом дождевике проведет на кухне в третьей главе.
Ползите по вентилятору. Пересекайте еще одну комнату-холодильник. Как только вы дерните рычаг лифта, приедет повар. Срочно бегите в комнату-холодильник и прячьтесь в ящике.
Когда Повар потянется за мясом, выбегайте, мчитесь к лифту и поднимайтесь. В коридоре срочно прячьтесь в вентиляторе — Шестая допрыгнет до него. Вскоре появится и Повар.
Заходите за Поваром в комнату и крадитесь под столами вдоль стены. У последнего стола Повар повернется и подойдет к этому столу — затаитесь. Пролезайте через дырку в стене в соседнюю кухню. Нажмите кнопку для измельчения мяса и сразу бегите обратно к дыре в стене. Повар примчится на шум.
Ваша задача стащить ключ со стола Повара. Бегите с ним к лифту и спускайтесь.
Открывайте замок ключом и бегите в комнату. Прячьтесь в ящик рядом с контейнером для отходов. Повар пройдет в другую комнату. Выползайте, открывайте люк в стене (чтобы открыть — на ящик, затем на люк, он откроется, снова на ящик и в люк) и прыгайте вниз.
Выползайте на кухне, но не в первой же дырке, а в последней — это позволит быстрее пересечь кухню и остаться незамеченным. Здесь возятся Повара с посудой. Прячьтесь под желтый столик в центре кухни. Пока Повар стоит спиной, крадитесь в соседнюю комнату.
Запрыгивайте на стол и дергайте рычаг над столом. Сразу прячьтесь под столом на противоположной стороне. Прибежит Повар.
Возвращайтесь обратно в комнату, где Повара моют посуду. За спиной повара лучше красться, а не бежать. Затем в дырку в полу и по коридорчику под кухней.
Заползайте на полки с посудой, через отверстие для вентилятора. Когда поползет крюк, цепляйтесь за него и пролетайте над кухней. Шестую, конечно же, заметят и устроят охоту. Один из Поваров уже поджидает вас и если вы промедлите, он схватит Шестую. Так что надо спрыгнуть чуть пораньше, на посуду, а затем мчаться под стол. Затем дальше к ящикам, на ящик и быстро хвататься за крюк. Только так можно сбежать.
Спрыгивайте на трубу, которая торчит из стены и пробирайтесь через вентиляционное отверстие.
Глава 4. В этой главе Шестая увидит жирных и постоянно жрущих мясо гостей. А гости почему-то захотят сожрать Шестую. Можно подумать, что такая мелюзга насытит такие туши.
Бегите по трубе и поднимайтесь по веревочной лестнице вверх. Вы окажетесь снаружи Чрева, увидите, как прибывают гости. Поднимайтесь по цепи, лестнице на самый верх. Идите по стальной балке вперед в чрево.
Спрыгивайте вниз и отдерите доску, чтобы пролезть дальше. Продолжайте двигаться вперед, затем вверх. Гости не обращают внимание на Шестую в желтом дождевике. Никто тревогу не поднимает. За гостями наблюдает Хозяйка Чрева. К счастью, она не замечает Шестую.
В гостиной пробирайтесь поверху через три люстры на другой конец комнаты. Пробегайте через столовую. Здесь Гости уже кушают…
Пролезьте через щелку в двери. К сожалению, рядом стоят две бутылки. Шестая опрокинет их. Это привлечет внимание одного из Гостей и тот поползет за ней. К счастью, остальным все равно. Они продолжают жрать мясо. Бегите, не останавливаясь. В соседней комнате в наглую забирайтесь на стол и дальше карабкайтесь по горе тарелок. Гости не дотянутся до Шестой. С тарелок на крюк, раскачайтесь и в прямоугольное отверстие в стене.
В очередной комнате Гости продолжают пожирать мясо. Пробегайте ее. У последнего стола запрыгивайте на табуретку и на стол. Сейчас очень сложный момент, ибо Шестой придется пробежать по столу и уворачиваться от Гостей, которые хотят поймать девочку и съесть. Им, похоже, все равно, какое мясо есть.
Запрыгивайте на ящик на краю стола и карабкайтесь вверх. Периодически надо сдвигаться вправо-влево, ибо лестница (а точнее, какие-то балки) здесь неровная. В верхней комнате снова жрут. Перепрыгните через заборчик (примерно посередине комнаты около забора стоит ящик, он поможет Шестой допрыгнуть). Продолжайте бежать. Гости заметят Шестую и попытаются ее схватить. Перепрыгивайте (перелетайте с помощью лампы) через препятствия, заборчики.
В одном из участков Шестой придется пойти на хитрость. На нее поползет один из Гостей, тушу которого обежать не получится. Но можно вернуться к началу комнаты, запрыгнуть на ящики. Гость ударится башкой об эти ящики и на некоторое время потеряет ориентацию. В этот момент надо бежать через гостя к дырке в стене.
Жизнь Шестой усложнится еще и тем, что на этот этаж прибудет и Повар, от которого девочка сбежала в прошлой главе. В туалете прячьтесь под раковиной или в ящик рядом с дверью. Повар ищет беглянку и осматривает каждую комнату в Чреве.
Через некоторое время Повар покинет туалет, можно выбираться из ящика. Уйдя Повар так хлопнет дверь, что сверху свалится банка. Этой банкой надо разбить зеркало (швырнуть ее) и пройти в образовавшийся проем.
Поднимайтесь по решетке. И идите по трубе, которая тянется над комнатой. Спрыгивайте с нее на ящик на столе, а затем на пол. Садитесь на лифт и поднимайтесь вверх. Бегите вперед. В комнате откроется раздвижная дверь и за Шестой поползет жирный гость. И второй. И третий. Так что бежать придется очень быстро.
Шестой не хочется стать ужином для гостей. Поэтому ей придется быстро бежать…
В комнате шкафы начнут падать, так что придется еще и перепрыгивать их. Далее придется бежать по столу, где пируют гости. На краю стола хватайтесь за лампу и перепрыгивайте. Если вы не удачно приземлитесь, то бегство от Гостей придется повторить…
Пролезайте через щелку в двери. После таких подвигов Шестой снова захочется кушать. И как вы думаете, что она съест на сей раз? Грибок, существо в колпачке, предлагает ей сосиску. Но Шестая набрасывается именно этого грибка. Совсем с ума сошла.
Остается забраться на ящик и в отверстие в стене. Вы почти около покоев Хозяйки.
Подберите предмет, чтобы бросить его в кнопку лифта. Заходите в лифт.
Глава 5. В этой главе мы узнаем, чего действительно боится хозяйка. И достойна ли она оставаться хозяйкой или найдутся более достойные кандидаты?..
Шестая в комнате Хозяйки Логова. Кстати, в отличие от Гостей она весьма стройная. Видимо, держит в себя неплохой форме. Пересекайте комнату и поднимайтесь по лестнице верх. По пути обратите внимание на дверь с замком: очередное задание — раздобыть ключ от замка.
Хозяйка к тому же и поет… Она прихорашивается перед разбитым зеркалом. Крадитесь мимо в спальню. Запрыгивайте на тумбочку, сбрасывайте вазу. Она разобьется. Ключ в ней.
Возвращайтесь с ключом к запертой двери. Хозяйки уже нет. Отпирайте замок и заходите в комнату. Дверь захлопывается. Бегите вперед.
А вот и Хозяйка. Она, кстати, какая-то ведьма… Скорее через отверстие между столами. Важно — сразу не «шифтуйтесь», чтобы ускориться. Это надо делать практически рядом со столами…
Хозяйка боится не разбитых зеркал. А потому недостойна оставаться хозяйкой.
Пробирайтесь через всю темную комнату. У стены отдерите доску. На столике хватайте зеркальце. И возвращайтесь обратно. В финальной стычке не разбитое зеркальце спасет Шестую. Надо находиться внутри освещенной области, укрываться за зеркалом и направлять его на Хозяйку. Она пугается своего облика и отскакивает настолько быстро, что ветром сносит Шестую с ног. Вставайте и повторяйте эти манипуляции с зеркалом несколько раз. Хозяйка погибнет.
Шестая снова проголодается. Как вы думаете, кем она перекусит на этот раз?
Ну и финал — кат-сценка… Что можно сказать по его поводу? Вспомнился фильм Захарова «Убить дракона»: единственный способ избавиться от дракона, это иметь своего собственного. Здравствуй, новая хозяйка…
В поисках Номов
В игре Шестой встретится 13 Номов (12 спасенных+1 съеденный) — они расположены равномерно в первых четырех главах, по три штуки на главу. Найти их — это одна из ачивок в игре. Чтобы встреча считалась завершенной, Нома надо взять на ручки.
Ном № 1. Глава 1. Откройте холодильник. Из него выскочит Ном и убежит в отверстие в стене. Следуйте за ним в небольшую комнатку. Здесь стоит фонарь и рядом с ним Ном.
Ном № 2. Глава 1. В комнате с вентилятором поднимите крышку в стене. Там застрял Ном. Он убежит и остановится около клеток за комнатой с глазом. Доберитесь до клетки, а затем проследуйте за Номом через дыру в стене. В комнате, заставленной какими-то ящиками, будет фонарь и Ном.
Ном № 3. Глава 1. В комнате с прямоугольным отверстием полу Ном грустит в клетке, освободите его, затем бегите за ним, чтобы взять на ручки.
