Сорок сороков что это значит в магии: Магия чисел: если вам что-то нужно, повторяйте эти цифры… Результат вас поразит
Содержание
Магия чисел: если вам что-то нужно, повторяйте эти цифры… Результат вас поразит
В нумерологии существуют определенные цифры и комбинации чисел, с помощью которых можно привлекать в свою жизнь желаемое, ускорять процессы и даже управлять временем! Итак, начнем!
Если вам нужно ускорить тот или иной процесс (например, вы опаздываете на работу, а транспорта, как назло, нет, или денег в кошельке совсем не осталось, а долгожданную зарплату задерживают), повторяйте про себя как можно чаще: «двадцать». 2 умножит ваши усилия, а 0 сведет на нет силу противодействия.
Если вам, наоборот, нужно замедлить тот или иной процесс (например, ребенок сообщил вам, что намерен срочно жениться, а в ваши планы это не входит), повторяйте про себя: «четыре». 4 — это квадрат, самая устойчивая фигура. Именно она и станет задерживать, заземлять действие. Кроме того, у квадрата все стороны равны, так что куда ни кинешься, везде одно и то же — устойчивость и замедление.
Если вам необходимо прибавить что-то (например, количество купюр в кошельке или количество поклонников), представьте себе это и повторяйте: «семь плюс один». 7 — число таинственного действия, 1 — число цели и энергии, ну а 8 (7 + 1) — число бесконечности.
Если же вам нужно нечто убавить (например, собственный вес), представьте себя стройной березкой и повторяйте: «десять минус один». Но в этом случае будьте готовы к переменам: 10 — 1 = 9, а 9 — число перемен.
Строим — разрушаем:)
Если вам необходимо построить или восстановить что-либо (новый дом, отношения с шефом или любимым человеком), представьте это нечто и повторяйте: «сорок сороков». Помните, как величалось в старой Москве невиданное множество церквей? Именно так магически: сорок сороков. Так что говорите «сорок сороков», и то, о чем вы поведете речь, приумножится до бесконечности.
Рекомендуем: Нумерологи утверждают, что карму, а значит, и судьбу человека можно высчитать с помощью самых обычных чисел
Если же вам, наоборот, нужно нечто разрушить, вы должны представлять себе это нечто и произносить про себя: «сорок четыре». Во-первых, эти цифры внешне похожи на два разряда молнии. А во-вторых, наложение одного квадрата (4) на другой квадрат (4) дробит всякую устойчивость на части, ведь углов становится восемь, а 8 — число бесконечности. Вот и выйдет дробление до бесконечности — в пыль.
Если вам не хватает счастья, удачи, легкости, повторяйте: «двадцать один». Между прочим, если подсчитать нумерологическое значение слова «счастье» (то есть сложить буквы в их цифровом исчислении), то тоже выйдет 21!
Рекомендуем: Тест из нумерологии: верный ли жизненный путь вы выбрали?
Если вам не хватает времени, повторяйте про себя: «девяносто один». 9 — перемена, 1 — самая быстрая цифра. Кроме того, 1 — начало, 9 — конец, то есть полный охват временного цикла. Вот и выходит, что номер 911 — вовсе не случаен, да и пользуются им не только как номером спасения. Маги знают, что 911 — это еще и номер Вселенской канцелярии — той самой, где на все отводится свое время.
Ничто не напоминает?:) Пусть во всем вам сопутствует удача!
Рекомендуем: Нумерология рождения: определяем самые важные годы в вашей жизни
из hahadrom.su
НЕ ЧИСЛОМ, А УМЕНЬЕМ | Наука и жизнь
Великий ученый древности Пифагор.
Троица. Рисунок на крестьянском столе (около 1600 г.). Старинное изображение Бога в трех лицах запретил в 1628 году папа Урбан VIII, однако оно сохранилось во многих средневековых скульптурах.
А. Дюрер (1471-1528) «Четыре всадника». Гравюра из серии «Апокалипсис».
В средние века церемониальная магия — «искусство вызывания и контролирования духов» — использовала специальные формулы и знаки.
Софийский собор в Киеве (ХI век). Подобно первому деревянному собору святой Софии в Новгороде, построен «о тринадцати верхах». Никакого мистического страха перед числом 13 у наших предков не было.
Бисмарк (1815-1898), видный германский государственный деятель.
Сорок сороков — очень много.
‹
›
Суеверия,
связанные с числами, пожалуй, одни
из самых живучих и
распространенных. Человек, не
верящий ни в какие приметы, все-таки
стукнет три раза по столу, «чтобы
не сглазить», или трижды плюнет
через плечо. Если у нас случается
неприятность тринадцатого числа в
понедельник, то мы быстро находим
ей оправдание: чего хорошего ждать
в такой день. Из-за страха перед
числом 13 в Англии и США в некоторых
гостиницах отсутствуют комнаты с
номером 13, лифт не останавливается
на 13-м этаже, потому что он в
нумерации попросту пропущен; нет
таких маршрутов городского
транспорта, а на авиалиниях
большинства зарубежных стран
самолеты до недавнего времени не
имели бортового номера 13.
Спортсмены избегают ставить этот
номер на своих футболках.
У многих людей
есть «свое», то есть любимое,
счастливое число, и они почти
серьезно верят, что это число
приносит им удачу.
Нынешние наши
суеверия — это отголоски древних
представлений о мистической силе
чисел. В племенах, у которых счет
ограничивался числами два или три
(один, два; один, два, три), все, что
было связано со счетом предметов,
превосходящих два или три, было
равносильно понятию «много»
или «тьма». То, что не
поддавалось счету, находилось как
бы за пределами разума и было
таинственным, наделялось
сверхъестественными свойствами, считалось
священным.
Суеверных
взглядов на числа придерживались и
ученые древности, оказавшие своими
открытиями огромное влияние на
развитие и становление современной
науки. Так, Пифагор, знаменитый
древнегреческий математик, живший
в VI веке до нашей эры, придавал
огромное значение магии чисел. Он
утверждал, что числа лежат в основе
всего существующего, что
источником гармонии мира являются
числовые соотношения, а мир
построен на силе чисел. «Вещи -
суть копии чисел, числа — начала
вещей», — говорил Пифагор.
Приписывал
загадочные свойства числам и
другой математик Древней Греции -
Никомах, живший в конце I века нашей
эры. Он положил начало теории чисел,
создал учение о простых, составных
числах, о пропорциях. И в то же время
был серьезно убежден, что единица -
это разум, добро, гармония, счастье
и в то же время материя, тьма, хаос.
Она соединяет в себе четное с
нечетным и женское с мужским. Два -
начало неравенства, противоречия,
оно есть мнение, ибо во мнении
встречается истина с ложью. Три -
это первое
настоящее число, так как оно имеет
начало, середину и конец, и поэтому
оно есть число «совершенное». И
так далее.
Один из
основателей алгебры Михаил Штифель
(1486-1567) и изобретатель логарифмов
Джон Непер (1550-1617) свято верили в
числовую мистику. (Подробнее см.
«Наука и жизнь» № 9, 1964 г. , № 8, 1968
г.).
***
Каким же числам
приписывалось «магическое»
значение? Тот, кто решит
перечислить все (и применительно ко
всем мировым культурам), пожалуй,
придет к выводу, что нет числа, за
которым не тянулся бы шлейф
предрассудков. Более того, в одних
странах и в одно время некое число
могло считаться «счастливым»,
а в других странах и в другое время -
«роковым». Злополучная чертова
дюжина — тринадцать — еще древними
греками была «нелюбима».
Гесиод (VIII-VII вв.
до н. э.) в поэме «Труды и дни» -
своеобразном наставлении по
сельскому хозяйству -
предостерегал крестьян начинать
посев тринадцатого числа во
избежание неурожая. В вавилонском
високосном году был високосный
месяц, которому присвоили знак
«ворон несчастья».
Но в индийском
Пантеоне насчитывается тринадцать
Будд. Столько же мистических дисков
на китайских и индийских пагодах. В
Японии в храме Артеуса находится
священная сабля с тринадцатью
предметами таинств, образующими ее
рукоятку.
В конце Х века в
Новгороде был сооружен деревянный
собор святой Софии «о тринадцати
верхах». В первой половине ХI века
храм сгорел. Но необычное
«тринадцатиглавие» получило
распространение и в каменных
постройках позднейших времен. В
частности — в киевской Софии. Как
видим, наши предки не разделяли
мистического страха перед числом
тринадцать.
С точки зрения
современного человека, числа
возникли как единицы счета — в связи
с необходимостью упорядочить
окружающий мир. Для ученого
древности или средневековья
подобное высказывание прозвучало
бы как тяжкое богохульство. Именно
в религиях народов мира мы
сталкиваемся с сакральной
значимостью чисел. Например, со
«священностью» числа три.
***
В христианстве
возведено в догму представление о
Пресвятой Троице — о едином Боге,
выступающем в трех лицах
(ипостасях), и совершаются почти все
церковные обряды и ритуалы:
трехперстное сложение пальцев
правой руки при крестном знамении,
трехкратное погружение при
таинстве крещения, трехкратное
целование при встречах и
провожаниях. Чтобы защитить
покойника от злых духов, у его
изголовья зажигают три свечи.
В античном мире
идей мы сталкиваемся с
трехликостью или тремя ипостасями
женских мифологических персонажей
(три грации, горы, горгоны, эринии). В
буддизме понимание познания
воспринимается как трикайа
(«трехтельность»). Кроме того,
есть символ трех драгоценностей
(тритарна) и три признака буддизма -
трилакшна.
Подобных примеров
множество и в других религиозных
учениях. Да и не только в них. Число
три — одно из самых
«популярных» в фольклоре.
Вспомните: три сына у мужика или три
дочери у царя, три задания
сказочных героев, три головы у змея,
за тридевять земель в тридевятое
царство отправляются три богатыря.
В народе говорят:
«Бог Троицу любит», «Без
Троицы дом не строится»,
«Троица перстов крест кладет».
А «треклятым» называют
человека, как бы проклятого всеми
земными и небесными силами.
Хороший работник
трудится за троих, могучее дерево в
три обхвата, в трех соснах можно
заблудиться, а наврать с три короба;
беда или болезнь может согнуть в
три погибели, а от страха в глазах
троится.
Символика числа
четыре почти не уступает числу три:
четыре времени года, четыре реки
рая, четыре темперамента, четыре
части света, четыре евангелиста,
четыре великих пророка (Исайя,
Иеремия, Иезекииль, Даниил), четыре
учителя церкви на Западе, четыре
благородные истины в буддизме,
четыре искусства в Древнем Китае
символизировали книга, картина,
гитара и шахматная доска. И так
далее.
***
Все народы мира
начинали считать на пальцах,
поэтому понятно, почему числа пять
и десять имели большой
символический смысл.
Мистическое
значение числа пять особенно
подчеркивалось в пентаграмме -
пятиконечной звезде. Ныне этот
символ присутствует на флагах и
гербах многих государств, а в
средние века считался отпечатком
копыта дьявола, стопы лешего,
домового и прочей нечисти. Если
одна из вершин звезды указывала
вверх, то в ней усматривали
человека (голова, ноги, руки).
Перевернутая звезда считалась
знаком черной магии.
Число пять
значимо в христианстве: в Ветхом
завете — Пятикнижие; Иисус накормил
пятью хлебами 4000 человек; пять ран
Христовых многократно запечатлены
в живописи и скульптуре.
В Древнем Китае
числом пять исчислялись страны
света (включая середину или центр).
Оно считалось особенно счастливым
и священным.
Русская народная
речь число пять чаще всего
связывает с пальцами — с пятерней:
«Знай свое дело, как свои пять
пальцев», «Не хвались родней, а
хвались пятерней». Но это же
число мы употребляем для
обозначения чего-то лишнего,
ненужного: «пятое колесо к
телеге», «собаке пятая нога».
Считать людей и
дела десятками привыкли и мы:
человек не трусливого, не робкого
или, наоборот, не храброго десятка;
не спешная работа — дело десятое.
Добавим сюда производственные
совещания, которые мы называем
пятиминутками или десятиминутками,
хотя длятся они порой часами.
***
Мистическими
свойствами с древнейших времен наделяется
число семь. Объясняется это тем, что
в Древнем Вавилоне люди наблюдали
на ночном небе семь подвижных
планет (от греческого
«планэтес» — блуждающий),
которые якобы вращаются вокруг
Земли: это Солнце, Луна, Марс,
Меркурий, Юпитер, Венера и Сатурн.
Вавилоняне обожествляли их и
полагали, что семь богов,
поселившихся на планетах,
управляют судьбами людей и народов.
С числом этих небесных тел,
по-видимому, связано происхождение
семидневной недели лунного месяца.
Так как Луна на небосклоне видна в
течение 28 суток, то этот период
делился на четыре фазы по семь
суток. Для арабов, ассирийцев,
евреев это число было клятвенным.
Число семь часто
встречается в Библии. В религии
древних персов — парсизме -
почитались семь «бессмертных
святых», высших духов. В Древнем
Китае жизнь женщины делилась на
циклы по семь лет, а на седьмой день
седьмого месяца устраивался
большой праздник молодых женщин и девушек.
Семиричный ряд
был важен и во времена
средневековья: семь таинств, семь
смертных грехов, семь недель
Великого поста, семь просьб в
«Отче наш». Поговорка «злая
ведьма семерка» означала
сварливую супругу. На старых
игральных картах на семерке
изображался черт, и эта карта могла
побивать другие.
Для жителей США,
Китая и некоторых стран Востока
число семь считается счастливым,
означает благосостояние,
стабильность и благополучие.
Поэтому там стремятся ездить на
автомашинах, летать на самолетах,
жить в домах, квартирах и на этажах,
в номерах которых имеется цифра 7.
Некоторые американские космонавты
в качестве счастливых символов
включали в название своих кораблей
эту цифру («Сигма-7»,
«Аврора-7», «Фейт-7» и др. ). У
французов есть клятва: «Крепко
как семь».
Число семь мы сами
часто употребляем в пословицах и
поговорках. «Семь пядей во лбу»
— скажем мы об умном человеке, о
лодыре и необязательном человеке -
«семь пятниц на неделе»;
оправдаем себя: «и праведник
семижды в день падает (или
согрешает)»; возьмемся за
рискованное мероприятие: «семь
бед — один ответ»; а когда нам
хорошо, находимся «на седьмом
небе». Опытный человек из семи
печей хлебы едал; у семи нянек дитя
без глаза; кто каков, народ видит
сквозь семь стен; лиса семерых
волков проведет; чем семерых
посылать, лучше самому побывать;
при семи дорогах восемь улиц;
семеро одного не ждут; дальний
родственник — седьмая вода на
киселе.
***
Среди однозначных
чисел мы не найдем ни одного «просто
числа», которому не
приписывались бы магические
свойства. Но многие двузначные, да и
вообще многозначные числа тоже не
обошла эта участь. Например,
пятидесятница — Троица отмечается
на 50-й день после Пасхи; семьдесят
входит в понятие «Септуагинта»
— древнейший перевод Ветхого завета
на греческий язык.
У индусов была
(воспринятая от халдеев) «особая
любовь» к очень большим числам: в
мифологии индусов говорится о
существовании 24000 биллионов богов;
Будда имел 600000 миллионов сыновей и
мог перечислить все числа от 1 до 1054, то есть числа с 54
нулями.
***
Не только знание
магических чисел, но и стремление вывести,
рассчитать какое-то судьбоносное
число (конец мира, например) было
распространено в прежние времена,
да и сейчас «кормит»
астрологию и нумерологию.
Особое значение
придается тайне дня рождения и
тайне имени. Для этого составлены
таблицы, где каждой букве имени и
дню рождения соответствует
определенное число. Сумма,
полученная в результате сложения
этих чисел, переводится в
однозначное число от 1 до 9, которое
и считается сущностью имени. То
есть ему «соответствуют»
какие-то свойства характера и им
определяется судьба человека.
Конечно, ни
гороскопы, ни тайны дня рождения и
имени, ни злополучные числа три,
семь и другие не могут оказать
влияния на судьбу, характер и
деятельность человека, верящего в
свои способности. Но эти и подобные
факторы у суеверного человека
создают дополнительные эмоции,
которые в одном случае прибавляют
ему энергии и силы, придают большую
уверенность в достижении
поставленной цели, приносят
некоторую радость, но в другом -
подавляют волю, вызывают чувство
страха, боязни, неуверенности и
бесполезности борьбы с жизненными
невзгодами. Широкая реклама
астрологических прогнозов, услуг
всяческих колдунов, чародеев,
гадалок создает благодатную почву
для «выращивания» суеверий.
Подробности
для любознательных
СОРОК СОРОКОВ — ОЧЕНЬ МНОГО
В счете предметов
в ряду числительных в русском языке
число сорок стоит особняком.
Десять, двадцать (от более древнего
«два десять»), тридцать, и вдруг
логический ряд нарушается, вместо
«четырдесять» появляется
сорок и снова: пятьдесят,
шестьдесят и так далее. Почему? Дело
в том, что на Руси когда-то число
сорок было счетной единицей.
Считали сороками дорогие звериные
шкурки.
Царская казна
была богата мехами, поступавшими в
нее в виде «податей с сибирских и
других инородцев». Первая оценка
шкурок делалась в Сибири, в Москве
их переоценивали и комплектовали в
новые сорока. В подарки иностранным
государям, а также при отправлении
посольств в другие державы брались
меха из лучших сороков.
Русские меховые
сорока стали особенно знамениты
после подарка царя Федора
Иоанновича (1557-1598) цесарю Рудольфу.
Щедрое пособие на ведение войны с
турками удивило всю Вену и
поставило в тупик при оценке
присланных мехов.
Возможно, обычай
считать сороками возник оттого, что
на кафтан шло четыре десятка полных
шкур. В этимологических словарях
указано, что слово «сорок»
родственно «сорочке» и, видимо,
означало мешок,
куда помещалось 40 шкурок.
За верную службу в
награду из царской казны выдавали
шкуры сороками, полусороками,
четвертьсороками. «Дороги твои
сорок соболей, а на правду-матку и
цены нет» — говорили в старину.