Ном № 4. Глава 2. Спугните нома на столе и зажгите там фонарь. За этим номом придется побегать. Сперва он убежит в небольшую секретную комнатку. Сместите стул у стола, чтобы открыть с его помощью проход, обегите секретную комнату и бегите за пугливым номом обратно на лестницу (откуда Шестая пришла). Ном где-то на краю лестницы.
Ном № 5. Глава 2. Когда вы будете подниматься по лестнице, вы заметите Нома. Он сидит в коридорчике. Сместитесь в бок, чтобы добраться до коридорчика и следуйте за Номом.
Ном № 6. Глава 2. В библиотеке залезьте под стол рядом с книжным шкафом. Оттуда выскочит Ном. Бегите за ним. Он прячется за одной из книжных стопок.
Ном № 7. Глава 3. Ном стоит в туалете в темном углу.
Ном № 8. Глава 3. Когда Шестая спустится на лифте Ном пронесется по коридору в комнату со съестными запасами. Он спрячется в банке. Эту банку надо разбить и спрятаться под нижней полкой шкафа. Когда Повар уйдет, надо взять Нома на ручки.
Ном № 9. Глава 3. Ном сидит под столом, на котором находится огромная мясорубка. Используйте фонарик, чтобы увидеть Нома.
Ном № 10. Глава 4. Спрыгнув на трубу, сразу осмотрите проход у ее основания. В секретной комнате будет фонарь и Ном.
Ном № 11. Глава 4. В столовой, где гости жрут мясо вы увидите, как вас обгоняет Ном. Он пробежит через дыру в стене. Шестая крупнее Нома, поэтому ей придется отодвинуть в сторону табурет, который загораживает путь. В маленькой клетушке, как обычно, стоят фонарь И Ном.
Ном № 12. Глава 4. Один из Номов стоит рядом со спящим Гостем и рассматривает его. Подкрадитесь к Ному и возьмите его на руки.
Ном № 13. Глава 4. Ну а последним гномиком, как вы уже знаете, Шестая перекусила. Надоело ей бегать за ними.
Ачивки для Стимовой версии игры
Ачивка «Песня Шестой»
Эта ачивка выполняется во второй главе, там где приходилось забираться по книжным полкам и прыгать на привязанный рояль. Чтобы получить ачивку, надо просто пробежать по клавишам рояля туда-сюда…
Ачивка «Поваренок»
Эту ачивку можно выполнить в третьей главе на кухне. Что для этого потребуется? Для этого потребуется кусок хлеба, который можно взять с надпотолочных досок в углу (сбрасывайте его вниз), кусок сыра, который лежит на ящике за бутылками, голова рыбины, которая валяется под столом. Сыр, рыбу и хлеб поочередно бросайте в котел, который стоит на огне в камине. Бросать нужно в те моменты, когда Повар отходит от стола к плите. Повар Чрева, конечно же, заметит Шестую во время ее манипуляций и погонится. Прятаться от него можно в районе дырки между стеной, разделяющей кухню на две комнаты.
Post Views:
3 412
Шведов из Tarsier переклинило, и вместо ярких и добрых игр для детей они сделали ужастик, где этих самых детей едят и варят живьем в кипятке
Отправить
Tarsier
— это крошечная независимая студия, расположенная в шведском городе Мальмё. За свою почти десятилетнюю историю она успела поработать над дополнениями для первой и второй , над , а также переизданием для PS4.
Стоит ли говорить о том, что многие мягко говоря удивились, когда в мае 2014-го авторы миловидных и добродушных аркад анонсировали мрачную игру про маленькую девочку в окружении чудовищ под рабочим названием Hunger. Спустя какое-то время об этом проекте все благополучно забыли, пока в августе 2016-го им не заинтересовалась Namco
. У игры появился издатель, а название сменили на .
Рассказывает историю маленькой голодающей девочки по имени Шестая, которой не повезло оказаться в ужасном сюрреалистичном подводном комплексе. Чрево — так называется комплекс — представляет из себя нечто вроде элитного курорта для жирных и уродливых тварей, которые коротают тут досуг за поеданием блюд из мяса животных, рыб и человечины. Поэтому неудивительно, что бедолага незамедлительно хватается за возможность выбраться из Чрева, как только такая у нее появляется. Жаль, что ей неведомо, в какие потаенные уголки её собственного сознания заведет это полное опасностей злоключение.
Кажется, сам мир игры противится присутствию Шестой, пытаясь загнать несчастную в состояние панического ужаса. В тенях с жутким хлюпаньем копошатся какие-то черви, с потолка капает вода, из-за стен доносится мерзкий скрежет и громкое монотонное дыхание чего-то крупного и явно недружелюбного. Каждая локация пугает по-своему, будь то библиотека с пыльными книжными полками, или кухня, заваленная шматами мяса и отрубленными рыбьими головами.
Некоторые помещения залиты неприятным светом, исходящим от пожелтевших со временем ламп, когда другие приходится освещать крошечным огоньком маленькой зажигалки, которую Шестая носит в кармашке своего дождевика. Надо сказать, иногда вообще не хочется, чтобы горел свет: он позволяет разглядеть кровавые отпечатки чьих-то рук на стенах или следы жестокой борьбы.
Постоянно нарастающее чувство тревоги и ужаса усиливает и музыкальное сопровождение, которое буквально вопит о неминуемости болезненной смерти. Но лишь оно предупреждает об опасности, выигрывая для Шестой драгоценные секунды, необходимые для спасения.
А бегать и прятаться придется часто. Монстры в огромны и у девчушки нет ни единого шанса хоть как-то им противостоять. Приходится полагаться на хитрость: отвлекать их, роняя глиняные горшки, включать на полную громкость пыльный телевизор в соседней комнате или просто сидеть в тени, затаив дыхание, и надеяться, что образина просто пройдет мимо. Стоит потерять бдительность или на секунду замешкаться, гротескная тварь тут же настигнет Шестую, отправив её обратно к ближайшему сохранению. Это своеобразная игра в кошки-мышки.
Одно из ключевых достоинств кроется в том, что она может поведать о себе все без лишних слов. Сам мир игры, населяющие его ужасные твари и даже музыкальное оформление без всяких сюжетных роликов и диалогов рассказывают интересную и интригующую историю. Многие подробности сюжета игрокам предстоит разгадать и понять самим, так как игра совершенно не спешит делиться деталями ни вначале, ни даже в самом своем конце. Да и после финальных титров у вас определенно останется немало вопросов.
Tarsier Studios существует уже более десяти лет, но большую часть своей жизни она помогала другим разработчикам — ребята и дополнения к LittleBigPlanet создавали, и в портировании на PS4 участвовали. Поэтому Little Nightmares — это мечта, которую долго вынашивали и при первой же возможности сумели воплотить в жизнь.
⇡
Темное царство
В роли девочки в желтом дождевике, получившей прозвище Шестая, игрок пытается выбраться из жуткого места — подводного судна под названием «Чрево». На пути героиню ждет немало препятствий и несколько отвратительных существ, каждое из которых стремится схватить ее и сожрать. Тема голода — одна из главенствующих, именно поэтому изначально игра называлась Hunger. Но спустя пару лет она сменила заголовок, обзавелась издателем и перестала быть эксклюзивом для PS4.
На первый взгляд Little Nightmares кажется очень похожей на Limbo и , но на деле у игры другое направление. Если разработчики из Playdead стремятся добиться максимальной загадочности, великолепно переплетают повествование и геймплей, а заодно добавляют щепотку философии, то здесь история понятна от начала до конца. Никто не разговаривает, на экране не появляются комментарии или субтитры, но действия Шестой и ее неприятелей говорят сами за себя. Прохождение занимает порядка пяти часов, но в игре хватает неожиданных эпизодов, которые не только делают ее увлекательной, но и подстегивают к повторному прохождению. Пережить этот опыт вновь, обращая внимание на пропущенные детали, хочется сразу же.
По структуре и атмосфере Little Nightmares напоминает, как ни странно, особенно первые ее часы. Беззащитный герой попадает в неприятное место, где вынужден спасаться от монстров, убегать и прятаться. Окружение мистическое и пугающее, и никогда не знаешь, что поджидает в следующей комнате. Но если в RE7 персонаж со временем становится сильнее и может постоять за себя, то Шестая никаких новых способностей не получает. Она может лишь хвататься за предметы, притягивать или отталкивать их, а также носит в кармане зажигалку, тусклое пламя которой блекло освещает совсем уж темные локации.
Несмотря на скудный набор умений Шестой, загадки в Little Nightmares разнообразны и не надоедают. Как и в Inside, они достаточно просты, чтобы решение неизменно находилось после пары попыток. Но то, что именно
приходится делать, порой выглядит очень оригинально — малейший намек будет спойлером. Скажем лишь, что головоломки не ограничены несколькими действиями, как в , где почти все уровни состояли из завязывания узлов и раскачивания на нитках. Шестая и забирается по полкам и лестницам, и бросает предметы в кнопки, и время от времени носит ключи к замкам.
Во многом разнообразие связано с тем, что героиня может свободно перемещаться по локациям в глубину, а не в одной плоскости, как в 2D-платформерах. Авторы использовали дополнительное измерение не только для эпизодов с перемещением объектов, но и воплотили зрелищные моменты с погонями. Хотя из-за трехмерности порой возникают проблемы, когда при попытке перепрыгнуть с одной платформы на другую промахиваешься и разбиваешься насмерть, — это вынуждает начинать прохождение участка главы заново. Но контрольные точки расставлены щедро, да и случаются такие ошибки редко.
Прыжками и карабканьем дело не ограничивается — довольно часто действие перемежается стелс-эпизодами, в которых Шестая старается пройти мимо противников, не поднимая шум. Ее шагов не слышно, если она передвигается в приседе, но все равно приходится следить за окружением и разбросанным вокруг мусором. Стоит наступить на разбитое стекло или случайно задеть игрушечную обезьяну с ударными тарелками, как о присутствии героини узнают все вокруг. В таких ситуациях зачастую спасает лишь перезагрузка, хотя можно попытаться спрятаться под столом или шкафом.
⇡
Пиршество для глаз
Отсутствие возможностей защититься создает очень напряженную атмосферу. Нарочито гротескный дизайн персонажей тоже этому способствует — к примеру, грузные повара с десятью подбородками медленно переваливаются по кухне, разрубая на куски мясо и заглядывая в кастрюли. Контраст между размерами Шестой и врагов нагоняет достаточно жути, чтобы попадаться им на глаза не хотелось ни при каких обстоятельствах. Анимации гибели здесь не такие жестокие, как в играх Playdead, иногда даже забавляют — тот же повар, к примеру, может положить схваченную девочку в духовку или засунуть в огромную рыбу.
Но даже дизайн противников не так восхищает, как огромное внимание к деталям окружения. С одной стороны, открывать каждую следующую дверь страшно, ведь за ней может таиться очередное чудище. С другой стороны, очень уж хочется посмотреть, что еще придумали художники и дизайнеры. Библиотека с множеством шкафов и горами книг, заваленная посудой кухня с клочьями пены там и сям (которая остается на дождевике Шестой). Некоторые элементы интерьера повторяются, но это умело скрывается оригинальными дизайнерскими решениями.
Работа оператора тоже радует глаз — камера иногда отъезжает очень далеко, чтобы показать локацию во всей красе, но это ни разу не мешает геймплею. Подобные эпизоды встречаются, лишь когда Шестая бежит без оглядки и не должна прыгать или с чем-то взаимодействовать. А периодическое покачивание из стороны в сторону напоминает, что история разворачивается на подводном судне — но не переживайте, мутить точно не будет. На лежащие на полу предметы это, кстати, тоже влияет — банки и туалетная бумага, к примеру, часто катаются туда-сюда, что заметно оживляет «Чрево».
Хвалить визуальную составляющую можно бесконечно долго — это не меньшее пиршество для глаз, чем недавняя , просто другого рода. Невольные сравнения с Inside не совсем уместны — Playdead стремится к минимализму, а вот Tarsier прорабатывает каждый объект на экране. Это ничуть не мешает — догадаться, с какими предметами можно взаимодействовать, а какие тут для красоты, достаточно просто. Да и в напряженных эпизодах, когда дорога каждая секунда, глаза обычно не разбегаются и быстро отыскивают путь к спасению.
Даже простые локации, вроде пустых комнат с несколькими шкафами и манекенами, могут вызвать дискомфорт, особенно если выключен свет, а в руках у Шестой зажигалка. Тени прыгают по стенам, во все стороны разбегаются номы — странные существа с колпаками на головах, звучит мрачная музыка, тоскливо скрепят половицы. Каждую минуту удивляешься изобретательности авторов — то дизайну противников, то звуковым решениям, то загадкам. Пять часов пролетают совершенно незаметно, оставляя после себя ворох ярких воспоминаний.
За внимательность и исследование локаций награждают приятными бонусами — концепт-артами в главном меню, которые открываются при обнаружении коллекционных элементов. Они обычно спрятаны очень хорошо — настолько, что иногда приходится светить зажигалкой в каждый угол. Зато это отличная возможность передохнуть и успокоиться — обнял смешного нома, постоял с ним около огня и отправился дальше, спасаться от отвратительных созданий. На игровой процесс «собирашки-обнимашки» никак не влияют — как сказано выше, новыми способностями Шестая не обзаводится вплоть до финала.
На Little Nightmares непременно стоит обратить внимание поклонникам Limbo и Inside. Это большой шаг вперед для двухмерных хорроров и мрачных платформеров — игра в хорошем смысле обречена вдохновлять независимых разработчиков, которые захотят сделать что-то похожее. Inside от Playdead задала очень высокую планку, но Tarsier Studios удалось к ней приблизиться, предложив вдобавок новые и оригинальные для жанра решения.
В закладки
Изначально игра называлась Hunger, а главной движущей силой было
чувство голода. Но в процессе разработки произведение студии Tarsier менялось: нескончаемый
голод и идея маленького человека в большом и страшном мире остались, но добавилось
нечто ещё. Нечто большое и страшное. Тайна.
Червь
в Чреве
Из промо-материалов мы можем узнать, что
дело происходит в Чреве — небольшом подводном городе, который всплывает раз в
несколько лет и принимает гостей. Гости — сплошь жирные безвольные создания,
одержимые лишь одним — жрать. Звучит грубо, но иначе это не назвать: все они
настолько мерзкие, насколько мерзкая и их еда. Ты — то, что ты ешь.
Можно предположить, что это аллюзия на современное общество нескончаемого потребления
Помимо гостей, обслуживающего персонала Чрева и
таинственной Хозяйки есть ещё Номы — забавные маленькие существа с колпачками
на головах, которых нужно искать и обнимать. Зачем — игра не сообщает, но это вроде бы важно.
Игра вообще ничего не сообщает: как нынче
модно, до всего приходится доходить самому. Отчасти поэтому ближе к концу Little
Nightmares становится похожа на Bloodborne: нет, здесь нет лавкрафтовских чудовищ и
древних замков, но атмосфера тайны и постоянной опасности не даёт расслабиться
— кажется, что вот-вот накопишь достаточно очков озарения и увидишь мерзких
существ, свисающих со стен.
Чрево напоминает кукольный домик, так что и местные жители похожи на кукол. Совершенно отвратительных кукол
Шестая одета в яркий жёлтый дождевик, в то время как вокруг всё серое и мрачное. Она — чеховский маленький человек на пире у
всемогущих. Ни один из номов не способен преодолеть себя и бросить
вызов тем, кто выше в пищевой цепи. А она может. Она — катализатор. И она
голодна.
Само Чрево — этакая Страна развлечений из «Приключений Пиноккио»,
но в тысячу раз более жуткая. Только Шестая не бездельничает и не
превращается в осла. Она постоянно испытывает голод, но почему-то отвергает
пищу, которую готовят гостям Чрева, предпочитая поедать крыс.
Почти любой предмет в Little Nightmares можно взять в руки. Вот только если бросить, например, бутылку прямо в лицо повару — ничего не произойдёт
Главные идеи Little Nightmares лежат на поверхности, но после
прохождения (а игра заканчивается, не успев начаться) остаётся множество белых
пятен. Здесь нет какого-то мощного подтекста вроде того, что в Inside, но зато есть тайна.
Удастся кому-то её разгадать, или её раскроют потом, в дополнениях — вопрос.
Есть после
Little Nightmares совсем не хочется
Избранная
Первым делом Little Nightmares сравнивают с Limbo: беззащитный ребёнок в центре истории,
опасность за каждым углом, логические загадки, где нужно куда-то прыгать или
что-то тащить.
Некоторые загадки, правда, построены не на логике, а скорее на
ловкости, и с этим возникают проблемы. Недопрыги, перепрыги, случайные прыжки
не туда — ну вы понимаете. Это всё-таки не как Limbo, здесь передвигаться можно в трёх
измерениях. Хватается за уступы девочка не
автоматически, а отдельной кнопкой, как в древних частях Tomb Raider: на пользу игре это не
идёт. Особенно учитывая местами редкие чекпоинты.
Проработка окружения — одна из лучших в подобных играх, вот только смысловой нагрузки большая часть объектов не несёт
Но когда появляются враги, игра становится изобретательнее. Нет, всё
ещё можно случайно прыгнуть не туда и попасть на кухонный стол к братьям-поварам, например, но помимо этого подключается и стелс с различными отвлекающими
манёврами. Обслуживающий персонал Чрева занимается своими делами, но едва
завидев (или услышав) маленькую девочку сразу же бросаются в погоню, так что действовать нужно умно.
Некоторые загадки разворачиваются сразу в нескольких локациях: в одной
— достать ключ, спрятаться от повара, проскользнуть мимо, открыть замок в
другой. Большую роль в восприятии играет также и разнообразие взаимодействия с
миром. Мир игры продуман, каждый предмет — на своём месте, а каждое движение
Шестой прекрасно чувствуется. Технические решения не «торчат», Little Nightmares ощущается цельным
произведением, как нарративно, так и механически.
Про этот мир хочется знать несколько больше, чем позволяет игра
В игре нет ни одной строчки текста — весь нарратив
подаётся исключительно через игровой мир, звуки и его героев. Действие
срежиссировано точно и элегантно: динамика нарастает постепенно, механики подменяют одна
другую. Но игра заканчивается, только разогнавшись.
Слишком много вопросов остаётся без ответов. Символ игры — глаз,
постоянно следящий за Шестой, этакое око Саурона, но кто там — с той стороны?
Какие цели преследует Хозяйка Чрева? И кто такая Шестая: ещё один избранный,
который должен покончить с несправедливостью? Первые пятеро погибли, речь о цикличной истории?
В конечном счёте, Little Nightmares — просто ещё
одна красивая и отлично сложенная хоррор-головоломка, которая прячет простые
мысли за шторкой таинственности, но ничего никому не объясняет.
Написать
Little Nightmares обещала мрачный мир, жутких монстров и сложные головоломки. Что вышло?