Таким образом,
общеславянское числительное
«четыре десяте» было вытеснено
словом сорок, которое заняло
прочное место в счете предметов.
Число сорок также
обозначало «довольно много».
Считалось, что в Москве сорок
сороков церквей, то есть очень
много. Говорят: «Продли ему век на
сорок сороков», «Уж сорок лет,
как правды нет», «Если сорок
родов породнятся, им врагов не
бояться», «Свой глаз зорок, не
надо и сорок».
Число сорок особо
выделяется в православном обряде
погребения. По религиозным
представлениям, два дня после
смерти человека душа его находится
около тела, на Земле, ищет себе
место. На третий день она покидает
тело и возносится на небеса и в
течение шести дней наблюдает
обители святых и красоту рая. Она
созерцает жизнь и радости
праведных, забывает скорбь, которую
чувствовала, находясь в теле и
после выхода из него. Затем
тридцать дней душа подвергается
мытарствам в аду, наблюдает за
мучениями грешников. И на сороковой
день предстает перед Всевышним
Судьей, подвергается Божьему Суду,
где подробно разбираются все ее
грехи и определяется место ее
вечного пребывания: в раю небесном
или в аду. В глубокой древности плач
по умершему продолжался в течение
сорока дней (сорокоуст). На
сороковой день справляются большие
поминки. По поверью, душа покойника
в этот день последний раз сидит за
столом, поэтому на стол для нее
выставляется тарелка с едой и
кладется ложка.
Что означает выражение «сорок сороков»? / Православие.Ru
Вопрос:
Что означает выражение «сорок сороков»?
Все храмы Москвы по решению Стоглавого собора (1551 г. ) были распределены на старо́ства или благочиния, которые назывались «сорока́ми» (см. ст.: Сорок // Даль В.И. Словарь живого великорусского языка). Название происходит от древнерусской меры сорокъ, означавшей мешок, вмещающий четыре десятка соболиных шкурок (часто встречается в грамотах ХIV–ХV вв.). Во главе каждого сорока́ был «поповский староста». Стоглавый собор определил для Москвы семь поповских старост. «В царствующем же граде Москве достоит быти седми старостам поповским и седми сбором по уложению царскому, да к ним избирати десятцких – добрых же священников, искусных житием, непорочных же» (Стоглав. Гл. 6).
Еще в конце XVII века в Москве было шесть сороков: Китайский, Пречистенский, Никитский, Сретенский, Ивановский и Замоскворецкий. Постепенно число их росло. В начале XX века было уже 40 сороко́в. Реально соро́к не включал в свой состав 40 церквей. Их было меньше. Сорок сороков предполагает наличие 1600 церквей (40×40 = 1600). Но по статистике в начале XX столетия храмов в Москве было около 800.
Иногда встречается утверждение, что надо брать число престолов, потому что в каждом храме имелось их несколько – всего 1620. Получается более сорока сороков. Однако этот подсчет достаточно искусственный, потому что выражение «сорок сороков» предполагает именно число храмов. Это видно из литературы. Так, в рассказе М. Булгакова «Сорок сороков» (1923) читаем: «На самую высшую точку в центре Москвы я поднялся в серый апрельский день. Это была высшая точка – верхняя платформа на плоской крыше дома бывшего Нирензее, а ныне Дома Советов в Гнездниковском переулке. Москва лежала, до самых краев видная, внизу. Не то дым, не то туман стлался над ней, но сквозь дымку глядели бесчисленные кровли, фабричные трубы и маковки сорока сороков». Писатель смотрел на Москву с крыши самого высокого в те годы здания – 10-этажного дома, построенного в 1912 году.
8 декабря 2009 г.
Магические травы в славянской культуре
Наши предки верили, что растения способны излечивать болезни и отпугивать нечистую силу. Поначалу тайным знанием о силе трав владели только ведуны-зелейники, но со временем и в семьях крестьян и горожан появились травники и лечебники. В них подробно описывались чародейские и лекарственные растения и их свойства. «Культура.РФ» рассказывает, как с помощью трав отыскать клад, стать храбрым и научиться понимать язык зверей.
Растения как живые существа
Историк Иван Забелин писал, что в древности язычники относились к растениям как к живым существам: по поверьям, травы могли переходить с места на место, менять свой вид и внезапно исчезать, разговаривать между собой, кричать и плакать. Предки также верили, что у каждого растения был свой характер и нрав.
Рвали травы в определенное время и в заповедных местах. Луга, опушки леса и болота с нужными растениями находили «знающие» люди. Растения собирали, соблюдая обряды: следовало «пасть ничком наземь и молить мать — сыру землю, чтоб она благоволила нарвать с себя всякого снадобья». Прежде чем сорвать цветок, его окружали с четырех сторон серебряными монетами, украшениями из драгоценных металлов или дорогой тканью. Не все растения показывались обычному человеку, чародейские травы давались в руки только знахарям, колдунам и ведунам.
Самыми ценными считались растения, собранные ранним утром, до восхода солнца, на праздник Ивана Купалы (7 июля). Верили, что именно в купальскую ночь распускались магические цветы и показывались чародейские травы. Деревенские лекари и знахари запасали растения на целый год, а смелые юноши шли в ночь на Ивана Купалу в лес за мифическим цветком папоротника. Считалось, что нашедший цветок обретет способность отыскивать клады, станет невидимым или сможет понимать язык животных. В купальскую ночь собирали адамову голову, разрыв-траву, чертополох и другие лекарственные травы.
Такими же необыкновенными свойствами обладают и другие растения… Трава Мария-Магдалина помогает от тоски, Анютины глазки от сглаза, Иван-да-Марья и донник — от порчи, разбой-трава — от застоя крови, богородская трава — от порчи колдуна и домового, когда он ночью наваливается на спящего, просвирки или проскудки, если их настоем моются девки — способствует росту волос.
Рукописные травники и лечебники
Изначально ведуны-зелейники хранили знания о чародейских травах в тайне и передавали из поколения в поколение лишь посвященным. Со временем появились рукописные травники, основанные на их опыте. Сборники использовали знахари, но затем они распространились в крестьянской среде, пользовались популярностью и у купцов и мещан. В лечебниках описывали, где растут магические травы и цветы, как они выглядят, когда их собирать и как применять. Не все рецепты использовались на практике, часть из них была просто занимательным чтением.
Трава Бел Таленц, настаивать ее и пить с прочими такими же травами или же и одну, — узнаешь всякие травы и на что надобны; если куда пойдешь, то травы и всякие вещи с тобой говорит будут и скажутся, но что надобны; при том же и прочих животных, гадов и зверей голоса спознаешь, что они говорят между собой, и все премудрое знать будешь.
Несмотря на подробные описания цветов и трав в этих сборниках, фольклористам довольно сложно опознать в чародейских снадобьях реальные растения и как-то их классифицировать. Травы и цветы имели множество разновидностей, часто одно и то же растение называли по-разному в зависимости от региона, и, наоборот, одно имя могли носить до десятка трав.
Чародейские травы
Часто в травниках упоминалась адамова голова. Считалось, что растение служило атрибутом колдунов и знахарей, его собирали ранним утром на Ивана Купалу. По поверьям, корень адамовой головы помогал увидеть затаившуюся нечисть, а человек, употребивший настой, «увидит», на ком лежит порча. Траве приписывали много чудесных свойств: она облегчала тяжелые роды, внушала храбрость воинам и помогала заживлять раны. Плотники брали ее с собой на высотные стройки церквей и палат, чтобы преодолеть страх высоты. Адамову голову вшивали в одежду для защиты от болезней или носили на цепочке на шее. Корень травы освящали святой водой, клали в церкви на 40 дней, а после носили с собой как оберег.
Читайте также:
Еще одна магическая трава — нечуй-ветер. Русский этнограф Иван Сахаров писал, что обладавший этой травой человек, по поверьям, мог остановить ветер на воде, избавить себя и судно от потопления и ловить рыбу без невода. Она росла зимой на берегах рек и озер, искали растение 1 января в полночь: верили, что в это время нечистая сила прогуливается по озерам и рекам и бросает магическую траву для усмирения бури. Обнаружить траву могли только слепые от рождения люди. Иван Сахаров предполагал, что это суеверие придумали бродячие слепцы, пользовавшиеся доверием простодушных крестьян.
У разных славянских народов бытовали поверья о чудодейственной разрыв-траве, известной и под названием расковник. Ее описывали как невысокое растение с острыми листьями, в травниках ее сравнивали с саблей или иголкой. По преданиям, расковник отмыкал любые замки и разрушал преграды, помогал от дурного глаза и порчи. Верили, что трава растет по старым селищам, в темных местах леса и на тайных лугах. Найти ее могли лишь посвященные в таинство чернокнижия люди или же хтонические животные — змеи и черепахи, вороны и сороки. По другим поверьям, разрыв-трава не показывалась из земли, обнаружить ее можно было случайно в том месте, где внезапно сломается коса: считалось, что трава разрушала металлы. Еще один способ — бросить скошенные луговые травы в воду, и только магическая разрыв-трава поплывет против течения.
Если на ту траву скованная лошадь найдет — железа спадут; если подкованная наступит — подков вырвет из копыта… А рвать ее так: если где соха вывернулась или лошадь расковалась, то по зорям выстилай на том месте сукно, или кафтан, или епанчу, или что-нибудь, лишь бы чистое, — и она выйдет насквозь».
Славяне считали, что если носить при себе расковник, то будешь защищен от любых болезней. Этнограф и исследователь народной медицины Гавриил Попов писал о таком поверье: «Если человек, сделав разрез, вростит ее в руку, то будет непобедим в драке и приобретет такое обаяние, что ему даже поклонится начальник и не обидит…» Был связан расковник и с легендами о кладах: разбойники якобы зарывали награбленное богатство в землю и запирали на железный замок, а клад стерегла нечистая сила. Чтобы добраться до сокровищ, кладокопатели искали разрыв-траву: верили, что она разрывает любой металл.
Как заставить нечисть плакать
В травниках часто упоминали плакун-траву и описывали так: «высока в стрелу, цвет багров». Произрастал плакун, по поверьям, около озер. Его считали оберегом от нечисти, он помогал справиться с демонами и повелевать ими. Историк Михаил Чулков писал, что трава «заставляет плакать нечистых духов… Одна она в состоянии выгнать домовых, кикимор и прочих и открыть пристут к заклятому кладу, который стерегут нечистые духи». Прочитав заговоры, обладатель корня плакун-травы мог заключить договор с домовым. Вырезанный из корня плакун-травы крест носили при себе от «черной немощи» — так в старину называли эпилепсию. Траву клали в изголовье кровати беспокойным детям, чтобы те хорошо спали ночью.
От нечисти оберегали и колючие сорные травы. Например, чертополох мог отпугивать чертей, успокаивал скорбящих о покойнике и уберегал людей от тревоги. Помогало растение интересным способом: скорбящего человека били не жалея колючей травой. Также чертополох варили с воском, чтобы получить «вощанку», которую вкладывали в ладанку и носили с собой как оберег. Траву клали в трещину над воротами или под крышу дома для защиты от нечисти, а чтобы сберечь скот от болезней, им окуривали хлев.
Крестьяне верили, что на Троицкой неделе в начале лета в лесах и около водоемов появлялись русалки. Они могли напугать, защекотать до смерти, завести вглубь леса или утопить. Оберегом от их проказ считали полынь — ее горький вкус и неприятный запах должен был отпугнуть мифических персонажей. Для защиты от них горькую траву добавляли в букеты цветов и венки.
Магические полевые травы
Наделяли магическими свойствами и полевые растения. И, прежде чем крестьяне путем проб и ошибок определили лечебные свойства трав, они суеверно приписывали им мистическую силу.
В травниках часто упоминали сон-траву: исследователи предполагают, что так называли прострел, сегодня в России этот цветок встречается все реже. В отличие от многих растений из лечебников прострел действительно обладает целебными свойствами: в народной медицине он применялся как успокаивающее и снотворное средство. Прострел расцветает весной одним из первых. В фольклоре бытовала легенда, что сон-трава — сирота, и мачеха-земля первой выгоняла его наружу в холодную погоду. Лиловый или светло-фиолетовый с желтой сердцевиной цветок начинали собирать уже в мае. Траву использовали как сильное снотворное средство, способное погрузить человека в глубокий сон, равносильный временной смерти. По одной из легенд медведь, лизнувший корень сон-травы, залег на всю зиму в берлогу, и человек, последовавший его примеру, проспал с начала зимы до весны. Сон-трава пробуждала пророческие способности, крестьяне использовали ее во время гаданий: девушки прятали траву под подушку, читали заветные слова и ждали предсказания во сне, а после толковали увиденное.
Крестьяне собирали и осот, в травниках его описывали так: «Растет красна и светла (трава), листочки кругленьки, что денежки, собой в пядь, а цвет розный». Осот рекомендовали держать торговым людям и купцам, верили, что он умножает деньги и приносит владельцу честь и славу. А растение петров крест называли царь-травой и считали, что он оберегает от порчи. Траву брали с собой в далекий путь для защиты от опасностей.
В особом, мифологическом отношении к растениям у славян сохранились отголоски языческого поклонения природе. Сложно устроенный и совершенный вид растений наводил язычников на мысль, что «премудрая форма должна заключать в себе премудрую силу».
Автор: Маргарита Ковынева
Читать «Взломай код своей судьбы, или Матрица исполнения желаний» — Коровина Елена Анатольевна — Страница 3
Если вам, наоборот, необходимо приумножение, восстановление чего-то, представьте это нечто и повторяйте: «Сорок сороков». Помните, как величалось в старой Москве невиданное множество церквей – именно так магически: сорок сороков.
Если вам не хватает счастья, удачи, легкости, повторяйте число «двадцать один». Само слово «счастье» в цифровом значении – 21 (мы еще научимся высчитывать цифровые значения слов, это понадобится нам для нахождения кода судьбы).
Если вам необходимо прибавить что-то (хоть количество петель в вязанье, хоть количество купюр в кошельке), представьте себе это и повторяйте: «Семь плюс один». 7 – число таинственного действия, 1 – число цели и энергии, ну а 8 (7 + 1) – число бесконечности.
Если же вам нужно нечто убавить (хотя бы, например, собственный вес), представьте себя стройной березкой и повторяйте: «Десять минус один». Кстати, будьте готовы к переменам: 10 – 1 = 9 (числу перемен).
Ну а теперь, после первого урока магии чисел, постараемся представить себе, как эти числа выглядят. Вы, конечно, это знаете. Но знаете ли, почему наши цифры пишутся именно так?
Мы ведь уже узнали их внутренние значения. Теперь узнаем, что значит их внешний вид.
Древняя магия написания
Традиционно считается, что написание – внешняя форма наших чисел – арабская. Их так и называют, в отличие от римских чисел, – арабские числа. Но понятно, что древние написания вбирали в себя множество различных черт. Используясь разными народами, написания цифр менялись. Если мы сравним их, эти самые арабские цифры, например, с древнескандинавскими рунами, увидим множество тождественностей. Например, руна «лагу» изображается как 1, только верхний кончик у нее не с левой, а с правой стороны. И значила руна «лагу» почти то же, что и значит 1: реализовать свой потенциал, определить свое движение.
Древние практики рассказывают нам о том, почему наши цифры выглядят так, а не иначе. Оказывается, они отражали развитие, те поворотные углы, которые преодолевает человек во времени и пространстве своей жизни. Чем более возрастает число, тем больше у него углов – препятствий, которые необходимо преодолеть на пути жизни, чтобы прийти к собственной цели.
Сравните:
– один угол– два угла– три угла– четыре угла– пять углов– шесть углов– семь углов– восемь углов
– девять углов– нет углов
Так что, когда вы узнаете СВОИ цифры и заполните КОДОВУЮ таблицу, обратите внимание, сколько углов в каждой вашей цифре. Количество углов будет говорить не только о том, сколько препятствий встретится на вашем пути, но и (а это главное!) о том, насколько нервно вы сами будете воспринимать происходящее.
Часть первая
Ваш персональный небесный код
Если б снова родиться позволил мне Бог,
Я бы прежних ошибок наделать не смог.
Впрочем, толку-то что!
Я бы новых наделал.
И еще бы длиннее был их каталог.
Сергей Сатин
Что бы ни утверждали обыватели-материалисты, каждый человек рождается не с бухты-барахты. «Каждый приходит в свое время, – говорят мудрые индусы. – И каждый – в нужный час».
Но откуда берутся эти часы – и почему именно в это время? И как вообще силы мудрости и божества разбираются с таким огромным количеством людей, как они нас различают?
На этот счет есть много теорий. Астрологи расскажут вам о звездах, под которыми вы родились. Но хорошо ли вы разбираетесь в этих звездах? Восточные религии поведают о законах кармы. А много ли мы понимаем в этих законах? Надо проучиться немалый десяток лет, чтобы познать науку о звездах или постичь восточные философии. Но неужели все так сложно?
Нет и еще раз нет! Есть необыкновенная наука, с которой знаком каждый, и она может раскрыть нам и тайну мироздания, и тайны любого человека. Не верите? Прочтите эту книгу и все поймете. Эта наука – нумерология: знание о тайнах чисел, о их реальных значениях и магических возможностях. И мы узнаем эти тайны чисел – научимся с ними работать и даже изменять по собственному желанию. Образно говоря, мы не только просчитаем свои судьбоносные коды, но, если захотим, взломаем, то есть изменим, их.
Столбом стояли Единицы —
Мы одинокие царицы!
Двойки стали парами —
Мудрыми и правыми.
Любимец многих – число Три
Веселится до зари.
Наш дом – квадрат – число Четыре —
Устойчиво живется в мире.
Пятерка рвется вдаль и ввысь —
То пламя, то азарт, то риск.
Шесть – коварное число:
Что принесло, то унесло.
Семь под крышею стоит —
Нас не трожьте, говорит.
А восьмерка кружит
И с деньгами дружит.
Девятка с гордостью надулась —
Единицей обернулась.