Игромания
https://www.сайт/
https://www.сайт/
Крошечная девочка в ярко-желтом дождевике просыпается в чемодане от кошмарного сна. И выясняется, что реальность ничем не лучше: героиня заперта в гигантском железном подвале, темном и грязном, пересеченном гудящими трубами и заваленном пыльными ящиками. Что это за место? Впрочем, этот вопрос ее волнует меньше всего. Девочка голодна и хочет домой.
Так начинается игра Little Nightmares
. Так она продолжается, и так она… Впрочем, не будем забегать вперед.
Голодный обморок
Новый проект Tarsier — Little Nightmares — одновременно похож и не похож на их предыдущие работы. Сами разработчики рассказывают, что замысел Little Nightmares родился из двух совершенно разных идей: кукольного домика и мерзкого пиршества. Слившись воедино, эти идеи породили Чрево — загадочное, жуткое и отвратительное место, где оказалась главная героиня.
Кто это ушел, а тапки свои оставил? А, всё, видим…
Понять, что такое Чрево, можно лишь выбравшись из него. Изнутри оно выглядит то тюрьмой, то адской кухней, то внутренними помещениями громадного и давным-давно заброшенного «Титаника». Откуда-то доносится отдаленный гул мощных моторов, с потолка падают капли грязной воды. И в этот производственный звуковой фон то и дело вплетаются… стоны? Плач? Вой?
Наша героиня — весьма странный ребенок. Лицо она прячет то под капюшоном, то под жуткими масками. В кармане у нее зажигалка, где не кончается газ. Она довольно спокойно воспринимает появление чудовищ, и заставить ее остановиться могут лишь приступы голода со зловещим урчанием в животе.
Если зажечь найденную лампу, будет вроде и не так уж страшно.
Танец на цыпочках
Девочка со странным именем Шестая совсем крохотная, даже до дверной ручки не дотягивается — словно Дюймовочка в стране великанов. И совсем недавно мы это уже видели! Дебютный проект маленькой студии Krillbite
, под названием Among the Sleep
, показывал нам обычный реальный мир с точки зрения двухлетнего ребенка. В коротком и жутковатом ночном путешествии мы точно так же, как Шестая в Little Nightmares, забирались на выдвинутые ящики, путешествовали по вентиляционным трубам и прятались под кроватью от монстра.
Кто этот мальчик, поделившийся с Шестой собственной скудной пайкой?
Не всегда можно с первого взгляда определить, какие двери открываются и на какую мебель можно залезть. Всё приходится пробовать и испытывать!
Монстров в окружении девочки побольше, чем в обычном доме. И самые «безобидные» из них — пиявки. Они всего лишь задушат, если догонят. Громадные неуклюжие братья-повара отправят героиню на разделку, а длиннорукий Сторож в лучшем случае посадит в клетку рядом с другими безжизненными экземплярами своей коллекции. Мимо них приходится пробираться тайком, и в эти моменты Шестая становится на цыпочки. А впереди еще встреча с Хозяйкой!
Что сделает жуткий Сторож с пойманной Шестой, нам милосердно не покажут.
Если мир Чрева — близкий родственник мира Among the Sleep и города Восторг из серии BioShock
, то здешний стиль больше всего напоминает об Inside
. Значительную часть игры мы проведем в мрачных и скупо окрашенных локациях, где единственное яркое пятно — желтый плащ Шестой, как и алая рубашка мальчика в Inside. Да и «планировка» у игр весьма похожая: мир разбит на кусочки, как кукольный домик.
Прыг, ласточка, прыг
Время от времени Шестая преодолевает некий высокий порожек, отсекающий ее от уже пройденных территорий. На каждом небольшом участке пути нас ждут разные задачи: убежать от преследования, обмануть врагов или же просто найти выход.
Безобидные гномики не слишком охотно позируют. Они предпочитают мигом спасаться бегством.
С первого взгляда Little Nightmares воспринимается как ужастик, в реальности же оказывается фантастическим приключением. Да, здешний мир мрачнее некуда, да и открытия у нас порой выходят жуткие, а встреча с обитателями Чрева чаще всего несет смерть. Но точно так же Шестая погибает, неловко прыгнув или свалившись с мостика. При постоянном нахождении камеры сбоку, как в двумерных платформерах, сам мир трехмерен, а Шестая очень чутко реагирует на управление. Один шажок мимо — и придется начинать сначала.
Руки прочь от стика! Одно касание, и Шестая полетит в пропасть.
В каждом сегменте игрового мира нас ждет новый набор головоломок и платформенных элементов. Порой все довольно просто: подтаскиваем чемодан или добираемся до огромного ключа и открываем дверь. Вдосталь в игре огромных пустых пространств, где главным испытанием становится задача не свалиться с лестницы. Но встречаются и совершенно замечательные задачки.
Иногда путь приходится искать долго, методом проб и ошибок, вовсю напрягая мозги. Прекрасные и оригинальные испытания получились с использованием легкой, почти незаметной качки, при которой отдельные предметы чуть смещаются. Неоднократно виденная, в том числе в Inside, необходимость пробираться в тени, избегая света прожектора, здесь выделяется тем, кто
и, главное, как
реагирует на попавшую в луч света девочку.
Что-то подсказывает, что куклы в этой коллекции не всегда были куклами.
Замри, умри, воскресни
В большинстве случаев кровожадные монстры вежливо удаляются, оставляя нас и Шестую наедине с головоломками. Но есть и более сложные уровни, где решать задачку приходится на бегу или пытаясь не попасться на глаза местным обитателям. Например, заваленный старой обувью подвал, где живет… кто-то. Этот кусочек игры мы видим в небольшом интерактивном приключении на официальном сайте . Разве что там невозможно понять, как Шестой приходится преодолевать этот сравнительно несложный участок пути.
Одно из самых жутких мест в игре: обувь, оставшаяся от менее удачливых пленников.
Понятное дело, с первого раза с таким испытанием справятся разве что особо удачливые или предусмотрительно ознакомившиеся с подсказками игроки. Прочим предстоит раз за разом наблюдать, как Шестая просыпается на точке возрождения, и гадать, куда бы еще ее отправить. Желание краешком глаза, пусть на секундочку, взглянуть если не на подсказку, то хоть на крошечный намек, в таких местах просыпается даже у самых терпеливых любителей сложных загадок.
И вот здесь мы упираемся в аспект, который можно воспринять по-разному. Игра довольно короткая: повторно ее можно пробежать часа за три-четыре. Но это именно повторно — когда стратегии продуманы и пути определены. Поначалу же необходимость повторять одно и то же вполне может растянуть прохождение на десяток часов.
Да, и в Inside, и в других платформенных головоломках нам приходится по десятку раз повторять особо сложный пассаж. Но с одним исключением: в последние годы принято возрождать игрока как можно ближе к проваленному испытанию. Little Nightmares здесь ведет себя совершенно непредсказуемо. Свалившись в пропасть, иногда можно оказаться на точке возрождения в следующей «локации». Но чаще всего приходится проходить с самого начала едва ли не весь уровень.
Проблему усугубляет не совсем интуитивное (во всяком случае, на геймпаде) и очень чувствительное управление. Порой запороть все можно, не вовремя нажав или отпустив единственную кнопку.
Распространенных проблем шейки матки | Эктропион шейки матки
шейку матки (шейку матки) могут поражать множество различных состояний, от легкого воспаления до рака шейки матки. Некоторые состояния, поражающие шейку матки, встречаются чаще, чем другие; некоторые более серьезны, чем другие. Все они могут вызывать разные симптомы, например, ненормальное кровотечение из влагалища, или могут не вызывать никаких симптомов вообще.
Некоторые состояния являются нормальными и не требуют лечения. Тип лечения, если необходимо, будет зависеть от основного состояния.Ваш врач сможет обсудить с вами наиболее подходящее для вас лечение.
Симптомы
Очевидно, что симптомы, которые могут возникнуть, будут зависеть от основного состояния. У некоторых женщин вообще не будет никаких симптомов. Проблема с шейкой матки (шейкой матки) может быть обнаружена врачом или медсестрой, осматривающей их по другой причине. Например, при сдаче мазка из шейки матки.
Симптомы могут включать:
- Боль в нижней части живота (живота).
- Выделения из влагалища.
- Ненормальное кровотечение. Например, кровотечение после полового акта (полового акта) или кровотечение между менструациями.
Диагностика
Большинство состояний, влияющих на шейку матки, можно диагностировать путем осмотра. Однако иногда необходимо провести другие тесты. Например:
- Могут быть взяты внутренние мазки. Тампон — это небольшой шарик из ваты на конце тонкой палочки. Его можно аккуратно втереть в шейку матки, чтобы получить образцы.
- Можно провести биопсию. В этой процедуре из шишки берется небольшой образец ткани. Затем образец можно исследовать под микроскопом в лаборатории.
Причины
Инфекции вызываются микробами, такими как бактерии и вирусы, и приводят к воспалению шейки матки (шейки матки). Воспаление шейки матки называется цервицитом. Самый частый симптом у женщин с цервицитом — выделения из влагалища. Другие симптомы могут включать боль при мочеиспускании, боль в нижней части живота (брюшной полости) и кровотечение между менструациями.
Инфекции, передающиеся половым путем
Инфекции шейки матки обычно передаются половым путем. Наиболее распространенными инфекциями, передаваемыми половым путем (ИППП), поражающими шейку матки, являются:
Дополнительную информацию об этих инфекциях см. В отдельных брошюрах.