Все сначала началось —
И понеслось, и понеслось:
Снова Единица —
Гордая царица.
Глава 1
Ваш билет для путешествия длиною в жизнь
Нет простых,
ибо все явленные – короли.
Нет неизбранных,
ибо каждый явившийся – отмечен.
Индийская мудрость
Каждый человек при рождении получает свой Небесный код. Не удивляйтесь и не волнуйтесь – это же не код налоговой инспекции, пресловутый ИНН от государства. Ваш Небесный код – от Бога, это ваше законное место в Небесном мире.
В нумерологии нет «больших» или «меньших». Все цифры равны. Они просто разные. Единица ничем не меньше и не хуже семерки, а девятка не больше и не лучше четверки. Просто четверка есть четверка, а не единица – у них разные наполнения.
Но о каких цифрах мы говорим? Откуда они берутся?
От ваших родителей и вас самих, уважаемые читатели. Ваша первая цифра – это день вашего рождения. Конечно, можно было бы рассмотреть и час рождения, но он важен скорее для астрологов при составлении гороскопа, а в классической нумерологии час обычно не учитывается.
1.1
Первый небесный контроль: День рождения
Итак, раз вы читаете эту книгу, вы, конечно, родились. Но мало, кто догадывается, что в тот знаменательный для вас день вы получили первое число своего Небесного кода – число дня рождения.
Понятно, если вы родились 3-го, число вашего дня рождения – 3.
Однако, если вы родились, например, 15-го или 22-го, вам придется немного поработать. В нумерологии принято складывать (сокращать) двузначные числа до однозначных. Так что 15 – это 1 + 5, то есть 6. А 22 = 2 + 2 = 4. То есть число дня рождения 15 – 6, а 22 – 4. При этом вам следует помнить, что вы все-таки не просто 6 или 4, поэтому для каждого сокращенного (редуцированного) числа мы дадим и несколько отличий от простого числа. Сначала прочтите значение простого числа, а потом – ваши дополнения.
Почему сорок?
сорок сороков- слышали такое число? По другой версии выражение «сорок сороков» применяли, указывая на обилие храмов в Москве. При буквальном подсчёте такого количества церквей в столице не набирается ни в один период[1]. Однако, количество 1600 (сорок раз по сорок) могло получиться приблизительно при подсчёте не храмов, а всех их престолов. К 1917 году в московских церквях их насчитывалось 1620. Согласно древним канонам, престол по происхождению является отдельным храмом, пристроенным к основному[2] и должен быть наглухо отделённым от него, имея общими лишь притвор и галерею. Кроме того, над церковным приделом обычно ставится малая главка, так же указывающая на его обособленность.
Некогда существовало также слово «сорок», обозначавшее церковную административно-территориальную единицу — «старо́ство», «церковное благочиние». Такое деление было учреждено указом Стоглавого собора Русской Православной церкви в 1551 году. Согласно ему было образовано семь московских благочиний, которые образно назывались сорока́ми: Кремлёвское, Сретенское, Никитское, Китайгородское, Замоскворецкое, Ивановское и Пречистенское[3]. Каждый сорок имел главную церковь/приход, руководил которой поповский староста. В одно благочиние входило не менее сорока приходов[4].
Выражение «сорок сороков» могло возникнуть именно в ту пору, когда проводился всемосковский крестный ход, на который собиралось огромное число людей — всё городское духовенство с прихожанами согласно приписке к благочинию — со́року.
Само число «сорок» уже несёт в себе дополнительное значение со смыслом «большое количество», «неопределенное множество чего-либо». Отдельно оно несколько раз фигурировало, например, в библейских сюжетах, указывая не на точное число повторений, а, скорее, на длительность события: дождь всемирного потопа продолжался 40 дней и 40 ночей; Иисус провёл 40 дней в пустыне, Моисей 40 лет водил евреев по пустыне и др. Насекомое сороконожка получило название не по точному количеству ног, а по их «бессчётности».
Словосочетание «сорок сороков» подчёркивает большое множество, «неисчислимость» самого предмета и в этом смысле соседствует с выражением тьма тьмущая. а кто у на русский язык придумал? два монаха кирил и мифодий, изкаверкали все ироды вот и непонимание
Сорок сороков.
Взломай код своей судьбы, или Матрица исполнения желаний
Читайте также
Магическая нумерология круговорот чисел: В поисках гармонии
Магическая нумерология круговорот чисел: В поисках гармонии
Ну, начнем! Вот дойдем до конца нашей сказки, тогда будем знать больше, чем теперь.
Х.К. Андерсен. Снежная королева
Недаром старина Пифагор говаривал, что цифры правят миром. Круговорот от 1 до 9 выражает полный
Магическая игра чисел: Таинственные коды дня
Магическая игра чисел: Таинственные коды дня
Тут не надо ничего подсчитывать. Это – уже готовый нумерологический предсказатель, основанный на двоякости чисел. С древности считается, что повторение одинаковых чисел – это особый знак, который нам посылает судьба. А где мы,
Магическая игра чисел: Создай сам свой будущий год
Магическая игра чисел: Создай сам свой будущий год
Для этого не надо ходить к предсказателям или заказывать сложные прогнозы. Есть простое нумерологическое правило будущего. Для того чтобы его расшифровать, вам понадобится проанализировать 12 суток, начиная от времени
Магическая игра чисел: Неосознанные стремления, или Грани подсознания
Магическая игра чисел: Неосознанные стремления, или Грани подсознания
Как известно, время идет вперед. Каждый день возникает нечто иное. Приходится выбирать. Но как сделать правильный выбор?В таких случаях человек обычно следует за своими стремлениями, часто
Магическая игра чисел: Люди тайны
Магическая игра чисел: Люди тайны
Нумерология может вскрыть скрытое, взломать тайну, о которой не принято говорить, но она все-таки встречается. Эта тайна состоит в том, что есть земные люди и есть люди особенные. Их сложно охарактеризовать, но одно ясно – они не такие, как
Магическая игра чисел: Как научиться управлять людьми
Магическая игра чисел: Как научиться управлять людьми
Только нумерология может предложить нам инструменты для подобных действий – вот уж точно: цифры правят миром!Сокровенные тайны человеческого характера можно высчитать и, поняв их, научиться подстраиваться под
Магическая игра чисел: «Мы с приятелем вдвоем замечательно живем»
Магическая игра чисел: «Мы с приятелем вдвоем замечательно живем»
Имена не только действуют на своих хозяев, они взаимодействуют и друг с другом. И тогда люди начинают совершенно неосознанно дружить или ссориться, в коллективе складывается то творческая, то тягостная
Магическая игра чисел: Помощь рода, или Где взять силы и как поставить защиту
Магическая игра чисел: Помощь рода, или Где взять силы и как поставить защиту
В трудные моменты жизни мы частенько впадаем в панику. Не знаем, что предпринять, где найти поддержку, к кому обратиться за помощью. И вообще – где взять силы. А ведь силы рядом – они могут быть
Магическая игра чисел: Дорога из желтого кирпича
Магическая игра чисел: Дорога из желтого кирпича
Краеугольный камень
А теперь раскроем еще одну небольшую тайну: из всех букв вашего полного имени (имя – отчество – фамилия) главными являются две – первая и последняя. Ваше имя вообще – как некая дорога судьбы. Помните,
Магическая игра чисел: Кармические долги
Магическая игра чисел: Кармические долги
Следуя древним традициям, мы помним, что человеческая душа является в этот мир не единожды, а многократно – пока не усвоит уроки, которые ей надлежит воспринять. Груз ошибок и различных отрицательных деяний прошлых жизней давит на
Магическая игра чисел: Линия удачи
Магическая игра чисел: Линия удачи
Часто ли вы сетуете: «Сегодня не мой день…»? Частенько ли сожалеете: «Надо было делать это вчера»? Может, и вправду – надо было, но как узнаешь?!Некоторые интуитивно чувствуют свои дни. Некоторые замечают, что те или иные цифры приносят им
Магическая игра чисел: Линия денег
Магическая игра чисел: Линия денег
Если богатство дается не всем, то деньги приходят ко всем. Вот их-то и нужно удержать, больше того – соорудить некую денежную линию, «прорыть» русло, по которому денежный поток станет вливаться в ваш кошелек с той самой силой, которая не
Магическая игра чисел: Странные особенности
Магическая игра чисел: Странные особенности
Часто мы и сами не понимаем, отчего вдруг у нас появляется то или иное чувство или реакция. То вдруг совершаем нечто непредсказуемое, то впадаем в панику. Нельзя ли узнать – отчего такая реакция?Нумерология открывает нам наши
Магическая игра чисел: На своем ли месте мы живем
Магическая игра чисел: На своем ли месте мы живем
Чтобы понять это, достаточно еще раз внимательно взглянуть на свою Кодовую таблицу и сравнить номера мест своего жительства с уже имеющимися кодами. Допустим, код вашего дома 5, квартиры 6. А ваше имя – Елена (тоже 5), отчество
Магическая игра чисел: Матрицу – в жизнь!
Магическая игра чисел: Матрицу – в жизнь!
Числовые коды, использованные в вашей матрице, могут работать на вас в самых неожиданных делах, помогать в разных случаях повседневной жизни. Нужно только всегда помнить их.Приведем пару
Политика игра чисел.
Политика игра чисел.
Сколько христиан вы имеете в мире — это ваша сила. Чем больше христиан, тем больше власти в руках христианских священников, духовенства. Никто не заинтересован в спасении кого-нибудь, но просто увеличением численности. Что делало христианство —
концентратор
форматов | Магия: Сбор
Самые популярные форматы
Стандарт
В стандартном формате используются самые последние выпущенные наборы Magic.
Командир
Каждый игрок выбирает легендарное существо в качестве своего «командира» и составляет колоду из 99 карт вокруг этого существа.
Исторический
Historic — это Magic: The Gathering Arena , самая большая песочница, полная уникальных стратегий, диких взаимодействий и почти всех карт, доступных в MTG Arena. Исторический никогда не ротируется и курируется как цифровой формат.
ПОСТРОЕН
Стандарт
В стандартном формате используются самые последние выпущенные наборы Magic.
Современный
Карты
из «Базового выпуска, восьмого издания» и «Мирродина» до сегодняшнего дня разрешены в этом формате. Опять же, для колоды требуется минимум шестьдесят карт, а дополнительная колода может содержать до пятнадцати карт.
Наследие
Разрешает карты из всех допустимых наборов, но запрещает некоторые карты по причинам уровня мощности.
Винтаж
Самый мощный из созданных форматов, этот формат позволяет воспроизводить «Power Nine».
Драка
Выбери своего чемпиона! «Бойня» чем-то похожа на «Стандарт», немного на «Командир» и представляет собой уникальную захватывающую задачу по составлению колоды.
Team Unified Constructed
Соберите три колоды по 60 карт с ограничением по четыре из всех трех колод в этом увлекательном и сложном формате.
Блок
Каждый блок дополнений имеет собственный сконструированный формат, в котором разрешены только карты, выпущенные в дополнениях этого блока. Кроме того, каждая колода должна содержать не менее шестидесяти карт.
Двухголовый великан
В Constructed двухголовый гигант имеет унифицированные правила Constructed. Это означает, что между двумя колодами можно разделить только четыре копии любой карты небазовой земли.
Нищий
Ограничивает колоды только картами обычной редкости.
Пионер
Неповоротный формат с картами из «Возвращения в Равнику» и последующих выпусков
С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ
Бустер-драфт
Игроки открывают бустеры и по очереди выбирают карты из бустеров, чтобы затем составить колоду из 40 карт.
Герметичная дека
Каждый игрок открывает шесть бустеров и соревнуется с колодой из 40 карт, составленной из этих карт.
Заговор
Conspiracy — это многопользовательский формат драфта бустеров, в который весело играть с друзьями и который легко запустить.
Драфт Командного Бустера
Соберите свою колоду из 40 карт, учитывая силу не только собственной колоды, но и колод ваших товарищей по команде и противников.
Team Sealed Deck
«Командная запечатанная колода» сочетает в себе удовольствие от игры «Запечатанная колода» с двумя вашими друзьями, позволяя вам создавать мощные колоды из 40 карт для использования в захватывающем командном формате!
Цифровые форматы
Свободная форма
Все наборы и карты разрешены в этом минимальном формате из 40 карт.
Момир Базовый
В колоде должно быть ровно 60 базовых земель и одна карта Авангарда «Момир Виг».
Planeswalker
Ограничено картами с золотой рамкой, доступными в наборах колод Planeswalker-а для Magic Online.
Командир 1 на 1
Оптимизированный для игры вдвоем, «Командир 1 на 1» предлагает те же правила построения колоды, что и «Командир», но с уникальным списком запрещенных карт.
Исторический
Historic is Magic: самая большая песочница в The Gathering Arena, полная уникальных стратегий, диких взаимодействий и почти всех карт, доступных в MTG Arena.Исторический никогда не ротируется и курируется как цифровой формат.
Последние сорок | MAGIC: THE GATHERING
Как составлять силед-колоды — тема, которой уделяется много внимания, но вопрос о том, как составлять черновые колоды, к сожалению, недостаточно изучен.
Часто мы садимся за сборку колоды и обнаруживаем, что у нас есть около 21 карты, которыми мы определенно хотим сыграть, и около 4 карт, которые мы не прочь сыграть. Итак, мы тратим некоторое время на перетасовку карт, прежде чем решить, что нам нужно сделать нашу кривую немного ниже, поэтому мы запускаем две маны 2/2, или нам нужно немного больше энергии, поэтому мы запускаем семь- маны 6/6, или думаем, что условный Контрспелл пригодится, или ….
В других случаях мы сядем и найдем что-то вроде 27 действительно хороших карт, смотрящих на нас. Есть несколько совершенно разных путей, по которым может пойти наша колода, и на самом деле не так уж много карт, которые мы определенно собираемся разыграть.
Так что же происходит, когда у вас слишком много хороших карт, из которых можно построить колоду?
На прошлой неделе мы взглянули на уже готовую колоду и решили, как ее построить.
Разливной бассейн
a:31:{i:0;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:8:»существо»;s:10:»deck_count»;s:1:»3 «;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:16:»Sanctum Gargoyle»;s:22:»field_card_image_front»;a:0: {}}}i:1;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:8:»существо»;s:10:»deck_count»;s:1:»1″ ;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:18:»Rockcaster Взвод»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{ }}}i:2;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:7:»instant»;s:10:»deck_count»;s:1:»1″; s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:18:»Утеря достоверности»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{ }}}i:3;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:7:»instant»;s:10:»deck_count»;s:1:»1″; s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:12:»Благодать души»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{} }}i:4;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:8:»существо»;s:10:»deck_count»;s:1:»2″;s :9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:17:»Etherium Sculptor»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}} }i:5;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:8:»артефакт»;s:10:»deck_count»;s:1:»2″;s: 9:»card_m eta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:17:»Курьерская капсула»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:6 ;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:7:»мгновенный»;s:10:»deck_count»;s:1:»1″;s:9:»card_meta «;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:12:»Call to Heel»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:7 ;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:8:»существо»;s:10:»deck_count»;s:1:»1″;s:9:»card_meta «;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:8:»Esperzoa»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:8;O :8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:7:»instant»;s:10:»deck_count»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»; O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:6:»Отмена»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:9;O:8 :»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:7:»instant»;s:10:»deck_count»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O: 8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:8:»Unsummon»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:10;O:8:» stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:7:»мгновенный»;s:10:»deck_count»;s:1:»2″;s:9:»card_meta»;O:8: «stdClass»:2:{s:5:»title»;s:15:»Звучащая волна»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:11;O:8:»stdClass «:3:{с:4:»т тип»;s:8:»артефакт»;s:10:»колода_счетчик»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5: «title»;s:12:»Cumber Stone»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:12;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type «;s:8:»существо»;s:10:»колода_количество»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:» title»;s:16:»Волшебный механик»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:13;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type» ;s:8:»существо»;s:10:»колода_количество»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»название «;s:12:»Fatestitcher»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:14;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s :8:»артефакт»;s:10:»колода_количество»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»название»; s:18:»Scepter of Insight»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:15;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s :7:»колдовство»;s:10:»колода_количество»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»название»; s:14:»Bone Splinters»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:16;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s: 8:»существо»;s:10:»количество_колод»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»название»;s : 18:»Sedraxis Alchemist»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:17;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:8: «артефакт»;s:10:»колода_количество»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»название»;s:11 :»Ониксовый кубок»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:18;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:8:» существо»;s:10:»колода_количество»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»название»;s:15: «Salvage Slasher»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:19;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:11:»зачарование «;s:10:»колода_количество»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»название»;s:16:» Mighty Emergence»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:20;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:8:»существо» ;s:10:»deck_count»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:10:»Progenitus «;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:21;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:7:»колдовство»;s :10:»deck_count»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:19:»Блестящий ультиматум» ;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:22;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»t тип»;s:8:»существо»;s:10:»количество_колод»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5: «title»;s:14:»Телохранитель Rhox»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:23;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type «;s:8:»существо»;s:10:»колода_количество»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:» title»;s:18:»Vedalken Outlander»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:24;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type» ;s:8:»существо»;s:10:»колода_количество»;s:1:»2″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»название «;s:16:»Tidehollow Strix»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:25;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»; s:8:»существо»;s:10:»колода_количество»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»название» ;s:13:»Агенты Vectis»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:26;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s :8:»существо»;s:10:»количество_колод»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»название»; s:15:»Маг Windwright»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:27;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s: 8:»существо»;s:10:»колода_количество»;s:1:»2″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»название e»;s:14:»Sludge Strider»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:28;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type» ;s:8:»существо»;s:10:»колода_количество»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»название «;s:16:»Владыка Сфинкса»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:29;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»; s:8:»артефакт»;s:10:»число_колоды»;s:1:»2″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»название» ;s:16:»Обелиск Эспера»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:30;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»; s:4:»земля»;s:10:»колода_количество»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»название» ;s:13:»Панорама Бант»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}}
Некоторые из этих карт, за которые нам не нужно тратить время на споры:
1 Mighty Emergence
1 Progenitus
1 Brilliant Ultimatum (недостаточно сильных заклинаний, чтобы оно того стоило)
1 Rhox Bodyguard
1 Onyx Goblet
Затем есть такая же небольшая горстка карт, которые, как мы знаем, мы собираемся запустить:
2 Стрикс Приливной Лощины
1 Расшиватель Судьбы
1 Повелитель Сфинксов
1 Алхимик Седраксис
3 Горгулья Святилища
2 Иловый Странник
1 Эсперзоа
Но после этого я увидел законный аргумент в пользу того, чтобы запускать или не запускать какие-либо другие карты в пуле.