Бактериальный вагиноз не является ИППП. Это вызвано чрезмерным ростом нормальных микробов во влагалище. Некоторые случаи бактериального вагиноза (БВ) проходят без лечения, тогда как другие можно лечить курсом антибиотиков.
Другие причины воспаления шейки матки
Воспаление шейки матки (шейки матки), называемое цервицитом, также может быть вызвано другими заболеваниями. К ним относятся:
- Аллергия — например, на презервативы или спермициды.
- Раздражение — например, от тампонов.
- Лучевая терапия — цервицит может быть побочным эффектом лучевой терапии, которая используется для лечения некоторых видов рака.
Цервицит, не вызванный инфекциями, обычно не лечится.Они успокаиваются, когда устраняется причина.
Другие проблемы шейки матки
- Полипы шейки матки. Полип — это небольшой рост, который возникает из стебля на поверхности или внутри шейки матки (шейки матки). Они не являются злокачественными и не переходят в рак.
- Эндометриоз
- Выворот шейки матки. Выворот (или эрозия) шейки матки — безвредное изменение. Он связан с эстрогеном и поэтому чаще встречается у молодых женщин, беременных женщин и тех, кто принимает комбинированные оральные контрацептивы.Это может вызвать усиление выделений из влагалища или кровотечение. Эктропион легко лечится ожоговой техникой (прижигание), используя электрический ток (диатермия). Это лечение проводится под местной анестезией (в бодрствующем состоянии).
- Наботианские кисты. Наботианские кисты — это крошечные кисты, которые образуются на поверхности шейки матки (шейки матки). Они довольно распространены и обычно не вызывают никаких симптомов. Обычно они не нуждаются в лечении.
- Рак шейки матки
Распространенные причины травм шейки матки: утешение Уход за женщинами: акушерство и гинекология
Шейка матки расположена в нижнем конце матки, соединяя ее с влагалищем. Он состоит в основном из фиброзной ткани и, как и любая другая часть тела, может быть поврежден или поврежден — в результате полового акта, инфекции и т. Д.
Боль в шейке матки может ощущаться как неопределенный дискомфорт в области таза, из-за чего ее сложно идентифицировать самостоятельно. Если у вас травма или инфекция шейки матки, вы можете заметить такие симптомы, как:
- Боль при сексе
- Кровотечение между менструациями
- Кровотечение после секса
- Болезненное мочеиспускание
- Необычные выделения из влагалища
Если вас беспокоит боль в области таза или необычные симптомы, важно получить профессиональный диагноз.В Solace Women’s Care Фарли Седжур, доктор медицины, и наша команда гордятся тем, что предоставляют комплексную помощь женщинам всех возрастов.
Независимо от того, обнаружит ли ваш врач травму шейки матки во время ежегодного осмотра здоровой женщины или вы заметите такие симптомы, как необычное кровотечение или боль, найдите время, чтобы узнать больше об общих причинах травмы шейки матки.
Сексуальное проникновение
Ваша шейка матки расположена между маткой и вагинальным каналом. В зависимости от вашей анатомии, он может находиться на расстоянии 3–7 дюймов от входа во влагалище, и его можно достать через влагалище.
Глубокое проникновение пенисом или другим предметом во время полового акта может вызвать ушиб шейки матки. Если во время секса у вас появляется синяк на шейке матки, как правило, сразу возникает боль, и проникновение может быть неудобным до тех пор, пока травма не заживет.
Другие симптомы могут включать кровотечение, кровянистые выделения или боль в пояснице. Легкие синяки могут зажить в течение нескольких дней, но частые синяки или более серьезные симптомы могут указывать на более серьезное состояние.
Болезни, передающиеся половым путем
Заболевания, передающиеся половым путем (ЗППП), такие как хламидиоз и гонорея, могут вызывать раздражение, инфекцию и боль внутри влагалищного канала и шейки матки. При отсутствии лечения ЗППП могут вызвать травму шейки матки и цервицит, воспаление шейки матки, частую причину дискомфорта.
Сами по себе
ЗППП могут не иметь заметных симптомов, поэтому единственный способ получить диагноз — пройти тестирование на ЗППП. Поговорите с доктором Седжуром о тесте на ЗППП, который подходит именно вам.
Вирус папилломы человека (ВПЧ) — это тип вируса, передающегося половым путем, который может привести к раку шейки матки, если его не лечить. Как и другие ЗППП, поначалу ВПЧ может не иметь заметных симптомов.Наша команда предлагает женщинам обследование на рак шейки матки с учетом их здоровья, возраста и других факторов риска.
Беременность
Беременность, роды и роды обычно вызывают раздражение и травму шейки матки. Во время беременности к тканям вокруг шейки матки направляется дополнительная кровь, что делает ее более чувствительной. Кроме того, ваш растущий ребенок подвергает органы таза и шейку матки повышенным давлением.
Некомпетентная шейка матки — это заболевание, которое у некоторых женщин развивается во время беременности, потому что их шейка матки недостаточно прочна, чтобы оставаться закрытой до того, как они достигнут полного срока.Некомпетентная шейка матки встречается только у 1 из 100 беременностей, но может привести к выкидышу или преждевременным родам.
Вагинальные роды могут привести к травме шейки матки. Роды более одного раза могут увеличить риск разрыва шейки матки во время родов, а расширение и выскабливание (D&C) в результате аборта или выкидыша также могут вызвать травму шейки матки.
Запишитесь на прием, если вы испытываете боль в области таза, дискомфорт или необычное кровотечение. Доктор Сежур и наша команда предлагают комплексные обследования органов малого таза, чтобы оценить ваше здоровье и диагностировать ваше состояние, чтобы убедиться, что вы чувствуете себя хорошо.
Позвоните в наш офис в Конро, штат Техас, по телефону 936-441-7100 или отправьте нам сообщение сегодня.
Что такое рак матки? | Исследования рака, Великобритания
Рак матки врачи иногда называют раком матки, так как матка — это медицинское название матки. Или они могут назвать это раком эндометрия. Эндометрий — это слизистая оболочка матки. Рак эндометрия — самый распространенный вид рака матки.
Если вы ищете информацию о раке шейки матки (шейки матки), этот раздел не для вас.У нас есть отдельный раздел о раке шейки матки.
Матка и репродуктивная система
Матка — часть репродуктивной системы женщины. Это мускулистая сумка в форме груши, которая удерживает и защищает растущего ребенка во время беременности. Репродуктивная система состоит из:
- вульва
- влагалище
- матка (матка)
- шейка матки (шейка матки)
- маточные трубы
- яичников
В этом видео подробно рассказывается о женской репродуктивной системе.Он длится 1 минуту 50 секунд.
Женская репродуктивная система состоит из нескольких частей. Яичники содержат яйца, которые высвобождаются каждый месяц в детородном возрасте. Они также производят половые гормоны, контролирующие периоды. Фаллопиевы трубы соединяют яичники с маткой (также называемой маткой).
Когда яйцеклетка выходит из тела, она движется по фаллопиевой трубе к матке. В это время сперма самца может перейти в маточную трубу, где она может встретиться с яйцеклеткой и оплодотворить ее.Оплодотворенные яйца проходят по маточной трубе в матку, которая удерживает и защищает ребенка во время беременности. Выстилка матки называется эндометрием. Он густеет во время менструального цикла, готового к беременности. Если вы не забеременеете, у вас будет менструальный период, когда слизистая оболочка линяет.
Шейка матки — это нижняя часть матки. Это вход во влагалище. Во время менструации кровь проходит из матки через шейку матки, а затем во влагалище. Влагалище также открывается и расширяется во время полового акта и растягивается во время родов, чтобы позволить ребенку выйти наружу.
На внешней стороне тела находится вульва. Он состоит из двух пар губ. Между ними находится отверстие влагалища. Выше влагалища находится уретра: короткая трубка, по которой моча выводится из мочевого пузыря за пределы тела, а над уретрой находится клитор: очень чувствительная область, доставляющая сексуальное удовольствие.
Для получения дополнительной информации о раковых заболеваниях, которые могут начаться в женской репродуктивной системе, перейдите на сайт cruk.org/cancer-types
.
Где начинается рак матки?
Большинство видов рака эндометрия представляют собой аденокарциномы.
Адено означает, что клетки, ставшие злокачественными, являются клетками железистой ткани. Итак, наиболее распространенный тип рака матки — это железы эндометрия. Карцинома означает, что рак начался в поверхностном или выстилающем слое клеток (эпителии).
Насколько это часто встречается
Около 9400 женщин в Великобритании ежегодно диагностируют рак матки. Это делает его четвертым по распространенности раком у женщин в Великобритании.
Кто получит
Большинство людей, у которых развивается рак матки, — это пожилые женщины.Гораздо реже встречается у лиц моложе 40 лет.
Раздражение матки — что это такое и есть ли лечение?
Вы когда-нибудь задумывались, чем занимается ваша матка во время беременности?
Чем еще он занимается, кроме растяжки с растущим ребенком?
Возможно, вы слышали о схватках Брэкстона-Хикса, также известных как «тренировочные сокращения».
В отличие от обычных схваток, схватки Брэкстона-Хикса обычно нерегулярные и довольно легкие. Через некоторое время они прекращаются, особенно если вы отдыхаете или увлажняете.
Однако некоторые женщины во время беременности испытывают так называемое раздражение матки (МЕ).
Это когда матка сокращается во время беременности, но на самом деле это не роды.
Вот некоторая информация о том, что такое раздраженная матка и есть ли лечение.