Прежде чем я перейду к индивидуальному выбору, вот колода, которую я собрал.
Последний список колод Стива
a:20:{i:0;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:4:»land»;s:10:»deck_count»;s:1:»1 «;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:13:»Bant Panorama»;s:22:»field_card_image_front»;a:0: {}}}i:1;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:4:»land»;s:10:»deck_count»;s:1:»4″ ;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:6:»Равнины»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{} }}i:2;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:4:»land»;s:10:»deck_count»;s:1:»5″;s :9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:5:»Болото»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}} i:3;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:4:»land»;s:10:»deck_count»;s:1:»7″;s:9 :»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:6:»Остров»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i: 4;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:8:»существо»;s:10:»deck_count»;s:1:»2″;s:9:» card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:17:»Etherium Sculptor»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:5 ;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:8:»существо»;s:10:»deck_count»;s:1:»2″;s:9:»card_meta «;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:16:»Tidehollow Strix»;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:6;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:8:»существо»; s:10:»deck_count»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:8:»Esperzoa» ;s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:7;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:8:»существо»;s: 10:»колода_количество»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:15:»Маг Windwright»; s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:8;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:8:»существо»;s:10 :»deck_count»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:18:»Sedraxis Alchemist»;s :22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:9;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:8:»существо»;s:10: «deck_count»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:16:»Волшебный механик»;s: 22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:10;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:8:»существо»;s:10:» deck_count»;s:1:»3″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:16:»Горгулья в Святилище»;s:22 :»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:11;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:8:»существо»;s: 10:»колода_количество»;s:1:»2″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»название»;s:14:»Sludge Strider»; s:22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:12;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:8:»существо»;s:10 :»deck_count»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»название»;s:12:»Fatestitcher»;s: 22:»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:13;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:8:»существо»;s:10:» deck_count»;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:16:»Сфинкс Повелитель»;s:22 :»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:14;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:7:»колдовство»;s:10:»deck_count «;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:14:»Bone Splinters»;s:22: «field_card_image_front»;a:0:{}}}i:15;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:8:»артефакт»;s:10:»deck_count» ;s:1:»2″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:17:»Курьерская капсула»;s:22:» field_card_image_front»;a:0:{}}}i:16;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:7:»мгновенно»;s:10:»deck_count»; s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:12:»Call to Heel»;s:22 :»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:17;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»тип»;s:8:»артефакт»;s:10:»deck_count «;s:1:»2″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:16:»Обелиск Эспера»;s:22 :»field_card_image_front»;a:0:{}}}i:18;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:7:»мгновенно»;s:10:»deck_count «;s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:8:»Отменить вызов»;s:22:» field_card_image_front»;a:0:{}}}i:19;O:8:»stdClass»:3:{s:4:»type»;s:8:»артефакт»;s:10:»deck_count»; s:1:»1″;s:9:»card_meta»;O:8:»stdClass»:2:{s:5:»title»;s:12:»Cumber Stone»;s:22:»field_card_image_front «;a:0:{}}}}
Когда у вас такой хороший пул, ваши вопросы обычно должны вращаться вокруг проблем с маной, планов на победу или решения проблем в начале игры.
Поскольку у этой колоды нет проблем с выигрышем, мои решения были основаны на мане и проблемах ранней игры (удобно, у нас есть подходящие карты, чтобы решить обе эти проблемы одновременно).
Имея это в виду….
Сколько маны?
Эта колода очень нуждается в мане. Я имею в виду очень плохо.
Нужна общая мана и нужна особая мана. Из-за этого 17 земель, 2 Obelisk of Esper и 2 Etherium Sculptor для меня обязательны.
Когда у вас много карт и многоразовые эффекты (такие как Sanctum Gargoyles), вы можете позволить (и часто должны) тратить много маны. В колодах без добора карт или многоразовых эффектов вы можете позволить себе тратить меньше маны в пользу дополнительных дешевых заклинаний. Если вам требуется немного больше времени, чтобы получить ману для разыгрывания больших заклинаний, это нормально, потому что вы все еще разыгрываете заклинания в это время.
Некоторые книги не стоит читать
Бывают случаи, когда непроверенный Scepter of Insight позволит вам доминировать в игре. Когда игра застопорилась и у вас много дополнительной маны, Scepter of Insight — это именно тот тип карты, который вам нужен. Но это не меняет того факта, что вам нужно заплатить в общей сложности семь ман, чтобы получить свою карту обратно, одиннадцать ман, чтобы получить карту, и пятнадцать ман, чтобы, наконец, получить две захватывающие карты.
В этой колоде уже много вещей, связанных с маной, в том числе повторяющиеся Капсулы Курьера с Горгульями Святилища. Во всяком случае, нам нужно беспокоиться о картах, чтобы добраться до поздней игры.
Последнее, что нам здесь нужно, это гигантский поглотитель маны.
Не поймите меня неправильно, иногда бывают колоды, особенно колоды с большим количеством дешёвых заклинаний удаления, где Scepter of Insight может сыграть решающую роль. Но таких колод очень мало.
Резонирующая волна против Unsummon
Resounding Wave входит в большинство моих колод, которые могут циклически повторять его (и очень немногие из моих колод, которые не могут). Но это одна из тех редких колод Эспера, которые я оставил на своей доске.
Когда я впервые посмотрел на колоду, у меня была основная карта «Резонирующая волна» и «Отмена призыва». Но после того, как я увидел, как работает колода, я понял, что меня не слишком беспокоит то, что она может сделать поздно.
Вместо этого я видел несколько ситуаций, когда я делал много крутых вещей со своими Sanctum Gargoyles, моими Sludge Striders и т. д., но мне приходилось тратить кучу времени, чтобы что-то подбросить. с моей гулкой волной. Эта колода действительно может извлечь выгоду из своей маны, а такие карты, как Unsummon, позволяют ей лучше делать то, что она хочет.
Камбер Стоун Вопрос
Насколько хорош Камбер Стоун?
Я не думаю, что в Conflux есть карта, ценность которой оспаривается больше, чем Камбер Стоун. Я слышал, что Камбер Стоун описывается как «безумный» и «неиграбельный» от игроков, которых я очень уважаю.
Лично я считаю, что Камбер Стоун чертовски хорош. Не безумно, но неплохо. Обычно я беру его на пятом или шестом пике, и в итоге он попадает почти во все мои колоды.
Cumber Stone особенно хорош в такой колоде, как эта, где нас беспокоит то, что существа будут подавлены.
Узкие промахи
Vectis Agents и Vedalken Outlander прыгали в мою колоду как сумасшедшие. В конце концов, я не смог подобрать достаточное количество ранних белых источников, чтобы оправдать запуск основной игры Vedalken Outlander. Имея только 4 Равнины, я не смогу разыграть своего Ведалкена-Чужеземца, по крайней мере, до четвертого хода большую часть времени.
Что касается агентов Вектис, то их было немного сложнее вырезать.Я действительно хотел запустить Агентов Вектиса, но единственная карта, которую я действительно мог вырезать для этого, была Магом Ветровода, и это просто не стоило того, поскольку у меня уже есть два Стрикса Приливной Лощины и Раскладчик Судьбы, чтобы отключить пугающих атакующих существ.
Первые карты сайдборда, на которые я смотрю
Когда я достану эту колоду из своего серванта, я легко могу решить взять с собой Отмену, Агентов Вектиса, Резонирующую Волну или, что чаще всего, Ведалкена-Чужеземца.
Теперь я знаю, что только что восхвалял Камбера Стоуна, но есть ряд матчей, в которых Камбер Стоун всего лишь посредственен.Если вы играете против колоды, в которой есть существа, которые все еще будут довольно большими, даже если у вас есть Камберстоун, то, вероятно, это мало что вам даст (я смотрю на вас, превознесенные и пятицветные колоды). ).
И все же, если я играю в медленный матч с контролем, я мог бы неохотно взять Etherium Sculptor, чтобы освободить место для еще нескольких карт эндшпиля.
Почему колода выглядит именно так
Я собрал эту колоду, исходя из того, что мне нужно запустить 21 источник маны (17 земель, 2 Эфириевых Скульптора, 2 Обелиска Эспера).Как только я принял это решение, многое встало на свои места.
Если бы я не построил свою колоду, исходя из предположения, что я собираюсь разыграть 21 источник маны, мне пришлось бы принимать совсем другие решения, и я легко мог бы сыграть Ведалкенов-Чужеземцев и Агентов Вектис.
Предположения, которые вы делаете до того, как нажмете на курок и примете окончательные решения, могут оказать огромное влияние на то, как все обернется. Если вы думаете о вопросе неправильно, ответы, которые вы выводите, могут быть, скажем так, неправильными.
Bant Sojourners является частью цикла Sojourners. У меня еще не было возможности увидеть других Соджорнеров, но я полагаю, что все они обладают эффектами, которые заставят их чувствовать себя как дома в своих осколках.
Bant Sojourners особенно чувствует себя как дома в колоде Bant Exalted. Если вы жестко разыгрываете его, он имеет большую прочность, из-за которой часто страдают превозносимые колоды. И если он умирает, он оставляет после себя фишку существа 1/1, которую особенно хорошо может использовать превозносимая колода. Либо атакуя им в одиночку и увеличивая его до страшных размеров, либо используя его в качестве блокатора, пока вы атакуете в одиночку с существом уклонения, которое сокращает общее количество жизней вашего противника.
Но Bant Sojourners принадлежит не только колодам Bant. Отнюдь не. Возможность создать существо с мгновенной скоростью очень ценна. Если вы находитесь в ситуации, когда вам нужно оставить ману для трюка или контрзаклинания, и ситуация не возникает, когда вы хотели бы использовать этот трюк, то ваша мана не будет потрачена впустую, как вы’ ll будет в состоянии цикл и сделать Солдата.
Bant Sojourners, вероятно, лучше всего проявляет себя в пятицветных колодах с большим количеством ремувалов. Таким образом, вы сможете использовать все его сильные стороны.
Развлекайтесь на пререлизе
Если вы будете на пререлизе Grey Matter в Нью-Йорке, я буду стрелять, поэтому, пожалуйста, зайдите, поздоровайтесь и вызовите меня на игру.
Но независимо от того, где вы проводите предварительный выпуск, я надеюсь, что вы действительно хорошо проведете время, изучая новый набор.
Я знаю, что буду.
Представляем ограниченный сконструированный формат из 40 карт — ChannelFireball
Mythic Championship IV пришел и ушел, но я не был готов отпустить Modern Horizons Draft, по крайней мере, пока… закончились упаковки? У вас нет шести или восьми игроков на драфте? В поход в лес без Wi-Fi, чтобы поиграть в MTGO? Без проблем! Я изобрел новый формат, который повторно использует старые черновые общие и необычные карты веселым и оригинальным способом.
Вот концепция: мы собираемся построить ограниченную сборную колоду.Имейте в виду, что это случайный формат сообщества, поэтому он не связан строгими правилами DCI. В конечном счете, то, как вы и ваши друзья решите играть, зависит от вас, поэтому не стесняйтесь изменять и настраивать эти основные правила по своему усмотрению!
Правила просты, но глубина стратегии чрезвычайно глубока:
- Решите, в каком мире вы хотите сражаться, то есть какой ограниченный формат вы хотите исследовать. (основан на Modern Horizons ).
- Колоды 40 карт .
Вот загвоздка….
- Вы ограничены 1 мифической редкой, 2 редкими и 6 необычными картами, а максимальное количество карт ограничено двумя. Вы можете добавить любое количество основ, например, обычный черновик . Я предлагаю запретить карты, которые позволяют разыгрывать любое число, например «Неумолимых крыс», но если вы хотите использовать эти карты, вперед и вперед!
*Если в ограниченном формате, в котором вы сражаетесь, нет эпохальных редких карт, игроки заменяют слот мифических редких карт третьим редким.
Идея заключается в том, чтобы каждый игрок создал самую неудачную драфтовую колоду, какую только может вообразить. Как будто вы сели за стол и вам прислали орехи. «Как это все еще в упаковке!?» Мало того, что вы получаете множество отличных обычных предметов, вам также удалось собрать три лучших из возможных редких предметов. Подвох в том, что так же поступил каждый из ваших противников!
Сервант
- Вы получаете дополнительную колоду из 6 карт, но все карты должны быть обычными. Опять же, у вас не может быть более 2 одинаковых карт в вашем 46.
Почему формат крутой?
Очень дешево собрать несколько колод, которыми интересно играть друг против друга
Создание колоды требует больших денежных вложений. Также неловко, что форматы Constructed резко меняются за относительно короткий период времени. Колода уровня 1, которую вы собираете для участия в FNM, находится всего в одном наборе от того, чтобы быть вытесненной из метагейма.
Колоды
Limited Constructed, с другой стороны, контекстуально связаны с их ограниченным форматом, что означает, что если у вас есть противник и пара колод, ими можно играть вечно!
Кроме того, поскольку количество колод ограничено 1 эпохальной и 2 редкими картами, а 80% колоды состоит из обычных и необычных карт, можно собрать 10 колод по цене одной стандартной колоды.Этот формат — отличный способ иметь наготове кучу колод, когда представится возможность сыграть в Magic .
Мне интересно собрать большое количество этих колод из разных форматов драфта, чтобы играть друг против друга. Мне нужно найти способ сбалансировать черновые форматы с одним набором и форматы с несколькими наборами. Я еще не проверял эту динамику (поскольку только недавно ознакомился с концепцией формата), но думаю применить штраф -1 к редкости для форматов с более чем одним набором.Также возможно, что это просто не имеет значения. Мне любопытно посмотреть, как другие игроки подошли бы к балансу этой динамики для ограниченного набора сборок.
Я думаю, было бы интересно посмотреть, как орехи Zendikar BR Aggro соответствуют Guilds of Ravnica Boros и другим культовым архетипам Limited, определяющим формат.
Это отличный способ научить кого-то играть
У вас есть друг, которого вы хотели бы научить играть в Magic? Молодой член семьи, наконец, в возрасте, чтобы учиться? Или, может быть, вы ищете способ связаться с самым неподдающимся обучению учеником MTG… родителем ? Несколько колод ограниченного формата Constructed из 40 карт — отличный способ познакомить нового игрока с основными концепциями игры, не перегружая его кучей запутанных взаимодействий, которые обычно происходят в традиционных форматах Constructed или Commander.
«Я пожертвую Arcbound Worker ради Arcbound Ravager, чтобы добавить жетон +1/+1, а поскольку у меня в игре есть закаленные Чешуйки, он получает дополнительный жетон. Когда жетоны попадут на Опустошителя, сработает мой модуль анимации, и я заплачу 1, чтобы сделать сервопривод. Кроме того, поскольку Рабочий отправился на кладбище из игры, я также получаю модульный триггер для перемещения его жетона +1/+1 на другое существо. Я снова нацелюсь на Arcbound Ravager. Если это разрешится, я получу еще один жетон +1/+1 от Hardened Scales и еще один модуль tri…
Мама, ты хоть слушаешь?!
Я не хочу сказать, что игры отупели.На самом деле, стратегия построения колоды и игрового процесса очень стратегична. Тем более, что вы не можете просто настроить сетевые списки, и поскольку большинство карт являются общими, существует предел взаимодействий, которые колода может произвести за один раз.
Мне пришла в голову идея подумать о том, как лучше познакомить новых игроков с игрой в моей статье Pridemate Memedeck, когда я предложил собрать небольшую группу одноцветных колод в качестве учебного пособия для новых игроков на LGS. Я думаю, что 40LC — это еще более интуитивно понятный способ демонстрации LGS для новых игроков.
Наконец-то я смогу разрешить спор о том, кто лучший Восстание Эльдрази Ограниченный мастер
У меня есть куча друзей, которые утверждают, что являются мастерами Восстание Эльдрази Limited. Это горячо обсуждаемая тема, которая доходит до абсурда из-за того, насколько она неуместна в повседневной жизни.
В следующий раз, когда два человека начнут спорить о мелочах порядка выбора ROE, я предложу им сразиться с 40LC. У вас есть 10 минут, никаких телефонов, дайте мне список колод, а я пойду к стойке LGS и соберу их вместе, чтобы вы могли играть до семи побед с правом хвастаться на линии.
Разница в том, что теперь игроки не ограничены тем, что они открывают и что пропускают, а вместо этого могут исследовать формат с абстрактной точки зрения. Какой архетип лучше и как его построить?
Это отличный способ создать теорию о новом ограниченном формате
Очевидно, что вы не сможете собрать свою идеальную колоду для ограниченного тиража для Гран-при или MCQ, но размышления о том, как лучше всего собрать лучшие ограниченные колоды, могут многому научить нас в отношении того, какие карты наиболее важны для лучших архетипов.
Это может многому научить нас о том, как работают определенные ключевые матчи и какие карты важны в разных сетевых матчах. Это также отличный способ обдумать и оценить наши заказы на драфт.
Примеры
Я ознакомился с правилами и некоторыми практическими примерами игры в этом формате, поэтому имеет смысл закончить несколькими реальными примерами колод, которые я собрал:
Султайские снеговики
2 Заснеженный лес 2 Заснеженный лес 2 Заснеженное болото 6 Лес (347) 5 остров (335) 2 Айсберг Канкрикс 2 Нежная изморозь 2 Хватка зимы 2 Весенний друид 2 Ледниковое откровение 2 Бастион ледяной походки 2 отвратительных лесовика 2 Ман'о'Вар 1 чиллерстолб 1 нюхательный табак 2 Мертвая зима 1 Плащ Ледяного Клыка 2 Астролябия Аркума Буфет 2 Песнь природы 2 Дьявольский указ 1 нюхательный табак 1 Запретить 1 стойка чиллера
Пусть идет снег! Пусть идет снег! Пусть идет снег! Контрольная колода с синергией снега.