Что такое матка?
Матка — это электростанция мышечных слоев. Во время беременности внутренний горизонтальный слой мышц удерживает шейку матки закрытой.
Внешний вертикальный мышечный слой сокращается, когда начинаются роды, открывая шейку матки и выталкивая ребенка наружу.
Подробнее об этом читайте в статье «Что делает ваша матка при родах».
Что такое раздраженная матка?
Раздражение матки — это когда матка сокращается во время беременности, не воздействуя на шейку матки.
Схватки похожи на схватки Брэкстона-Хикса, но они регулярны и не проходят, если вы пьете или отдыхаете.
Раздражительные сокращения матки не похожи на обычные схватки.
схватки регулярные и сильные.
Было проведено очень мало исследований по изучению МЕ во время беременности, поэтому мы действительно не знаем, что вызывает это.
Однако из того, что сообщают об этом женщины, мы знаем, что есть несколько общих триггеров:
- Упражнение
- Подъем тяжелых предметов
- Оргазм
- Обезвоживание
- Напряжение
- Запор
- Полный мочевой пузырь
- Инфекция мочевыводящих путей
- Чрезмерное шевеление плода.
Считается, что причиной преждевременных родов является раздражение матки.
Раздражение матки и продромальные роды
Раздражение матки можно спутать с продромальными родами, но это не одно и то же.
Продромальные роды также известны как ложные роды. Обычно это происходит через 37 недель и является предварением реальных родов. Сокращения сильнее раздраженных сокращений матки.
Это наиболее часто встречается при первой беременности женщины, но не у всех женщин.
Prodromal происходит от греческого слова prodromos , что означает «бегущий впереди».
Это прекрасное объяснение этой формы родов, которые происходят за часы, дни или недели до начала реальных активных родов.
Другими словами, это ранний признак того, что ваше тело готовится к настоящему.
Продромальные роды могут расстраивать, но они не вредны для вас или вашего ребенка, поэтому не о чем беспокоиться.
На что похожа раздраженная матка?
Раздражение матки описывается как ощущение, напоминающее менструальные спазмы, которые возникают часто, имеют регулярную продолжительность и продолжительность.
Они могут казаться похожими на схватки Брэкстона-Хикса, только немного сильнее.
Из-за интенсивности схваток женщины с раздражительностью матки часто принимают их за настоящие.
Сжатия также могут сопровождаться чувством давления и / или боли в спине.
В отличие от сокращений Брэкстона-Хикса, раздраженные сокращения матки усиливаются с повышением активности.
IU также может ощущаться как постоянное напряжение в животе, которое ухудшается при стоянии или ходьбе.
У многих женщин сжатый живот может длиться более часа за раз.
Как диагностировать раздражение матки
Если у вас начались схватки до 37 недель, ваш лечащий врач проведет несколько тестов, чтобы узнать, что происходит.
Во-первых, ваш врач будет следить за вашими схватками. Для этого на живот накидывают специальный пояс, чтобы измерить силу, длину и продолжительность сокращений.
Он также измеряет частоту сердечных сокращений вашего ребенка, чтобы увидеть, как он справляется.
Ваш врач может также назначить другие анализы, чтобы определить, есть ли у вас риск преждевременных родов.
Эти тесты включают:
- Тест на фибронектин плода. Образец вагинального секрета исследуется на белок, который прикрепляет амниотический мешок к матке. Если результат анализа окажется положительным, это означает, что у вас есть риск преждевременных родов. Но это не гарантия, что вы родите раньше срока.
- Ультразвук для проверки длины шейки матки, которая начинает укорачиваться и истончаться, когда схватки активно расширяют шейку матки.
Лечение раздраженной матки
Борьба с раздражительностью матки может быть очень сложной задачей.
Он может нарушить ваш сон и заставить вас нервничать из-за преждевременных родов. Все это может усугубить ваше истощение.
Если у вас частые схватки, врач может порекомендовать постельный режим или отправить вас в больницу.
Ваш врач может назначить лекарство, если ничто другое не помогает вашему МЕ. Нифедипин (Прокардия) и гидроксизин (Вистарил) — два лекарства, которые могут помочь при схватках.
Поскольку мы не знаем, что вызывает раздражение матки, трудно определить лучшее лечение.
Как мне расслабить матку?
Вы можете попробовать положить одну руку на грудь, а другую — на живот, чуть ниже грудной клетки.
Сделайте глубокий вдох на счет до трех, затем медленно выдохните на счет до четырех. Ваше тазовое дно расслабляется на вдохе и возвращается в исходное положение на выдохе. Это может побудить вашу матку расслабиться и перестать сокращаться.
Другие способы избежать раздражения сокращений матки:
- Держите мочевой пузырь пустым; полный мочевой пузырь может вызвать дальнейшее раздражение
- Оставайтесь гидратированными
- Снизьте уровень стресса
- Высыпайтесь
- Избегайте подъема тяжелых предметов
- Лягте на левый бок
- Ешьте небольшими порциями, чаще
- Избегайте кофеина
- Принимайте добавки магния, но сначала проконсультируйтесь с врачом, чтобы узнать, есть ли у вас дефицит.
При сильном раздражении матки врач может прописать лекарство для предотвращения или уменьшения интенсивности сокращений.
Сульфат магния обычно назначают женщинам для облегчения раздражения матки.
Вы также можете включать в свой рацион продукты с высоким содержанием магния, такие как темный шоколад, жирную рыбу, авокадо, орехи, тофу, бобовые и цельнозерновые.
Может ли раздраженная матка привести к постельному режиму?
Если ваш врач считает, что у вас повышенный риск преждевременных родов, вам может быть положен постельный режим.
Постельный режим может быть:
- Полный постельный режим, когда вы проводите почти все свое время в постели
- Частичный постельный режим, когда вы проводите дополнительные четыре часа в день в постели
- Тазовый отдых, что означает отказ от половой жизни, включая мастурбацию.
Является ли раздраженная матка фактором риска преждевременных родов?
Считается, что раздражительность матки увеличивает шансы на рождение ребенка раньше 37 недель.
Исследование этой ссылки довольно старое, датируется 1995 годом.Эта исследовательская статья показала, что преждевременные роды с большей вероятностью были связаны с другими факторами высокого риска, но данные также показали, что почти 19% женщин с раздражительностью матки испытали преждевременные роды.
К сожалению, дальнейших исследований для изучения этой связи не проводилось, поэтому причина повышенного риска остается неизвестной.
Раздражение матки — когда обращаться в больницу
Когда вам следует обратиться за медицинской помощью при раздраженной матке, зависит от того, на какой неделе вы беременны.
Существует большая разница между беременной женщиной, испытывающей раздражение матки на 28 неделе, по сравнению с 37 неделей.
На 37 неделе ваш ребенок уже не недоношенный, а зрелый и способный пережить переход к жизни вне матки.
До этого времени у вашего ребенка есть риск таких осложнений, как затрудненное дыхание.
Вам следует обратиться за медицинской помощью, если вы испытываете одно из следующего:
- Болезненные сокращения, сокращения каждые 5-10 минут или более пяти сокращений в час
- Любое вагинальное кровотечение или утечка из влагалища
- Ограниченные шевеления плода или отличия от обычных движений вашего ребенка
- Давление в тазу или влагалище
- Боль в пояснице регулярная.
Если вас беспокоят эти симптомы или общее самочувствие, немедленно обратитесь к акушерке или врачу.
Важно пройти обследование на случай риска преждевременных родов, чтобы вы и ваш ребенок могли получить соответствующее лечение.
Если вы страдаете от IU, вы, вероятно, очень разочарованы отсутствием информации о вашем состоянии.
Раздражение матки может сбивать с толку и утомлять, поэтому обязательно обратитесь за помощью к своему врачу, семье и друзьям.
Постарайтесь расслабиться и как можно больше отдыхайте. Если вы найдете что-то, что уменьшает схватки, продолжайте это делать!
Симптомы и лечение эндометриоза — Болезни и состояния
От эндометриоза нет лекарства, и его бывает трудно вылечить. Лечение направлено на облегчение симптомов, чтобы заболевание не мешало вашей повседневной жизни.
Лечение будет проводиться для контроля или улучшения симптомов и улучшения фертильности.
Выбор лечения
Ваш гинеколог обсудит с вами варианты лечения и расскажет о рисках и преимуществах каждого из них.
При принятии решения о том, какое лечение вам подходит, вы должны учитывать:
- Независимо от того, является ли ваш главный симптом боль или трудности с беременностью
- , хотите ли вы забеременеть, поскольку некоторые виды лечения могут помешать вам забеременеть
- как вы относитесь к операции
- , пробовали ли вы какое-либо лечение до
Вы можете отказаться от лечения, если у вас легкие симптомы, у вас нет проблем с фертильностью или если вы приближаетесь к менопаузе, когда симптомы могут улучшиться без лечения.
Один из способов действий — следить за симптомами и принимать решение о лечении, если они ухудшаются.
Поддержка от Endometriosis UK может быть очень полезной, если вы учитесь управлять этим заболеванием.
Обезболивающее
Парацетамол и нестероидные противовоспалительные средства (НПВП), такие как ибупрофен и напроксен, могут использоваться для лечения боли, связанной с эндометриозом.
НПВП могут вызывать побочные эффекты, такие как тошнота, рвота и диарея.
Кодеин — более сильное обезболивающее, которое иногда сочетают с парацетамолом или используют отдельно, если другие обезболивающие не подходят. Однако запор — частый побочный эффект, который может усугубить симптомы эндометриоза.
Для получения дополнительной информации прочтите информационный бюллетень по эндометриозу Великобритании по обезболиванию при эндометриозе
Гормональное лечение
Целью гормонального лечения является регулирование уровня эстрогена в организме.
Это связано с тем, что гормон эстроген контролирует менструальный цикл, а также стимулирует рост и отторжение тканей эндометриоза.Без воздействия эстрогена симптомы могут быть уменьшены.
Гормональное лечение не влияет на уже сформировавшиеся спайки — рубцовую ткань, которая может вызвать слияние органов, и не может улучшить фертильность.
Некоторые из основных гормональных препаратов включают:
Данные свидетельствуют о том, что эти гормональные препараты одинаково эффективны при лечении эндометриоза, но имеют разные побочные эффекты.
Хотя большинство гормональных препаратов снижает вероятность беременности при их использовании, только противозачаточные таблетки или пластыри и ЛНГ-ВМС разрешены для использования в качестве противозачаточных средств.
Прогестагены и антипрогестагены используются реже людьми, которые не могут принимать эстроген.
Комбинированный пероральный противозачаточный таблетки или пластырь
Комбинированная противозачаточная таблетка и противозачаточный пластырь содержат гормоны эстроген и гестаген.
Их можно использовать в течение длительного времени и предотвращать выделение яиц (овуляцию), чтобы сделать менструальный цикл более легким и менее болезненным.
Эти противозачаточные средства могут иметь побочные эффекты, но существует несколько различных типов.
Подробнее о комбинированных противозачаточных таблетках или пластырях
Внутриматочная система с высвобождением левоноргестрела (ЛНГ-ВМС) — гормональная спираль
Внутриматочная система Мирена с высвобождением левоноргестрела (ЛНГ-ВМС) представляет собой Т-образное противозачаточное устройство, которое вставляется в матку, часто называемое спиралью.
Он выделяет прогестагенный гормон левоноргестрела и значительно сокращает или даже останавливает менструальный цикл.
Устройство вводится в матку врачом или медсестрой.После нанесения он может оставаться в силе до 5 лет.
Возможные побочные эффекты использования ЛНГ-ВМС включают нерегулярное кровотечение, которое может длиться более 6 месяцев, болезненность груди и прыщи.
Подробнее о IUS
Аналоги гонадотропин-рилизинг гормона (ГнРГ)
Аналоги
GnRH — это синтетические гормоны, вызывающие временную менопаузу за счет снижения выработки эстрогена. Обычно их принимают в виде назального спрея или инъекции.
Подобные менопаузе побочные эффекты аналогов ГнРГ включают приливы, сухость влагалища и низкое либидо (половое влечение).
Иногда для предотвращения этих побочных эффектов в дополнение к аналогам ГнРГ рекомендуются низкие дозы заместительной гормональной терапии (ЗГТ).
Обычно они назначаются на краткосрочной основе (обычно 6 месяцев за раз), и симптомы могут вернуться после прекращения лечения.
Аналоги
GnRH не зарегистрированы в качестве формы контрацепции, поэтому вам все равно следует использовать противозачаточные средства во время их приема.
Прогестагены
Прогестагены, такие как норэтистерон, представляют собой синтетические гормоны, которые ведут себя как естественный гормон прогестерон.
Однако у них есть такие побочные эффекты, как:
- вздутие живота
- изменения настроения
- нерегулярное кровотечение
- прибавка в весе
Прогестагены обычно принимают ежедневно в форме таблеток с 5-го по 26-й день менструального цикла, считая первый день менструального цикла первым.
Большинство таблеток прогестагена не являются эффективной формой контрацепции, поэтому вам все равно придется использовать противозачаточные средства во время их приема, если вы не хотите забеременеть.
Антипрогестагены
Антипрогестогены, также известные как производные тестостерона, представляют собой синтетические гормоны. Они вызывают временную искусственную менопаузу, снижая выработку эстрогена.
Побочные эффекты антипрогестагенов могут включать:
- прибавка в весе
- прыщи
- изменения настроения
- Развитие мужских качеств, таких как рост волос и глубокий голос
Эти побочные эффекты часто бывают серьезными, и альтернативные лекарства более эффективны.Это означает, что антипрогестагены обычно назначают только в крайнем случае, если другие лекарства не подействовали.
Хирургия
Операция может использоваться для удаления или разрушения участков ткани эндометриоза, что может помочь улучшить симптомы и улучшить фертильность. Тип операции будет зависеть от того, где находится ткань.
Типы операций:
- лапароскопия — наиболее часто используемый и наименее инвазивный метод
- лапаротомия
Любая хирургическая процедура сопряжена с риском.Перед лечением важно обсудить это с вашим хирургом.
Лапароскопия
Лапароскопия, также известная как операция «замочная скважина», — распространенная процедура, применяемая для удаления эндометриоза. На животе делают небольшие надрезы, чтобы вставить инструменты, чтобы увидеть и удалить ткань.
Во время лапароскопии тонкие инструменты используются для воздействия тепла, лазера, электрического тока (диатермия) или луча специального газообразного гелия на участки ткани, чтобы разрушить или удалить их.
Процедура проводится под общим наркозом, поэтому вы будете спать и не почувствуете боли во время ее проведения.
Кисты яичников или эндометриомы, образовавшиеся в результате эндометриоза, также можно удалить с помощью этого метода.
Лапаротомия
Хотя большинство операций по поводу эндометриоза выполняется лапароскопией, иногда это невозможно, и выполняется лапаротомия.
Во время процедуры хирург делает широкий разрез по линии бикини и открывает область для доступа к пораженным органам и удаления ткани эндометриоза.
Время восстановления при этом типе операции больше, чем при хирургии замочной скважины.
Женская репродуктивная система (для родителей)
Что такое репродукция?
Размножение — это процесс, с помощью которого организмы делают больше организмов похожими на самих себя. Но даже несмотря на то, что репродуктивная система важна для поддержания жизни вида, в отличие от других систем организма, это не важно для поддержания жизни человека.
В репродуктивном процессе человека участвуют два типа половых клеток, или гамет, (GAH-meetz).Мужская гамета, или сперматозоид, и женская гамета, яйцеклетка или яйцеклетка, встречаются в репродуктивной системе самки. Когда сперма оплодотворяет (встречает) яйцеклетку, эта оплодотворенная яйцеклетка называется зиготой (ZYE-коза). Зигота превращается в эмбрион и превращается в плод.
И мужская репродуктивная система, и женская репродуктивная система необходимы для воспроизводства.
Люди, как и другие организмы, передают некоторые характеристики себя следующему поколению.Мы делаем это через наши гены — особые носители человеческих качеств. Гены, передаваемые родителями, делают их детей похожими на других в их семье, но также и делают каждого ребенка уникальным. Эти гены происходят из мужской спермы и женской яйцеклетки.
Что такое женская репродуктивная система?
Внешняя часть женских репродуктивных органов называется vulva , что означает покрывающий. Расположенная между ног, вульва закрывает вход во влагалище и другие репродуктивные органы внутри тела.
Мясистая область, расположенная чуть выше верхней части влагалищного отверстия, называется лобковой мышцей. Две пары кожных лоскутов, называемых labia (что означает губы), окружают вход во влагалище. Клитор , небольшой сенсорный орган, расположен ближе к передней части вульвы, где соединяются складки половых губ. Между половыми губами расположены отверстия для уретры , (канал, по которому моча из мочевого пузыря выходит за пределы тела) и влагалища. Когда девочки становятся половозрелыми, внешние половые губы и лобковая часть покрываются лобковыми волосами.
Внутренние репродуктивные органы женщины — влагалище, матка, маточные трубы и яичники.
Влагалище представляет собой полую мышечную трубку, которая проходит от входа во влагалище к матке. Благодаря мускулистым стенкам влагалище может расширяться и сжиматься. Эта способность становиться шире или уже позволяет влагалищу вмещать что-то тонкое, как тампон, и такое же широкое, как ребенок. Мускульные стенки влагалища выстланы слизистыми оболочками, которые защищают влагалище и защищают его от влаги.
Влагалище служит трем целям:
- Это то место, где половой член вводится во время полового акта.
- Это путь (родовые пути), по которому ребенок покидает тело женщины во время родов.
- Это путь, по которому менструальная кровь покидает тело во время менструации.
Очень тонкий кусок похожей на кожу ткани, девственная плева частично закрывает отверстие влагалища. Девственная плева часто бывает разной от женщины к женщине.Большинство женщин обнаруживают, что их девственная плева растянута или разорвана после первого сексуального опыта, и девственная плева может немного кровоточить (обычно это вызывает небольшую боль, если вообще вызывает ее). Однако у некоторых женщин, имевших половые контакты, девственные плевы практически не изменились. А у некоторых женщин девственная плева растянулась еще до полового акта.
Влагалище соединяется с маткой или маткой через шейку матки (что означает шею). У шейки матки крепкие толстые стенки. Отверстие шейки матки очень маленькое (не шире соломинки), поэтому тампон никогда не может потеряться в теле девушки.Во время родов шейка матки может расшириться, чтобы позволить ребенку пройти.
Матка имеет форму перевернутой груши с толстой оболочкой и мускулистыми стенками — на самом деле матка содержит одни из самых сильных мышц женского тела. Эти мышцы могут расширяться и сокращаться, чтобы приспособиться к растущему плоду, а затем помочь вытолкнуть ребенка во время родов. Когда женщина не беременна, матка составляет всего около 3 дюймов (7,5 сантиметров) в длину и 2 дюйма (5 сантиметров) в ширину.