Гоблины Ракдоса
8 Гора (343) 8 Болото (339) 2 Подменыш-изгой 2 Молния 2 чемпиона гоблинов 2 эксперта по боеприпасам 2 Гнилой гоблин 2 Возвращение из вымирания 2 козий сон 2 Покровительница гоблинов 2 Пашалик Монс 2 Война гоблинов 1 молниеносный скелет 2 Лейтенант слинг-банды 1 моб Буфет 2 Фирексийский осквернитель 2 Дьявольский эдикт 2 Лавовый дротик 1 Моб
Агро племени гоблинов.
Белки Хогаак
2 Заснеженное болото 2 Заснеженный лес 6 Болото (339) 6 Лес (347) 2 Раскопать 1 споровая лягушка 2 Фирексийский осквернитель 2 Нежная изморозь 2 извилистый путь 2 Обыскать лабораторию 2 Цветочная стена 2 Беличье гнездо 2 Друид весеннего цветения 2 Моб. 2 Крысы Склепа 1 Бытие 1 Хогаак, Восставший некрополь 1 Глубокий лесной отшельник Буфет 2 Песнь природы 2 Медведица 1 Дьявольский указ 1 Торнадо 1 Погода в шторм
Дурацкая черно-зеленая колода кладбища с приятными синергиями. Криптовалютные крысы? Двойное нажатие Беличьего гнезда на Снежных землях? Петля споровая лягушка? Все это кажется сладким комбо.
R/W Щепка Агро
9 Гора (343) 8 равнин (331) 2 Универсальный автомат 2 Молния 2 Прочная Щепка 2 Щепка облачного крушителя 2 Щепка лезвия 1 Ветры заброшенности 2 Пирофобия 2 Щепка Лавабелли 2 Лансер Щепка 2 Злобная Щепка 2 Нерегулярная когорта 2 Рассекающая Щепка Буфет 2 Песнь природы 2 Лавовый дротик 1 позолоченный свет 1 Поселиться за пределами реальности 2 Эфемерат
Простая битдаун-колода Sliver.
Заключение
Я собрал четыре колоды, чтобы продемонстрировать формат, и едва коснулся поверхности типов колод, которые мы могли бы легко собрать: U/B Ninjas, Battle Screech, Green Stompy, Mono-Black Control, U/W Soul Herder, черно-белые жетоны.
Я думаю, что это отличная идея — сражаться с людьми, которые строят один и тот же набор, но я вижу, что играть в разные наборы очень весело. Каждый может выбрать набор и собрать колоду для битвы. Может быть, ваш любимый набор — Mirrodin , и вы собрали колоду Affinity, и я появился с Onslaught Goblins! Мы создадим несколько действительно интересных матчей, и когда мы закончим, мы сможем добавить эти колоды в нашу перчатку.
Я также вижу, что подобный формат займет уникальное место на MTG Arena в будущем. Это был бы отличный способ привлечь новых игроков в игру Constructed. Я знаю, что когда я начинал Арену и не имел коллекции, я в основном играл ужасными, слабыми стандартными колодами против других игроков, которые делали то же самое. Мне кажется, что такой формат может быть более интересным, чем «недостаточно мощный Constructed». Вам понадобится меньше редких карт, чтобы собрать идеальную колоду из 40 карт и играть против других игроков, которые делают то же самое.
Мне также нравится идея играть колодой «Равника» «Борос» против колоды « Иксалан» «Пираты». Это был бы своего рода крутой кроссовер, который продлевает срок годности набора Limited более чем на три месяца.
Наконец, я также подумываю сыграть в какую-нибудь версию этого 40-карточного Constructed Limited с приложениями Old School Magic . Я знаю, что есть действительно классные колоды, которые можно собрать всего из Unlimited в качестве набора или с набором карт от Unlimited до Fallen Empires или The Dark.
Спасибо, что нашли время прочитать мой последний проект в любимом формате. Мне интересно услышать отзывы в комментариях о том, что вам понравилось, и/или идеи о том, что можно улучшить или подтянуть. Мне также любопытно услышать и увидеть лучшие из возможных колод, которые читатели могут придумать для различных форматов. Итак, выберите набор, 1 эпохальный, 2 редких и 6 необычных, и посмотрите, насколько сломанными вы можете стать!
Теги: Брайан Демарс, CFB, Channelfireball, Cube, Limited Cube, Magic, Magic: The Gathering, Modern Horizons, Modern Horizons Draft, MTG, MTG Draft
Командир (формат) — MTG Wiki
40 очков жизни
Одноэлементная колода:
Ровно 100 карт
Commander , как официально называется Wizards of the Coast (также известный как Elder Dragon Highlander или EDH ), представляет собой казуальный многопользовательский формат для Magic: the Gathering . .Это вариант формата Highlander с особыми правилами, основанными на легендарном существе, называемом командиром. [1] [2]
Описание[]
Созданный и популяризированный фанатами, [3] Вариант «Командир» обычно используется в казуальных многопользовательских играх «Все для всех», хотя также популярны игры для двух игроков. Каждый игрок начинает с 40 жизней, и колоду каждого игрока возглавляет легендарное существо, назначенное командиром этой колоды. Выбор командира игроком определяет, какие другие карты могут быть разыграны в колоде (при этом, за исключением базовых земель, каждая карта в колоде должна иметь другое имя).
Официальный список запрещенных для формата Commander ведется Комитетом по правилам Commander на MTGCommander.net, а не Wizards of the Coast, хотя Wizards одобряет любые изменения, внесенные в него комитетом по правилам. Формат «Командир 1 на 1» в Magic Online раньше следовал тому же запрещенному списку [4] , но теперь у него есть свой собственный. [5]
Командир игрока работает иначе, чем другие карты в игре. Перед началом игры каждый игрок откладывает своего командира в специальную зону, командную зону.Вы можете разыграть своего командира из командной зоны за его обычную стоимость плюс дополнительную стоимость за каждый предыдущий раз, когда он был разыгран из командной зоны таким образом. Если ваш командир перемещается на кладбище или в изгнание, вы можете поместить его в командную зону в качестве действия, основанного на состоянии, после того, как он войдет в указанную зону; поэтому способности, которые срабатывают, когда существо умирает или изгнано, работают как обычно, когда командир умирает или изгнан, но командир все равно оказывается в командной зоне. [6] Если ваш командир перемещается в скрытую зону (та, которая не видна всем игрокам, например, ваша рука или библиотека), вы можете поместить его обратно в командную зону в качестве эффекта замены.
В дополнение к обычным условиям проигрыша в Magic, если игрок получает 21 очко боевых повреждений от одного командира в течение игры, этот игрок проигрывает игру. Этот общий боевой урон отслеживается отдельно для командира каждого игрока и не уменьшается, если игрок получает жизнь.
Этот формат был создан на заре Magic . Его создатели использовали командиров только из набора Legends , особенно Elder Dragons, таких как Chromium и Nicol Bolas, отсюда и первоначальное название формата, Elder Dragon Highlander.Со временем популярность этого формата росла, особенно среди судей, которые играли в него после судейства Pro Tours или Grand Prix. Вскоре стало основной и теперь любимый формат случайных игровые везде, от кухонного стола до Magic Online до Волшебников штаб-квартиры Береговой. [7]
Правила построения колоды[]
- При выборе командира, вы должны использовать либо легендарное существо, мироходец с возможностью быть командиром, или парой легендарных существ или мироходцев, что оба имеют партнер.Выбранная карта или пара называется командиром или генералом колоды. Колоды также могут содержать других легендарных существ и planeswalker-ов.
- В каждой колоде должно быть ровно 100 карт, включая командира(ов).
- Никакие карты в колоде любого игрока не могут иметь цветовую идентичность, которая не совпадает или не является подмножеством цветовой идентичности командира(ов). Цветовая идентичность карты состоит из ее цветов плюс цвета каждого цветного символа маны, который появляется на карте, будь то в ее мана-стоимости или тексте ее правил; для двусторонних карт учитываются цвета и текстовые поля обеих сторон.Символы гибридной маны для этой цели считаются цветами обеих половин.
- Например, если игрок использует Исамару, Гончую Конды в качестве своего командира, он не может включать Кухонных Финков в ту же колоду. Однако любой игрок, который использует Боша, Железного Голема в качестве своего командира, может положить Молнию в свою колоду.
- Символы маны на базовых землях учитываются, как и символы маны, предоставленные типами базовых земель на небазовых землях. Следовательно, колода Исамару может включать только Равнины и Пустоши в качестве базовых земель.
- Символы маны в тексте напоминания не учитываются. Таким образом, колода Исамару может включать в себя белые карты с Вымогательством, такие как Слепое послушание, а Зачарованный кулон может быть включен в любую колоду.
- Игрок не может включать в свою колоду более одной копии любой отдельной карты, если только это не базовая земля или карта, на которой конкретно указано иное (например, Апостол из Тени).
- Формат Commander не использует сайдборд; карты, которые берут другие карты вне игры (например, пожелания), должны быть обсуждены с игровой группой, прежде чем помещаться в колоду.Однако игрок может использовать компаньона в дополнение к своей колоде из 100 карт при условии, что его колода соответствует требованиям компаньона.
Правила[]
Из глоссария Всеобъемлющих правил (19 ноября 2021 г. — Иннистрад: Багровый обет )
- Командир
- 1. Казуальный вариант, в котором каждой колодой руководит легендарное существо. См. правило 903, «Командир».
- 2. Обозначение, данное одной карте легендарного существа в колоде каждого игрока в казуальном варианте «Командир».
Из сводных правил (19 ноября 2021 г. — Иннистрад: Багровый обет )
- 903. Командир
- 903.1. В варианте «Командир» каждой колодой руководит легендарное существо, назначенное командиром этой колоды. Вариант «Командир» был создан и популяризирован фанатами; независимый комитет по правилам поддерживает дополнительные ресурсы на MTGCommander.net. Вариант «Командир» использует все обычные правила игры Magic со следующими дополнениями.
- 903.2. Игра «Командир» может быть игрой для двух игроков или многопользовательской игрой. Настройка многопользовательской игры по умолчанию — это вариант «Свободный для всех» с возможностью атаки нескольких игроков и без опции ограниченного диапазона влияния. См. правило 806, «Всеобщий вариант».
- 903.3. В каждой колоде есть карта легендарного существа, назначенная командиром. Это обозначение не является характеристикой объекта, представленного на карте; скорее, это атрибут самой карты.Карта сохраняет это обозначение даже при смене зоны.
Пример: Командир, перевернутый лицом вниз (например, из-за эффекта Иксидрона), остается командиром. Командир, который копирует другую карту (например, благодаря эффекту Cytoshape), по-прежнему остается командиром. Перманент, копирующий командира (например, Двойник тела, копирующий командира на кладбище игрока), не является командиром.
- 903.3a У некоторых карт planeswalker-ов есть свойство, указывающее, что карта может быть вашим командиром.Эта способность изменяет правила построения колоды и действует до начала игры. См. также правило 113.6n.
- 903.3b Если командир игрока является объединенной картой и она объединена с другим членом ее объединяемой пары, полученный объединенный перманент является командиром этого игрока.
- 903.3c Если командир игрока является компонентом объединенного перманента, полученный объединенный перманент является командиром этого игрока.
- 903.3d Если эффект относится к управлению командиром, он относится к перманенту на поле битвы, который является командиром.Если эффект относится к разыгрыванию командира, он относится к заклинанию, которое является командиром. Если эффект относится к командиру в определенной зоне, он относится к карте в этой зоне, которая является командиром.
- 903.4. Вариант «Командир» использует цветовую идентичность, чтобы определить, какие карты могут быть в колоде с определенным командиром. Цветовая идентификация карты — это цвет или цвета любых символов маны в мана-стоимости этой карты или в тексте правил, а также любые цвета, определяемые способностями, определяющими характеристики (см. правило 604.3) или цветовой индикатор (см. правило 204).
Пример: Босх, Железный Голем — легендарное артефактное существо с мана-стоимостью {8} и способностью «{3}{R}, Пожертвуйте артефакт: Босх, Железный Голем наносит урон, равный значению маны принесенного в жертву артефакта, любую цель». Цветовая идентичность Bosh — красный.
- 903.5. Каждая колода «Командир» подчиняется следующим правилам построения колоды.
- 903.5a Каждая колода должна содержать ровно 100 карт, включая командира.Другими словами, минимальный размер колоды и максимальный размер колоды равны 100.
- 903.5b За исключением базовых земель, каждая карта в колоде «Командир» должна иметь свое английское название.
- 903.5c Карта может быть включена в колоду командира только в том случае, если каждый цвет в ее цветовой идентификации также встречается в цветовой идентификации командира колоды.
Пример: Ворт, Мать Набегов — легендарное существо с мана-стоимостью {4}{R/G}{R/G}. Цветовая идентичность сусла — красный и зеленый.Каждая карта в колоде Wort Commander должна быть только красной, только зеленой, красной и зеленой одновременно или не иметь цвета. Каждый символ маны в мана-стоимости или тексте правил карты в этой колоде должен быть только красным, только зеленым, красным и зеленым одновременно или не иметь цвета.
- 903.5d Карта с типом базовой земли может быть включена в колоду командира только в том случае, если каждый цвет маны, который она может производить, включен в цветовую идентичность командира.
Пример: Wort, цветовая идентичность Raidmother — красный и зеленый.Колода Wort Commander может включать в себя карты земель с базовыми типами земель Mountain и/или Forest. Он не может включать карты земель с базовыми типами земель Равнины, Острова или Болота.
- 903.6. В начале игры каждый игрок кладет своего командира из своей колоды лицом вверх в командную зону. Затем каждый игрок перемешивает оставшиеся 99 карт своей колоды так, чтобы карты располагались в случайном порядке. Эти карты становятся библиотекой игрока.
- 903.7. После того, как был определен первый игрок, каждый игрок устанавливает количество своих жизней равным 40 и берет руку из семи карт.
- 903.8. Игрок может разыграть своего командира из командной зоны. Командир, разыгранный из командной зоны, стоит дополнительно {2} за каждый предыдущий раз, когда игрок, разыгравший его, разыграл его из командной зоны в этой игре. Эти дополнительные расходы неофициально известны как «командирский налог».
- 903.9. Командир может вернуться в командную зону во время игры «Командир».
- 903.9a Если командир находится на кладбище или в изгнании и этот объект был помещен в эту зону с момента последней проверки действий на основе состояния, его владелец может поместить его в зону командования. Это действие, основанное на состоянии. См. правило 704.
- 903.9b Если командир должен быть помещен в руку или библиотеку его владельца из любого места, его владелец может вместо этого поместить его в командную зону. Этот эффект замены может применяться более одного раза к одному и тому же событию. Это исключение из правила 614.5.
- 903.9c Если командир является объединенным перманентом или объединенным перманентом, и его владелец решает поместить его в командную зону с помощью эффекта замещения, описанного в правиле 903.9b, этот перманент и каждый представляющий его компонент, не являющийся командиром помещаются в соответствующую зону, а карта, представляющая его и являющаяся командиром, помещается в командную зону.
- 903.10. Вариант «Командир» включает следующую спецификацию для победы и поражения в игре.Все остальные правила окончания игры также применяются. (См. правило 104.)
- 903.10a Игрок, которому в течение игры один и тот же командир нанес 21 или более боевых повреждений, проигрывает. (Это действие зависит от состояния. См. правило 704.)
- 903.11. Если игроку разрешено принести карту извне в игру «Командир», этот игрок не может ввести карту в игру таким образом, если она имеет то же имя, что и карта, которая была у этого игрока в стартовой колоде, если она имеет то же имя, что и карта, которой владеет игрок в текущей игре, или если какой-либо цвет в ее цветовой идентификации не совпадает с цветовой идентификацией командира игрока.
- 903.12. Вариант драки
- 903.12a «Схватка» — это вариант для другого стиля игры «Командир». В потасовках используются обычные правила для варианта «Командир» со следующими изменениями.
- 903.12b Колоды для драки обычно составляются из карт стандартного формата.
- 903.12c Игрок назначает легендарного planeswalker-а или легендарное существо своим командиром.
- 903.12d В колоде игрока должно быть ровно 60 карт, включая командира. Другими словами, минимальный размер колоды и максимальный размер колоды равны 60.
- 903.12e Если командир игрока не имеет цветов в своей цветовой идентификации, колода этого игрока может содержать любое количество базовых земель одного типа базовой земли по его выбору. Это исключение из правила 903.5d.
- 903.12f В игре «Схватка» для двух игроков начальное количество жизней каждого игрока равно 25. В многопользовательской игре «Схватка» начальное количество жизней каждого игрока равно 30.
- 903.12g В любой игре «Схватка» первая пересдача, которую берет игрок, не учитывается в количестве карт, которые игрок кладет в низ своей библиотеки, или в количестве пересдач, которые игрок может взять. Последующие пересдачи учитываются как обычно.
- 903.12h В играх-схватках не используется действие на основе состояния, описанное в правиле 704.6c, которое заставляет игрока проигрывать игру, если командир нанес ему 21 или более боевых повреждений.
- 903.13. Командирский драфт
- 903.13a «Выбор командира» — это вариант для другого стиля игры «Командир». Он состоит из драфта (стиля ограниченной игры, когда игроки выбирают карты из запечатанных бустеров для создания своих колод), за которым следует многопользовательская игра. Вариант Commander Draft по умолчанию использует бустеры Commander Legends.
- 903.13b Драфт обычно состоит из трех раундов драфта. В каждом раунде драфта каждый игрок открывает бустер, берет две карты, кладя их лицом вниз перед собой, а затем передает оставшиеся карты следующему игроку. Затем каждый игрок берет по две карты из переданного ему бустера и передает оставшиеся карты. Эта процедура продолжается до тех пор, пока не будут собраны все карты в этом раунде драфта.
- 903.13c В первом и третьем раундах драфта бустеры передаются каждому игроку слева. Во втором раунде драфта бустеры передаются справа от каждого игрока.
- 903.13d Во время драфта игрок может просматривать только карты из бустера, из которого он берет в данный момент, и карты, которые он уже набрал.Игрок не может показывать выбранные карты другим игрокам, если только способность не предписывает им сделать это.
- 903.13e После завершения набора карты, которые игрок выбрал, становятся карточным пулом этого игрока. Игрок может добавить до двух карт с именем Призматический Дудочник в свой пул карт, но только если эти карты используются в качестве командира(ов) игрока.
- 903.13f Составление колоды «Командир» следует тем же правилам, что и составление колоды «Командир» (см. правило 903.5), за двумя исключениями: (1) Колода игрока должна содержать не менее 60 карт.Там нет максимального размера колоды. (2) Палубу игрока могут включать любое количество карт из бассейна карты игрока с тем же именем.
- 903,13 г Commander Commander Draves Games Следуйте тем же правилам, что и командующие игры. Смотрите правила 903.6-903.11.
Устаревшая терминология[]
Урон командира []
Игрок, которому в течение игры один и тот же командир нанес 21 или более боевых повреждений, проигрывает. Это дополнительный эффект, основанный на состоянии.Обратите внимание, что получение жизней никак не повлияет на это количество.
Сводка[]
- Перед началом игры командир каждого игрока помещается в командную зону.
- Игроки начинают с 40 жизней.
- Игроки могут разыграть свою карту командира из командной зоны. Однако разыгрывание каждого командира стоит больше за каждый раз, когда оно было разыграно таким образом. (Если командир оказывается в руке игрока, он может разыграть его как обычно, и это не будет стоить больше и не повлияет на стоимость повторного розыгрыша позже.)
- Если командир в любой момент игры переместит зоны за пределы командной зоны, его владелец может вместо этого вернуть его обратно в командную зону.
- Способности, которые приносят в игру другие карты, которыми вы владеете вне игры (Желания), не работают в «Командире» без предварительного согласования того, какие карты можно принести в игру вместе с ними. Примечательно, что способности, которые позволяют вам использовать карты, к которым привязаны эти способности, по-прежнему работают в «Командире» как обычно (например, компаньоны).
Запрещенный список[]
Хотя карты могут быть запрещены или разрешены определенными игровыми группами или организаторами турниров, в большинстве игр используется запрещенный список MTGCommander.net, поскольку он считается наиболее известным запрещенным списком для формата. Этот список используется WotC при создании продуктов, связанных с Commander. Однако жесткого соблюдения этого не предусмотрено, поскольку формат не санкционирован DCI, что оставляет организаторам турниров возможность составлять собственные списки запрещенных мероприятий.
Список запрещенных карт MTGCommander.net содержит следующие карты: [8]
Раньше существовал отдельный список, запрещавший использование карт в качестве командира колоды. Это правило было отменено MTGCommander.net 12 сентября 2014 года.
В честь выпуска Unstable карты с серебряной рамкой были легализованы с 1 декабря 2017 г. по 15 января 2018 г. на сайте MTGCommander.net. Для этих карт также был создан дополнительный список запрещенных карт, а также список карт, которые не запрещены, но не рекомендуются (или, по крайней мере, должны использоваться осторожно во избежание неприятностей). [9] [10] [11] Список продолжается для командира с серебряной каймой, когда серебряная кайма была разрешена в санкционированных событиях.
Лутри, Охотник за заклинаниями из Икория: Логово Исполинов был забанен в «Командире» в день, когда он был испорчен (еще до релиза). [12] [13]
10 июня 2020 г. в связи с заявлением Wizards of the Coast [14] Комитет по правилам запретил семь карт, которые, как считается, имеют расистский подтекст. [15]
Промо[]
Специальная промо-карта Sol Ring Commander (фольгированная и нефольгированная) с новой иллюстрацией Марка Тедина была выпущена на Гран-при в Лас-Вегасе незадолго до выпуска Commander 2019 . [16] Он также был доступен на нескольких других событиях «Командир» на MagicFests в 2019 году, а также на некоторых событиях в 2020 году. [17]
Магия Онлайн[]
10 мая 2017 г., Magic Online запустил турнирную игру для «Командира» 1 на 1, состоящую из очередей для двух игроков и дружественной созданной лиги, и создал отдельный список запрещенных для формата Magic Online «Командир». [18] Командир 1 на 1 получил начальное количество жизней 30, но многопользовательская игра осталась на уровне 40. Оба формата разделяют этот запрещенный список.
сЭДГ[]
CEDH или cEDH — это аббревиатура, означающая «Соревнующийся старейшина-дракон-горец». [19] По сути, это просто «Командир», в котором все играют лучшими колодами и изо всех сил стараются победить. С повышением уровня силы новых командиров все больше и больше людей попадают в этот формат. Существует много споров о том, является ли это форматом или нет, учитывая, что это подмножество Commander и официально не признано Wizards of the Coast. [20]
Командирские ночи[]
Commander Nights — это еженедельная лига командиров, организованная WPN, со сменными правилами и призами за достижения.
Группа командиров[]
Мероприятие, организованное WPN и представленное в 2021 году. Это однодневное мероприятие, в ходе которого игроки погружаются в историю, на которую влияет их игровой выбор.
Внешние ссылки[]
См. также[]
Ссылки[]
- ↑ The Ferrett (11 декабря 2007 г.).«Смешивая это». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (20 июня 2011 г.). «Слово командира». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Брайан Дэвид-Маршалл (23 февраля 2016 г.). «Крестные отцы казуала». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Wizards of the Coast (22 октября 2013 г.). «Примечания к выпуску Commander 2013 Edition». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Брайан Хоули (3 мая 2017 г.). «Командир MTGO 1v1 начинается 10 мая!». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Тоби Эллиотт (7 июня 2020 г.). «Объявление от 7 июня о триггерах смерти» . Официальный сайт командира.
- ↑ Wizards of the Coast (11 августа 2008 г.). «Казуальные форматы». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Запрещенный список | Официальный сайт командира. Проверено 13 сентября 2021 г.
- ↑ Часто задаваемые вопросы.MTGCommander.net.
- ↑ Список запрещенных карточек. Reddit.com.
- ↑ PSA:Un-sets. Reddit.com.
- ↑ ШелдонМенери. Твиттер.
- ↑ Ник Миллер (2 апреля 2020 г.). «Лутри, самая быстрая запрещенная карта в мире охотника за заклинаниями» . StarCityGames.
- ↑ Wizards of the Coast (10 июня 2020 г.). «Изображения расизма в магии». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Комитет по правилам командира (10 июня 2020 г.). «RC поддерживает сообщение, которое Wizards of the Coast отправляют посредством этого действия.». Твиттер.
- ↑ Гэвин Верхи (1 июля 2019 г.). «Вы все видели эту милую новую промо-акцию Sol Ring». Твиттер.
- ↑ Гэвин Верхи (1 июля 2019 г.). «Новая промо-акция Sol Ring будет доступна на MagicFest в Лас-Вегасе. Как в фольге, так и без фольги». Coolstuffinc. com.
- ↑ Брайан Хоули (3 мая 2017 г.). «Командир MTGO 1v1 начинается 10 мая!». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Рэйчел Агнес (7 октября 2017 г.). «Введение в cEDH: Часть 1». КаналFireball.
- ↑ Официальные форматы
Как играть в драфт в Magic: The Gathering
Драфт — один из лучших способов играть в Magic: The Gathering. Этот формат совершенно отличается от того типа MTG, в который вы обычно играете, благодаря своей изначально хаотичной природе, а типы интеллектуальных игр, которые влияют на каждое решение, делают игру интенсивной и приятной. Кроме того, это один из лучших способов познакомиться с новым набором, что делает его идеальным для событий, связанных с выпуском, или повторного прохождения старых дополнений, с которыми вы никогда не имели возможности возиться.
Чтобы играть в драфт, вам нужно немного знать об этом: не только о том, что такое драфт, но и о том, на что обращать внимание при драфте и как вы можете стать лучше, изучив некоторые продвинутые техники. Это не так сложно, как кажется — и как только вы научитесь драфтить в MTG, вам никогда не захочется останавливаться.
Что такое черновой формат?
Драфт — это ограниченный формат Magic: The Gathering. Вкратце: вместо того, чтобы собирать колоду заранее, вы собираете ее из карт, которые получаете во время самого события, открывая бустеры.
Это означает, что никто не входит с лучшими картами, чем кто-либо другой, что делает драфт одним из самых дешевых соревновательных форматов. Вам не нужно тратить сотни фунтов стерлингов на жизнеспособную колоду — вам просто нужно заплатить за вход на мероприятие или три бустера (около 10 фунтов стерлингов), если вы играете более непринужденно.
Помимо крадов, которые вы получаете из бустеров, вы можете добавить в свою колоду столько карт земель, сколько захотите. Изображение: Сара Джарвис
Как рисовать в MTG
Теперь займемся черновиком.В идеале в драфт играют группой из восьми игроков. Каждый игрок начинает с тремя бустерами перед собой. Обычно все они будут из одного выпуска, но есть альтернативный формат под названием Chaos Draft, где у каждого есть бустеры из разных выпусков, чтобы сделать вещи еще интереснее.
Для начала каждый должен открыть свой первый бустер, выбрать карту, а затем передать оставшиеся карты игроку слева от себя. В результате вам будет вручена колода карт (минус одна) справа от вас.Вы продолжаете делать это, пока вся пачка не исчезнет. Как только первый бустер будет готов, вы повторяете процесс со вторым набором, но на этот раз проходите вправо. Наконец, вы открываете третий пакет и снова проходите налево.
Вы не сможете смотреть на карты, которые вы выбрали, если только вы не находитесь между колодами. Это означает, что вам нужно следить за картами, которые вы выбрали. Мы узнаем об этом подробнее через минуту, но это важно знать. Кроме того, в соревновательном событии вы будете делать все это с ограничением по времени, и у вас будет все меньше и меньше времени, чтобы выбрать каждую карту по мере продвижения в каждом наборе, который вы получаете.Это заставляет процесс двигаться вперед, но также заставляет наиболее нерешительных из нас выбирать карту под давлением.
После того, как вы закончите драфт, вам нужно будет собрать свою колоду. Для этого вы можете использовать любое количество базовых земель и любую из набранных вами карт. Единственное правило – в вашей колоде должно быть не менее 40 карт. Любые карты, которые вы решите не включать в основную колоду, могут быть в вашей дополнительной колоде, что позволяет вам исключить более специализированные карты из основного плана игры и использовать их в экстренных случаях, если они хороши против конкретной стратегии, которую использует противник.
Может показаться заманчивым просто выбрать самые сильные карты, но также важно собрать несколько более дешевых карт. Изображение: Сара Джарвис
Как стать лучше в драфте в MTG
Итак, это все основы, так что давайте углубимся в некоторые дополнительные советы. Каждый из этих советов можно использовать по отдельности, чтобы улучшить свою игру в драфте в целом — если вы освоите их все, у вас будут отличные шансы выиграть каждый драфт, в котором вы участвуете.
Не всегда разыгрывайте редкости
Многие игроки MTG захотят построить свою колоду на основе редких или мифических карт, которые они открывают в каждом наборе. Иногда это отличная идея, потому что, разыграв одну карту, вы в одиночку выиграете игру. К сожалению, иногда это также оказывается либо не очень хорошим, либо полезным только в определенных обстоятельствах. В таких случаях лучше либо не брать его, либо брать и не использовать.
Существует множество отличных колод для драфта, которые вообще не используют редкие карты, а вместо этого выбирают прочную основу как из обычных, так и из необычных карт. Они часто попадают в руки людей, которые хорошо учатся, когда цвет маны открыт. «Что значит открыть?» мы слышим, как вы спрашиваете. Что ж, давайте перейдем к этому сейчас.
Драфт — один из самых популярных форматов MTG из-за его низкой стоимости и простоты входа. Изображение: Сара Джарвис
Что означает слово «открыто»?
В драфте «открытый» — это термин, используемый для описания того, что определенные цвета маны продолжают передаваться вам. По сути, если вы продолжаете получать зеленые карты слева от вас, очень вероятно, что никто с этой стороны от вас не играет зеленым цветом, а это означает, что у вас будет больше шансов подобрать более сильные карты этого цвета.
Открытые цвета могут меняться в течение драфта, но, учитывая, что большинство драфтовых колод двухцветные, вы можете просто настроить их соответствующим образом. Это, вероятно, самая сложная вещь для изучения, когда вы начинаете драфт, потому что вы, естественно, захотите строить вокруг своих первых двух пиков. Тем не менее, гибкость часто позволяет вам создать лучшую драфтовую колоду, что дает вам гораздо больше шансов на победу.
Удаление ключа
Это большая проблема, и, вероятно, она больше всего поможет улучшить вашу технику драфта.Чтобы выжить в любой из битв, с которыми вам предстоит столкнуться на драфте, вам нужно уметь справляться с противостоящими угрозами. Чаще всего эти угрозы будут существами. Это означает, что вам нужны заклинания, которые либо наносят урон, либо уничтожают, либо изгоняют существ — иначе известные как удаление.
Иногда это будут мгновенные заклинания и волшебство, а иногда это будут чары, которые поворачивают существо, чтобы вывести его из строя. Почти всегда есть маленькое белое существо, которое тапнет и других существ — никогда не стоит недооценивать его силу в правильной колоде.Конечно, вам нужно больше, чем удаление, чтобы выиграть игру…
Есть угрозы, а также ответы
Вам также нужен хороший выбор собственных угроз. В зависимости от того, какие карты были переданы вам, иногда лучше иметь пару больших угроз, с которыми трудно справиться, а иногда лучше иметь армию 2/2 за две маны для отправки в бой.
Важно то, что вы следите за картами, которые выбираете, потому что, если вы слишком сильно уйдете в существ — или слишком много во все остальное — вы, скорее всего, получите колоду, которая ничего не выиграет, даже если все отдельные карты в нем великолепны.
Овладейте кривой маны
Помимо карт, которые вы выбираете, вам нужно помнить о цветах указанных карт и их мана-стоимости. Вы действительно должны уметь разыгрывать карты, которые выбрали, поэтому выбор лучшей карты каждого цвета не поможет. Точно так же, если каждая карта, которую вы выбрали, стоит пять маны, вы будете проводить первые четыре хода каждого матча, задаваясь вопросом, чем вы заслужили такую судьбу.
Вообще говоря, вы хотите придерживаться не более двух цветов маны.Иногда вам повезет, и вы найдете способы зафиксировать свою ману, такие как трехцветные земли или артефакт, который может генерировать ману любого цвета, но даже в этом случае у вас должна быть только одна или две карты этого третьего цвета.
Что касается стоимости маны, вы должны уметь разыгрывать заклинания. Часто лучше иметь много недорогих карт, чем много более мана-емких. Кривая маны, как правило, имеет форму колокола, с несколькими картами за одну ману, затем еще картами за две-четыре маны, прежде чем снова спуститься вниз, как только вы превысите это значение.У вас может быть пара карт стоимостью более пяти маны, но они должны быть очень мощными, чтобы они того стоили. Все это ведет к нашему последнему пункту: как на самом деле собрать свою драфтовую колоду.
Каждый игрок открывает бустер и выбирает одну карту за раз, а остальные передает своему соседу. Сделайте это три раза, и вы готовы к игре! Изображение: Sarah Jarvis
Как собрать драфтовую колоду в MTG
Создание колоды в драфте очень похоже на создание обычной колоды MTG.В идеале у вас должен быть какой-то план игры. Это означает, что вы должны знать, будете ли вы играть агрессивно или попытаетесь разыграть контрольную колоду, нацеленную на манипулирование картами противника. В зависимости от того, какому стилю игры подходит ваш выбор карт, вам понадобится разное количество карт земли.
Что касается контрольной колоды, вы будете рассматривать около 18 земель в своей колоде из 40 карт. Если вы играете армией маленьких существ, вам, скорее всего, понадобится всего 15. Также всегда стоит придерживаться минимума в 40 карт, потому что тогда у вас будет гораздо больше шансов вытащить свои лучшие карты во время каждой игры.
Помимо того, что ваша колода должна быть максимально сильной, самое главное — получать удовольствие — хотя победа над друзьями в каждом матче, безусловно, может помочь в этом.
Как играть в Magic: The Gathering: руководство для начинающих
Узнайте, как играть в Magic: The Gathering, и найдите все, что вам нужно, чтобы начать играть в MTG, включая то, что нужно купить в первую очередь, объяснение различных типов карт (включая легендарных planeswalker-ов) и количество карт, которые вы нужно побеждать врагов.
Как играть в Magic: The Gathering
Что такое Magic: The Gathering?
Magic: The Gathering — коллекционная карточная игра, также известная как коллекционная карточная игра, изначально созданная дизайнером Ричардом Гарфилдом и выпущенная Wizards of the Coast в 1993 году. Широко считается первой коллекционной карточной игрой, в которой обычно соревнуются два игрока. победить своего противника первым, потратив ману на разыгрывание существ, заклинаний и других предметов и способностей.
Игроки могут настраивать свою колоду перед каждым боем, выбирая карты из своей библиотеки и — в зависимости от формата — из текущего легального пула наборов и дополнений. Более 20 000 различных карт было выпущено для Magic: The Gathering с момента его первого выпуска более 25 лет назад, причем только в период с 2008 по 2016 год было напечатано более 20 миллиардов карт.
Некоторые из самых популярных карт MTG часто переиздаются в новых наборах, в то время как другие карты, считающиеся слишком сильными, могут быть запрещены или ограничены в определенных форматах, чтобы сохранить честность соревновательной сцены игры.Наборы, разрешенные для турнирной игры в стандартном формате, периодически меняются, чтобы включать только четыре самых последних набора, выпущенных для игры, действие, известное как ротация. Наборы, разрешенные в других форматах, зависят от самого формата. Конечно, некоторых из них нет в играх, потому что они непомерно, смехотворно дороги.