В верхних углах матки маточные трубы соединяют матку с яичниками.Яичники — это два органа овальной формы, которые расположены вверху справа и слева от матки. Они производят, хранят и выпускают яйца в маточные трубы в процессе, называемом овуляцией (av-yoo-LAY-shun).
Есть две маточные трубы (фу-ло-пи-ун), каждая из которых прикреплена к матке сбоку. Внутри каждой трубки есть крошечный проход не шире швейной иглы. На другом конце каждой фаллопиевой трубы есть бахромчатая область, похожая на воронку. Эта окаймленная бахромой область обвивает яичник, но не прикрепляется к нему полностью.Когда яйцеклетка выскакивает из яичника, она попадает в маточную трубу. Как только яйцо оказывается в фаллопиевой трубе, крошечные волоски на слизистой оболочке трубы помогают протолкнуть его по узкому проходу к матке.
Яичники (OH-vuh-reez) также являются частью эндокринной системы, потому что они производят женский пол
гормоны, такие как эстроген (ESS-truh-jun) и прогестерон (pro-JESS-tuh-rone).
Как работает женская репродуктивная система?
Женская репродуктивная система позволяет женщине:
- производство яиц (яйцеклеток)
- иметь половой акт
- защищает и питает оплодотворенное яйцо, пока оно полностью не разовьется
- родить
Половое размножение не могло бы происходить без половых органов, называемых гонадами .Большинство людей считают гонады мужскими яичками. Но у обоих полов есть гонады: у женщин гонады — это яичники, из которых вырабатываются женские гаметы (яйца). Мужские половые железы производят мужские гаметы (сперму).
Когда рождается девочка, ее яичники содержат сотни тысяч яйцеклеток, которые остаются неактивными до начала полового созревания. В период полового созревания
гипофиз (в центральной части мозга) начинает вырабатывать гормоны, которые стимулируют яичники вырабатывать женские половые гормоны, в том числе эстроген.Секреция этих гормонов заставляет девушку развиваться в половозрелую женщину.
К концу полового созревания девочки начинают выделять яйцеклетки в рамках месячного периода, называемого менструальным циклом. Примерно раз в месяц во время овуляции яичник отправляет крошечное яйцо в одну из маточных труб.
Если яйцеклетка не оплодотворяется спермой в маточной трубе, яйцеклетка покидает тело примерно через 2 недели через матку — это менструация. Кровь и ткани внутренней оболочки матки вместе образуют менструальный цикл, который у большинства девочек длится от 3 до 5 дней.Первый период у девочки называется менархе (MEH-nar-kee).
Женщины и девушки часто испытывают некоторый дискомфорт в дни, предшествующие менструации. Предменструальный синдром (ПМС) включает в себя как физические, так и эмоциональные симптомы, которые многие девушки и женщины получают прямо перед менструацией, например:
ПМС обычно достигает своего пика в течение 7 дней до начала менструации и исчезает после ее начала.
Многие девочки также испытывают спазмы в животе в течение первых нескольких дней менструации, вызванные простагландинами, химическими веществами в организме, которые заставляют сокращаться гладкие мышцы матки.Эти непроизвольные сокращения могут быть тупыми, резкими и интенсивными.
От менархе у девочки может пройти до 2 лет, прежде чем менструальный цикл станет регулярным. За это время ее тело приспосабливается к выработке гормонов полового созревания. В среднем месячный цикл для взрослой женщины составляет 28 дней, но колеблется от 23 до 35 дней.
Что произойдет, если яйцо оплодотворяется?
Если женщина и мужчина вступают в половую связь в течение нескольких дней после овуляции самки, может произойти оплодотворение.Когда мужчина эякулирует (когда сперма выходит из полового члена), небольшое количество спермы откладывается во влагалище. Миллионы сперматозоидов находятся в этом небольшом количестве спермы, и они «плывут» вверх из влагалища через шейку матки и матку, чтобы встретиться с яйцеклеткой в маточной трубе. Для оплодотворения яйцеклетки требуется всего один сперматозоид.
Примерно через 5-6 дней после того, как сперматозоид оплодотворяет яйцеклетку, оплодотворенная яйцеклетка (зигота) становится многоклеточной бластоцистой. Бластоциста (BLAS-tuh-sist) размером с булавочную головку и представляет собой полый шар клеток с жидкостью внутри.Бластоциста проникает в слизистую оболочку матки, называемую эндометрием . Гормон эстроген заставляет эндометрий (en-doh-MEE-tree-um) становиться густым и богатым кровью. Прогестерон, еще один гормон, выделяемый яичниками, поддерживает густоту эндометрия кровью, так что бластоциста может прикрепляться к матке и поглощать из нее питательные вещества. Этот процесс называется имплантацией .
По мере того, как клетки бластоцисты получают питание, начинается следующий этап развития.На эмбриональной стадии внутренние клетки образуют уплощенную круглую форму, называемую эмбриональным диском, из которого развивается ребенок. Внешние клетки становятся тонкими оболочками, которые образуются вокруг ребенка. Клетки умножаются тысячи раз и перемещаются в новые положения, чтобы в конечном итоге стать эмбрионом (EM-bree-oh).
Примерно через 8 недель зародыш размером с малину, но почти все его части — мозг и нервы, сердце и кровь, желудок и кишечник, а также мышцы и кожа — сформировались.
На стадии плода, которая длится от 9 недель после оплодотворения до рождения, развитие продолжается по мере того, как клетки размножаются, перемещаются и изменяются. Плод (FEE-tis) плавает в амниотической жидкости (am-nee-AH-tik) внутри амниотического мешка. Он получает кислород и питание из крови матери через плаценту (pluh-SEN-tuh). Эта дискообразная структура прилипает к внутренней оболочке матки и соединяется с плодом через пуповину (um-BIL-ih-kul) .Амниотическая жидкость и мембрана защищают плод от ударов и толчков на теле матери.
Беременность длится в среднем 280 дней — около 9 месяцев. Когда ребенок готов к рождению, его голова давит на шейку матки, которая начинает расслабляться и расширяться, чтобы подготовиться к тому, чтобы ребенок прошел во влагалище и прошел через него. Слизь образовала пробку в шейке матки, которая теперь распадается. Он и околоплодные воды выходят через влагалище, когда у матери выходит вода.
Когда начинаются схватки, стенки матки сокращаются, поскольку они стимулируются гормоном гипофиза окситоцином (ahk-see-TOE-sin).Из-за сокращений шейка матки расширяется и начинает открываться. После нескольких часов такого расширения шейка матки расширяется (открывается) настолько, что ребенок может пройти через нее. Ребенка выталкивают из матки через шейку матки и по родовым путям. Голова ребенка обычно стоит на первом месте. Пуповина выходит вместе с малышом. После родов его зажимают и разрезают близко к пупку.
Последняя стадия процесса родов включает выход плаценты, которая в этот момент называется последом.После того, как она отделилась от внутренней оболочки матки, сокращения матки выталкивают ее наружу вместе с ее оболочками и жидкостями.
4 неделя беременности | Беременность
Что происходит в моем теле?
Ты, наверное, вообще не выглядишь беременной. Большинство мам, впервые рожающих в первый раз, не начинают рожать по крайней мере до 12 недели. Однако, если это не ваш первый ребенок, вы можете начать рожать раньше, так как мышцы матки и живота могли быть растянуты от ваша последняя беременность.
Беременность датируется первым днем последней менструации. В течение первых 15 дней ваше тело будет выполнять свой обычный распорядок дня — утолщать матку и выпускать одно или два яйца. Тогда вы технически не беременны. Но примерно на 2-й или 3-й неделе, если яйцеклетка встречается со спермой и происходит оплодотворение, то это время шоу!
Оплодотворенная яйцеклетка затем движется по маточной трубе, делясь и снова разделяясь, пока не достигнет матки. Затем он зарывается в стену (имплантация), где ваш маленький сверток будет очень удобен в течение следующих девяти месяцев.Через четыре недели ваша яйцеклетка превратилась в эмбрион — и вы беременны!
Я беременна?
Не знаете, когда делать тест на беременность? Некоторые домашние тесты могут сказать вам, беременны ли вы примерно через три с половиной недели, и их точность составляет 99%.
Ранние симптомы беременности (в 4 недели)
Для начала, у вас может вообще не быть симптомов, но затем начинает действовать гормон беременности, хорионический гонадотропин человека.
В течение первого триместра (до 12 недели у вас могут появиться симптомы ранней беременности, например…
- задержка менструации (часто один из первых признаков беременности)
- металлический привкус во рту
- Болит грудь
- тошнота (также известная как утреннее недомогание, хотя может появиться в любой момент)
- усталость
- новых симпатий и антипатий — кому-нибудь черничные маффины с рассолом? Вы можете прочитать наши советы на 5 неделе
- Обострение обоняния
- Более частые мочеиспускания
- молочно-белые выделения из влагалища
- Легкие пятна, когда оплодотворенная яйцеклетка проникает в матку (обратитесь к врачу, если у вас начнется кровотечение во время беременности)
- схваткообразные, немного похожие на менструальные боли
- Потемневшая кожа на лице или коричневые пятна — это называется хлоазмой фасции или «маской беременности».
- более густые и блестящие волосы
- вздутие живота и ощущение вздутия живота
Если вы думаете, что можете быть беременными, но не заметили никаких симптомов, возможно, вы беременны.