В коллекционной карточной игре Magic: The Gathering вы участвуете в эпической фэнтезийной битве с множеством существ, богов и героев.
Magic: The Gathering все еще популярен?
Начиная с 1993 года, Magic: The Gathering породила буквально тысячи карт и бесчисленное множество способов игры.Приблизительно 20 миллионов человек играют в MTG по всему миру, что делает ее одной из самых популярных коллекционных карточных игр всех времен.
Первая коллекционная карточная игра — это еще и культурное проявление силы. Все от покемонов и Yu-Gi-Oh! коллекционные карточные игры, цифровые карточные игры, такие как Hearthstone, берут свое начало в инновационных коллекционных бустерах MTG и простом, но глубоком дуэльном игровом процессе.
И это неудивительно, ведь Magic: The Gathering — отличная игра.В нем сочетаются социальные игры, темы и изображения фантастической мультивселенной, а также тактика и бескомпромиссная стратегия чего-то более близкого к шахматам.
Более того, издатель Wizards of the Coast позаботился о том, чтобы играть в социальных сетях по всему миру было легко: большинство местных магазинов настольных игр еженедельно проводят мероприятия Friday Night Magic как для новичков, так и для ветеранов, а также играют онлайн через цифровое воплощение Magic: Собирательная арена.
youtube.com/embed/fi-HZe0OHxE?autoplay=0″ frameborder=»0″ loading=»lazy» src=»https://www.youtube-nocookie.com/embed/fi-HZe0OHxE?autoplay=0″>
Тем не менее, за свою 25-летнюю историю серия собрала так много продуктов, в том числе более 15 000 различных карт, что практически невозможно определить, с чего начать, если вы новичок.
Здесь мы расскажем об основах работы Magic: The Gathering, о том, что нужно купить для начала и к чему двигаться после того, как вы усвоите основы.
Итак, хотите ли вы играть онлайн или в автономном режиме, вдвоем или в группе, вот как начать играть в карточную игру Magic: The Gathering.
Как играть в Magic: The Gathering
Представьте, что вы — великий боевой командир (дурацкий голос и шляпа по желанию), а ваши существа — на передовой. Любые монстры, которые есть у вас на столе, могут защищать вас, получая урон вместо вас.Помимо карт существ, у вас также будет множество заклинаний, артефактов, чар и многого другого. Все питается землей, цветной энергией или маной, если хотите.
Цель игры — убить другого игрока(ов). Каждый из вас начинает с 20 очков здоровья, которые обычно отслеживаются с помощью 20-гранного кубика, знакомого игрокам Dungeons and Dragons 5E с d20.
Planeswalker Ашиок из последнего дополнения Magic: The Gathering Theros: Beyond Death.
С точки зрения механики: у каждого из вас есть колода из 60 карт (хотя количество карт в колоде может меняться в зависимости от того, в какой формат Magic: The Gathering вы играете).Эта колода может состоять из одного типа «земли» или цветовой темы — например, красного, черного, белого, зеленого и синего. Более продвинутые колоды Magic: The Gathering могут включать любую комбинацию цветов, например красный/синий или черный/зеленый.
Сначала вы оба возьмете в руку семь случайных карт. Если ваша стартовая рука выглядит плохо (например, вы не взяли ни одной карты «земли»), вы можете взять «Пересдачу», которая позволяет вам сбросить свою руку и взять новый набор карт, но уменьшенный до шести.
После того, как вы определились со своей рукой, вы оба продолжаете брать карты в каждом раунде игры.
В простейшей версии карты MTG делятся на три типа: земли, заклинания и существа. Просто чтобы подчеркнуть, это самые основные карты. В более продвинутые колоды входят такие вещи, как planeswalker-ы — могучие волшебники с особыми способностями и собственным запасом здоровья.
В начале каждого хода вам нужно будет складывать карты земель, чтобы усилить все, что вам нужно. Чем мощнее карта, тем больше маны потребуется для запуска. Некоторым картам требуется более одного типа маны, часто определенного цвета.
Набор «земельных» карт из Magic: The Gathering, которые усиливают все ваши юниты и заклинания.
Таким образом, игры обычно начинаются с небольших юнитов, таких как гоблины или огненные котята, и постепенно переходят к игрокам, выкладывающим гигантских драконов и мифических ужасов.
Карты земель разделены на пять разных цветов маны в Magic: The Gathering: красный, зеленый, синий, белый и черный. Думайте об этом как о своем соке; каждый юнит в игре нуждается в этом.
Любой монстр или заклинание, которое вы хотите «призвать», будут «забирать» вашу ману.Когда карта «постукивается», она поворачивается на 90 градусов в сторону, чтобы было понятно, что она используется. Все карты можно «тапать» только один раз за раунд. Существа и заклинания также «поворачиваются» таким же образом, но для других целей. Например, существо «поворачивается» при атаке, что означает, что оно не может блокировать в следующем раунде.
Колоды для начинающих строятся на одном типе маны, но по мере вашего продвижения вы можете комбинировать разные маны, чтобы призывать больше уникальных юнитов. Со временем игроки часто решают научиться создавать собственную колоду Magic: The Gathering — то есть собственный арсенал юнитов.
Представьте, что вы — великий боевой командир (дурацкий голос и шляпа по желанию), а ваши существа — на передовой.
Карты существ достаточно просты для чтения, они отображают их характеристики защиты и атаки, что требуется для их вызова и любые особые способности, которыми они могут обладать.
То же самое и с картами заклинаний, за исключением того, что некоторые из них являются «мгновенными», то есть их можно использовать в любое время, например, в ответ на ход другого игрока. Именно здесь на первый план выходит элемент блефа Magic: The Gathering, поскольку вы можете использовать некоторые заклинания, чтобы усилить контроль над полем боя, пока вас атакуют.
По сути, вы берете случайные карты из своей колоды, откладываете ману и решаете, как использовать эту ману.
Это настоящая смесь стратегии с примесью удачи, хотя, очевидно, чем лучше собрана ваша колода, тем больше вам повезет.
Легко ли научиться играть в Magic: The Gathering?
Абсолютно все могут разобраться в основных правилах после нескольких матчей — не только любители стратегии! В MTG есть ряд стартовых наборов как онлайн, так и вне игры, которые помогут вам пройти игру — начиная с простых существ и заклинаний, заканчивая planeswalker-ами и более сложными картами. Научиться играть в Magic: The Gathering очень легко, так как вы можете начать с простых готовых наборов карт, прежде чем переходить к созданию собственной колоды.
Кроме того, вы можете найти места для игры в Magic: The Gathering с помощью официального локатора Wizards of the Coast, который сообщает вам, в каких магазинах проводятся мероприятия. Каждую неделю Friday Night Magic проводится в магазинах и других местах по всему миру.
Эти общественные мероприятия — отличный способ насладиться игрой в обществе, а также познакомиться с правилами с более опытными игроками.Персонал на местах часто рад помочь вам, возможно, даже сыграть с вами несколько рук, чтобы вы сориентировались.
Лохмерская змея, очень могущественная иссиня-черная карта существа из набора MTG «Трон Элдраина».
Что нужно для игры в Magic: The Gathering?
Во-первых, есть множество способов начать работу с MTG совершенно бесплатно. В течение многих лет многочисленные магазины предлагали «Приветственные наборы» Magic, в которых вы найдете образец колоды из 60 карт — по одной колоде для каждого из пяти магических элементов. Отправляйтесь в местный магазин, чтобы узнать, сможете ли вы найти один из них. Или вы можете отправиться в Magic: The Gathering Arena, где вы будете получать бесплатные карты во время матчей.
Однако, чтобы научиться играть в Magic: The Gathering на настольном компьютере, вам понадобится стартовая колода, такая как описанные ниже дуэльные колоды, в которых есть все необходимое для начала. Что касается аксессуаров, это будет пара кубиков d20, которые служат способом отслеживания жизни — когда он стирается, вы проигрываете. По мере того, как игра становится более продвинутой, вам потребуются жетоны — некоторые из них поставляются в наборах, однако кубики d6 также могут служить прекрасными жетонами.
Играйте онлайн бесплатно в Magic: The Gathering Arena.
Сколько карт нужно для игры в Magic: The Gathering?
Стандартное эмпирическое правило — 60 карт с ограничением в четыре карты любой конкретной карты, что охватывает все типы карт. В событиях и в Magic: The Gathering Arena вам потребуется не менее 60 карт, а также дополнительная дополнительная колода из 15 карт, которую вы можете менять между матчами. Однако, если вы участвуете в ограниченном событии, таком как бустер-драфт, вам понадобится всего 40 карт.Наконец, наборы Magic: The Gathering Commander — чуть более продвинутые колоды, основанные на одной большой карте — содержат 100 карт.
Что нужно купить в Magic: The Gathering в первую очередь?
The Mesa Unicorn, карта существа из дополнения Magic: The Gathering Game Night.
Если вы знаете кого-то, кто хочет научиться играть с вами, вы не ошибетесь, купив стартовый набор Magic: The Gathering Core Set 2020 Spellslinger. В нем есть абсолютно все, что вам нужно для запуска игры, и стоит меньше десятка.С этим набором вы можете сразу начать играть с минимальными усилиями.
Включает в себя две одноцветные колоды из 60 карт, по одной для каждого из вас. В этом издании одна колода оформлена в красном стиле, что означает множество драконов, гоблинов и огромную огневую мощь; в то время как другой белый и позволяет вам командовать красивыми, но очень смертоносными ангелами.
Белые карты представляют собой гораздо более сложную колоду, чем красные, и являются хорошим подспорьем для игроков, которые предпочитают заговор, а не дикое разрушение. Вы также получите код, который активирует колоды в Magic: The Gathering Arena, предоставляя полезный способ создать как физическую, так и цифровую коллекцию.
Magic: The Gathering Spellslinger Starter Kit, в который входят две колоды по 60 карт, два 20-гранных счетчика жизней, а также два кратких руководства по началу работы и своды правил.
Более того, оба набора содержат собственную голографическую карту, то есть зверя в стиле Большого Злого Босса, которого вы оба можете развернуть.
Стартовый набор также включает в себя «счетчики жизней», а именно два массивных 20-гранных кубика, которые отслеживают ваше здоровье на протяжении всей игры.
Также есть свод правил и краткое руководство, которое проведет вас обоих через первые несколько раундов битвы приятно и быстро.Это довольно четкая схема, в которой используются настоящие карты в колоде, чтобы прояснить свои моменты.
И, наконец, эти две колоды для начинающих вполне могут быть объединены в более крупные с самого начала, если вы со временем научитесь составлять колоду Magic: The Gathering.
Как пользоваться planeswalker-ом?
Око, Трикстер — легендарная карта planeswalker-а настолько мощная, что ее запретили использовать в турнирах.
После того, как вы освоите основные правила и решите, какой элемент вы хотите использовать, пришло время проявить больше силы в колодах planeswalker-ов из 60 карт.По сути, planeswalker — это межпространственный пользователь магии с уникальным набором способностей, который может творить всевозможные дикие вещи на поле боя. Эти главные герои играют большую роль в истории Magic: The Gathering. С точки зрения игрового процесса, это как если бы рядом с вами сидел другой игрок.
Честно говоря, вы могли бы сразу начать с одной из них, но, честно говоря, переход от базовой колоды к planeswalker-у — более легкая кривая обучения.
Planeswalker-а входят в наборы по одному и по два, в зависимости от того, какие из них вы приобретете. Как и стартовые наборы MTG, они, как правило, соответствуют одному элементу — это означает, что все остальные карты в колоде работают за счет одной и той же маны.
Подборка колод Planeswalker-ов Magic: The Gathering, смоделированных вокруг одного цвета.
Они не только обладают множеством особых способностей, но и имеют свои собственные счетчики попаданий и рассматриваются как отдельные как для вас, так и для линии защиты.
Здесь вы узнаете некоторые карты из стартовых наборов, но в них также есть множество новых, более мощных карт.
В целом, эти колоды дают вам немного больше универсальности и механического хруста, но все же очень просты в использовании. Кроме того, добавление planeswalker-ов на поле боя значительно повышает ставки, когда дело доходит до стратегии.
Как играть в бустер-драфт MTG?
Бустеры Magic: The Gathering можно использовать для расширения вашей колоды.
Теперь вы готовы узнать, как собрать колоду Magic: The Gathering. Вы можете использовать бустеры карт, чтобы опробовать новейшие наборы Magic: The Gathering и расширить стартовый набор с минимальными затратами.Кроме того, вы можете объединиться с другими игроками и организовать закрытое драфтовое мероприятие — очень соревновательный способ игры. Для этого вам понадобится три бустера на человека и, в идеале, восемь игроков, но по сути вы можете выбрать всего двух. Вы открываете колоды, перемешиваете их вместе и передаете карты друг другу, пока у каждого из вас не будет колода из 40 карт. Вы также можете добавлять любое количество земель в эту колоду по ходу игры.
Бустеры
обычно содержат 15 случайно выбранных карт и основаны на одной из многих тем дополнения Magic: The Gathering.Как правило, они делятся на четыре типа: один редкий, десять обычных, три необычных и одна базовая земля.
Текущие популярные темы Magic: the Gathering включают вдохновленный греческой мифологией Theros: Beyond Death, Трон Элдраина, посвященный сказкам братьев Гримм, и карты из Базового выпуска 2020 года. Кроме того, дополнение Guilds of Ravnica основано на мире, который также был адаптирован в качестве справочника для Dungeons & Dragons 5E.
Некоторые бустеры дают смешанную ману, поэтому имейте в виду, что не каждая карта будет соответствовать выбранной вами схеме.Другие разделены по «темам», что означает, что все они гарантированно будут определенного цвета маны.
Если вы хотите потратить все деньги (или собраться вместе для драфта), тематические колоды часто входят в наборы из 10 наборов. Если нет, побалуйте себя парой бустеров в предпочитаемой вами теме и наслаждайтесь этим сладким открытием из фольги.
Что такое Magic: The Gathering Game Night?
Magic: The Gathering Magic Game Night, в котором сразу могут начать играть до пяти игроков.
Наряду с колодами «Командир», вмещающими до четырех игроков вместо обычных двух игроков, Magic: The Gathering Game Night позволяет играть до пяти человек. И в отличие от наборов «Командир», он предназначен для использования новичками.
Помимо того, что он на удивление портативный, он включает в себя пять колод по 60 карт, пять счетчиков жизни, счетчики (которые можно использовать для усиления существ) и одну книгу правил.
Теперь, когда вы освоили основы того, как начать работу с Magic: The Gathering, ознакомьтесь с нашим руководством о том, как собрать колоду Magic: The Gathering для начинающих.
40 лучших придурков маны в Magic
Последнее обновление: 20 января 2022 г.
Шаман Обряда Смерти | Иллюстрация Стива Аргайла
Если вы играете в «Командиры», вы, вероятно, уже слышали термин «мана-придурок». Если вы совершенно не представляете, что это такое, я вас понял! Манадорки — (обычно) дешевые существа, которые ничего не делают, кроме как генерируют ману и ускоряют вас.
Дорки маны бесценны для любой большой колоды существ, и они еще лучше, когда вы получаете их по кривой.Сегодня я расскажу о лучших мана-дорках каждого цвета, а также о лучших бесцветных и многоцветных мана-дорках, о том, что такое мана-дорки , о специальных правилах, которые применяются только к ним, и об их аналоге, мана-дорках , породах .
Давайте приступим!
Что такое мана-дорк?
Проводник обезьяньего духа | Иллюстрация Лукаса Грасиано
Дорки маны обычно просто маленькие существа 1/1, которые тапают за одну зеленую ману , хотя иногда у них есть более мощные способности.Для целей этой статьи я собираюсь закинуть широкую сеть и включить любое полезное существо, которое добавляет ману, фильтрует ману или ищет земли.
Придурки из маны поначалу могут показаться не такими уж мощными. Но любой опытный игрок скажет вам, что такое раннее ускорение маны может вывести вас вперед в игре, позволяя вам использовать карты, с которыми ваш оппонент не может справиться.
Ускорение всегда мощно в Magic, особенно когда вы можете получить его на 1 или 2 ходу, когда (большинство) мана-дорков попадает в мана-ценность.
Лучший белый придурок маны
Ну, это неловко.
Ускорение маны — это не то, что легко дается белым, особенно эффективным мана-доркам, таким как Llanowar Elves. Есть еще или существ, которые добавляют ману в ваш запас, но они очень ограничены в своих возможностях. Это или мана могут быть использованы только на определенных вещах.
Таким образом, вместо списка «лучших» манадорков белые получают список едва играбельных с двумя исключениями.
Едва играбельные
Воспитатель семян солнца щедро добавляет одну бесцветную ману в ваше хранилище маны. Это было бы нормально, если бы эта способность не была привязана к 1/1, которая ориентирована на получение жизни от больших существ. Это действительно не то, что вы ищете в любой колоде, которая в противном случае съедала бы дорков маны, как колода командира.
Гелионавт — это флаер 1/2, который исправляет ваши цвета, но никоим образом не ускоряет вас. Его статистика также не впечатляет, и именно так я назову эту карту.
Adarkar Unicorn — еще одна из тех карт, которая технически является мана-дорком, но настолько плоха, что вам никогда не стоит ее разыгрывать. Эта карта будет использоваться только для поддержания чего-то вроде Mystic Remora и в основном бесполезна во все другие моменты времени.
2. Обветренный путник
Обветренный путник ближе всего к мана-дорку, и на самом деле это не так уж и плохо. Wayfarer может гарантировать, что вы не пропустите свои ленддропы, если сыграете его на первом ходу, но только если вы пошли вторыми, а ваш оппонент не промахнулся.Или если вы сыграете это позже против колоды с большим ускорением, чем у вас.
1. Рыцарь Белой Орхидеи
Рыцарь Белой Орхидеи намного сильнее. Это отличное существо само по себе в качестве первого нападающего 2/2 для и имеет улучшенную ценность, если вы играете им в тех же условиях, что и Путник. Я условно назову этого Рыцаря лучшим белым манадорком.
Лучший синий придурок маны
5. Художник по пейзажам грез
Первым в списке для синего стоит Dreamscape Artist, 1/1, который позволяет раздавать карты для получения земель! Захват земель лучше, чем нажатие на ману, поскольку земли гораздо более постоянны и с ними сложнее взаимодействовать. Делать это на последнем шаге с запасом маны для контрзаклинаний — это очень сильно.
4. Известный оружейник
Известный оружейник — ремесленник, производящий эффект, подобный Кольцу Солнца, который вы можете использовать на артефактах или активируемых способностях. Это превосходно в колодах командиров с одним синим артефактом во главе с Урзой, лордом-высшим механиком или Эмри, скрытником озера. В целом это неплохой прирост маны, если вы включаете его в колоду на тему артефактов.
3. Водальский чародей
Vodalian Arcanist гораздо более гибок, чем оружейник.Это позволяет быстрее разыгрывать мгновенные заклинания и заклинания волшебства, которые часто гораздо более распространены, чем артефакты, и не требуют почти такого же количества бесцветной маны. Это такая же ваниль, как и придурки синей маны.
2. Карфелл Предвестник
Карфелл Предвестник чуть полезнее, чем Чародей. Один всегда будет нужен для заклинаний, которые вы играете в колоде с этой картой. Это означает, что вы, как правило, получаете манас от Предвестника. В целом эта карта так себе, но она довольно хороша для синего цвета.
1. Ученик волшебника
Apprentice Wizard затмевает обе предыдущие карты, предоставляя вам целых три бесцветных карты всего за . Это существо намного более уязвимо при 1 выносливости, но его активируемая способность также намного сильнее. Прибыль от двух бесцветных — это круто, о чем свидетельствует существование Sol Ring.
Лучший придурок зеленой маны
Хорошо, хватит возиться. Этот цвет — оплот манадорков, так что давайте взглянем на несколько действительно хороших карт.
10. Помощник Караметры
Первым в зеленом изображен почетный послушник Караметры. Чем зеленее ваша колода, тем лучше эта карта. Выход на 4-й ход означает, что у вас, вероятно, будет несколько других существ, когда вы в конечном итоге сможете использовать это для получения маны, плюс это работает как эффективный ранний блокировщик с 4 выносливостью. В целом неплохо, но есть еще на что посмотреть, так что продолжим!
9. Маленькие парни – Эльфы Ллановара, Эльфы Глубокой Тени, Лесной Эльф и Пилигрим Авацины
Я хочу перечислить здесь не одну карту, а несколько почти идентичных.Я говорю об эльфах Ллановара, эльфах Глубокой Тени, лесном эльфе и пилигриме Авацины.
Все они идеально подходят для игры в первый ход и, по сути, подтолкнут вас на целый ход вперед, действуя как вторая земля. В худшем случае эти эльфы (и один человек) действуют как гигантские мишени для удаления вашего оппонента, потенциально расчищая путь для ваших 3-/4-/5-дропов. Играть 1-в-1 с помощью Lightning Bolt оппонента можно, а это значит, что эти карты всегда приносят пользу.
Вы также можете включить в эту категорию функциональные репринты, такие как Fyndhorn Elves и Elvish Mystic.
8. Жрец Титании
Жрец Титании, как и ранее упомянутый Послушник Караметры, становится сильнее, чем больше преданности (или преданности!) вы отдаете ему и его теме. Эта карта хороша сама по себе. Жрец — немного более дорогой Эльф Ллановар, который становится невероятным в тот момент, когда вы разрешаете второго эльфа.
7. Зомбервальдский мудрец
Зомбервальдский шалфей представляет собой забавный эффект Черного лотоса. Его единственное ограничение заключается в том, что вы должны тратить его ману исключительно на существ.Это не так уж и много, особенно если вы играете в колоде зеленых существ, а ваш план на игру предполагает выпадение больших толстяков, таких как Мститель из Зендикара, как можно скорее.
Эта карта умирает от всего, что на нее чихает, с показателем стойкости 1, что фактически делает ее камнем маны, который можно убить. Тем не менее, он по-прежнему обладает одной из самых сильных способностей во всей Magic в своем тексте оракула.
6. Говорящий с деревьями Джорага
Что может быть лучше ллановарских эльфов? Llanowar Elves, который нажимает и дает другим вашим эльфам такую же способность! Правильно, шестой лучший дорк с зеленой маной — Джорага Говорящий с деревьями.
Немного медленно выходит из ворот, но Treespeaker компенсирует это своей стоимостью . Этот эльф имеет невероятную ценность после того, как вы повысите его уровень один раз, и еще более широкое распространение маны с его эффектом псевдо-лорда, если вы играете за эльфов.
5. Райские птицы
Когда я думаю о великом манадорке, я думаю о райских птицах. Птицы делают так много за так мало. Он восстанавливает вашу ману, может блокировать летательные аппараты, дешево поднимает вас и будет летать по воздуху, если вы в конце концов получите Craterhoof Behemoth или соедините его со снаряжением! Прекрасная карта во всех отношениях, Птицы автоматически включаются в любую зеленую или колоду командира.
4. Сильванская кариатида
Sylvan Caryatid представляет собой стабильную генерацию и фиксацию маны с его порчеустойчивой механикой. Не говоря уже о том, что это ранняя защита для защиты вашего здоровья от агрессивных колод. Он более чем компенсирует по мана-стоимости дополнительными преимуществами, благодаря которым он занимает четвертое место среди лучших зеленых мана-дорков.
3. Благородный иерарх и неблагородный иерарх
Следующими в списке лучших придурков зеленой маны являются Благородный Иерарх и Неблагородный Иерарх, разделившие бронзу.Одна мана, которая тапает для нескольких цветов без недостатков плюс усиление себя или другого атакующего, так же хороша, как .
2. Нежное цветение
Нежное цветение становится невероятным, чем больше цветов в вашей колоде. Разыгрывая эту карту, когда ваша вторая земля имеет цвет, отличный от зеленого, она становится предварительно улучшенным говорящим с деревом Джорага и немного худшим Черным лотосом, как только вы соберете три перманента уникального цвета.
1. Старейшина племени Сакура
Первое место в рейтинге лучших придурков с зеленой маной занимает старейшина племени Сакуры, которого сообщество иногда называет «Стив». Преимущество Стива в том, что вам гарантирована постоянная ценность, поскольку вы можете мгновенно пожертвовать ею, если она разрешится. Кроме того, вы можете извлечь выгоду из эффекта перетасовки.
Это компенсирует его неэльфийский тип существа и неспособность эффективно блокировать после 1 и 2 ходов. Мана, поступающая в виде дополнительной земли, также намного сильнее, чем привязанная к активируемой способности существа после земли Разрушение — одна из самых сложных форм удаления, встречающихся в Magic.
Лучший черный придурок маны
5. Жрец забытых богов
В какой-то момент вам придется чем-то пожертвовать, если вы играете черными, и Priest of Forgotten Gods — отличный способ сделать это. Особенно в чем-то вроде колоды Орзовских Аристократов.
Два урона каждому игроку — это хорошо, заставлять их жертвовать существо — это круто, но добавление и взятие карты — вот что делает этот мана-дорк действительно замечательным и ставит его на пятое место среди черных.
4. Базальный Трулл
Базал Трулл посрамляет Эльфийского Мистика зеленого цвета. без недостатков — это просто отлично, даже если игра стоит , поскольку этот недостаток не будет иметь значения даже в моноблочной колоде, которой и принадлежит эта карта.
3. Солдеви Аднат
Soldevi Adnate — отличный мана-дорк, который может дать вам много маны за низкую стоимость пушечного мяса существ и старых артефактов, которые вам больше не нужны.Сольдеви обязательна в любой аристократической EDH-колоде и хорошо сочетается с другими картами в колоде, возглавляемой такими командирами, как Ягмот, Тран-врач.
2. Склеп Гаст
Crypt Ghast — суперманевренный придурок, который делает гораздо больше, чем просто нажимает на ману. Удвоение вашей маны почти так же хорошо, как и получается, особенно когда вы вымогали, чтобы высосать дополнительную жизнь из вашего противника. Что будет часто происходить со всей этой дополнительной маной, которая у вас есть!
1.
Маг Сундуков
Наконец, то, чего вы так долго ждали, Маг из Сундуков. Эта карта идет большая , и она лучше, чем ее аналоги, такие как Crypt Ghast, потому что Magus сам производит ману. Это означает, что вы будете летать высоко, если сможете развернуть этого плохого мальчика и снова пойти за дополнительным набором маны.
Лучший красный придурок маны
5. Огр-предатель
В красном цвете нас начинает предательский огр, который позволяет вам заплатить три жизни, чтобы добавить к вашему запасу маны.Дорки маны у Red обычно бывают в форме высокого потенциала за высокую стоимость, что характерно для большинства его карт.
Думаю, с Огром все в порядке. Он может вырасти, если вы в конечном итоге замахнетесь несколько раз, и его способность свержения может быть легко активирована, если вы заплатите три или более, чтобы увеличить количество угроз.
4. Генератор Слуга
Следующим идет Generator Servant¸ — одноразовый мана-дорк, который работает как Солнечное кольцо на палочке. У него есть бонус, который дает ускорение любому 5-дропу, который вы играете на 3-м ходу, что может быть действительно разрушительным, если вы разгоняете что-то вроде Hellkite Tyrant.
3. Орк-лесоруб
С орком-дровосеком все становится немного безумнее. Этот придурок позволяет вам пожертвовать любым лесом, чтобы в основном использовать черный лотос в цвете. Это безумие, когда вы его снимаете, поскольку Груул — это архетип, который может стабилизироваться даже после принесения в жертву земель.
2. Сбежавший паровой родственник
Если вы такой же поклонник MTGO Vintage Cube, как и я, вы почти наверняка сталкивались с монофонической колодой Red Beats или Izzet Spellslinger, которая вышла из-под контроля, когда вы сразу не позаботились о Runaway Steam-Kin.
Хотя Steam-Kin не является типичным мана-дорком, он позволяет вам извлечь дополнительную выгоду, если вы бросаете заклинания или разыгрываете несколько карт за ход. Это также действует как серьезная угроза, если вы не удалили счетчики и решили нанести удар своему противнику.
1. Проводник обезьяньего духа
Вы действительно думали, что я составлю список великих красных манадорков и не включу в него легендарного Обезьяньего духовного проводника? Хотя это не типичный маньяк, как Noble Hierarch, он позволяет вам получить доступ к красной мане с мгновенной скоростью .Это может быть неоценимо во многих ситуациях в EDH, когда вам нужно активировать способность или молнию после нажатия.
Лучший бесцветный придурок маны
5. Скаттлматт
Scuttlemutt заменяет Alloy Myr в качестве главного артефакта мана-дорка. Возьмите эту «премьеру » с долей скептицизма, поскольку придурок из , который выбирает один из любого цвета, сам по себе не слишком силен.
Что-то вроде Чародейской Печати делает то же самое, что и маленький парень, но не умирает от Молнии.Но Signet — это мана рок , и я сейчас говорю о дорках . Скаттлматт хорош для придурка. Он отлично фиксирует бюджет, а также работает как солидная рампа в бесцветных колодах, в которых не так много часто используемых мановых дорков.
4. Палладий Myr
Ах, да. Палладий Мир. Или, как я люблю его называть, что-то вроде Солнечного кольца. Быть Древней гробницей не так уж и плохо, особенно в одноцветных колодах, которые не требуют исправления и просто хотят немного раньше разыграть 5- и 6-дропы.Мне нравится этот Мир, и вам тоже, но есть еще три гораздо более сильных мана-дорка, на которые стоит обратить внимание.
3. Вороненый олень
Burnished Hart превосходен, особенно в многоцветных колодах. Он работает как отличный ранний блокировщик, и его можно пожертвовать до получения урона, чтобы спасти вам жизнь, а также получить эти повернутые основы до вашего шага поддержки.
Олень — очень солидная карта во всех отношениях, и я бы сыграл ее в любой несоревновательной многоцветной колоде. Это просто слишком медленно, чтобы играть в колодах cEDH, когда вы хотите выйти на 3 или 4 ходу.
2. Слесарь
Следующим будет Металлист. Этот маленький парень выделяется в любой колоде с большим количеством артефактов. Особенно бесцветные EDH-колоды с такими командирами, как Козилек, Великий Искажение.
Когда эта карта попадает, она попадает раз. Добавление двух бесцветных ман – это уже хорошо, но вы постоянно будете впереди стола, если вам удастся поразить два или даже три артефакта и сгенерировать полдюжины маны.
1. Торжественный Симулякр
Наконец-то у нас появился всеми любимый грустный робот Торжественный Симулякр.Этот дорк является одним из основных элементов практически каждой колоды EDH, случайной или соревновательной, из-за отличной ценности, которую он представляет.
Он исправляет вашу ману, дает вам землю и даже заменяет себя, вытягивая карту, когда умирает. Это все, что вы когда-либо хотели от манадорка (даже большинства существ), поэтому он занимает первое место.
Лучший Разноцветный Мана Дорк
5. Инженер по круговороту
Первым в списке лучших мановых дорков с золотом является Gyre Engineer, который делает именно то, что вы хотели бы, чтобы мановый дорк симиков делал: давал вам симическую ману. Двойные цвета от одного мана-дорка — это премиум, единственным недостатком которого является его прочность 1, что немного грустно видеть для существа со значением маны, равным трем. Я по-прежнему рекомендую эту карту в каждой колоде Simic или в рампе, так как выпадение 6-/7-/8-дропов на 4-м или 5-м ходу всегда сильно.
4. Сельвала, исследователь вернулся
Следующим идет Selvala, Explorer Returned, который знаменует собой большой скачок в силе и взаимодействии с Gyre Engineer. Помимо того, что Сельвала является сильным генератором маны, она также вытягивает вам карту и потенциально может дать вам жизнь.Там — это вероятность того, что Сельвала пропустит, но вероятность того, что она пропадет у всех игроков в игре на 4 человека, составляет около 15%, учитывая, что средняя колода EDH состоит из примерно 35 земель, и вы будете использовать это на четвертом ходу кривой.
Вы, вероятно, сгенерируете более трех единиц маны с помощью этого эльфа, если он не умрет слишком быстро. Это заставляет вас играть очень эффективно с точки зрения маны, что может быстро вывести вас вперед, если у других игроков за столом не так много рампы.
3. Великий полководец Радха
Великий Полководец Радха — это не мановый придурок, это монстр за маны .Радха отлично работает практически в любой агрессивной колоде Груула. Он генерирует ману на ходу, если атакует, и у вас также, вероятно, будет от одного до трех других существ к 4 ходу, что означает, что вы можете разыграть второй 4-дроп или еще 3-дроп в основной фазе после боя. .
2. Последователь Киоры
Последователь Киоры поначалу может выглядеть не очень. Вы, вероятно, сначала подумаете о том, чтобы просто развернуть землю. Но вы сразу же осознаете потенциал активируемой способности, если играете в «Командира».
Разворот Солнечного кольца почти всегда будет лучше, чем мана одного цвета, особенно когда вы можете исправить ману, развернув землю, если у вас нет маны. Это просто надежная карта с огромным потенциалом роста и гарантированным источником маны, если дела идут плохо и ваши камни взрываются.
1. Шаман Обряда Смерти
Держу пари, вы это предвидели. Deathrite Shaman отличается эффективной ненавистью к кладбищам, а также дает вам варианты, один из которых — хорошая фиксация маны, если вы играете в любом формате, в котором есть выбор земли.
Mana Dorks vs. Mana Rocks: что лучше в EDH?
Камни маны, как правило, прочнее благодаря их устойчивости к большему проценту удаления. С удалением артефактов столкнуться гораздо сложнее, чем с удалением повреждений или существ. Камни также не должны включать свою статистику или другие функции в качестве значения карты, поскольку их единственная цель — увеличивать скорость (в основном), поэтому они могут полностью сосредоточиться на этом.
Надежная колода EDH будет включать оба типа ускорения для согласованности и разнообразия угроз.Твердое значение, на которое стоит обратить внимание, — это 13 общих ускорителей, и больше, если вы играете более агрессивной моно-зеленой колодой.
Почему в Стандарте больше нет Мана Дорков стоимостью 1 мана?
Magic R&D недавно заявили, что они считают дорков за 1 ману слишком сильными для формата, в результате чего они печатаются не так часто, как раньше.
Однако это не означает, что они исчезли навсегда. Такие карты, как Llanowar Elves и Elvish Mystic, были переизданы совсем недавно, как Core Set 2019 .Что означает , так это то, что наше раннее ускорение маны, скорее всего, будет происходить в виде 2-дропа или 1-дропа с недостатками по сравнению с эльфами.
Tangled Florahedron, Golden Goose и Lotus Cobra гораздо лучше отражают эту философию дизайна. Они по-прежнему дают вам возможность быстро выйти из игры, если вы хотите, но вы либо разыграете их на втором ходу, либо будете более точны в составлении колоды.
Является ли способность манадорка активированной способностью?
Торжественный Симулякр | Иллюстрация Донато Джанколы
Это один из самых часто задаваемых вопросов, когда речь заходит о правилах мана-дорка и существах в целом. В то время как способности мана-придурков, таких как Llanowar Elves , представляют собой активируемых способностей, это именно «мана-способность». Это означает, что на него распространяются особые правила.
Согласно Всеобъемлющим правилам , активируемая способность является мана-способностью, «если она соответствует всем следующим критериям:»
- Не требует цели.
- Может добавить ману в хранилище маны игрока на разрешении.
- Это не способность лояльности.
Точно так же «триггерная способность» становится мана-способностью, если она соответствует следующим критериям:
- Не требует цели.
- Срабатывает при активации или разрешении активируемой способности или при добавлении маны в хранилище маны игрока.
- Может добавить ману в хранилище маны игрока на разрешении.
Итак, какие особые правила применяются конкретно к активируемым мана-способностям? Ну, есть только несколько больших:
- Игрок может активировать активируемую мана-способность всякий раз, когда у него есть приоритет , «даже если он находится в середине розыгрыша или разрешения заклинания или активации или разрешения способности.